<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971</id><updated>2012-01-16T11:53:02.604+01:00</updated><category term='Information'/><category term='rsp-blogs'/><title type='text'>le joueur prussien</title><subtitle type='html'>jeux d'aventure</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>768</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-1746785331705397336</id><published>2012-01-12T14:51:00.005+01:00</published><updated>2012-01-12T15:37:10.434+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>To stand the Test of Time</title><content type='html'>Das beste D&amp;D Supplement der letzten 15 Jahre und das allerbeste für D20 überhaupt und vermutlich für alle Zeiten (buchstäblich und im handelsüblichen Sinne):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.charke.ca/Chronomancer/MiniCover%20copy.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 276px;" src="http://www.charke.ca/Chronomancer/MiniCover%20copy.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=58717&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich würde sogar sagen eines der bahnbrechendsten Rollenspielsupplements seit Anfang des Hobbies-, von der freiesten und ungezwungensten Denkart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe es schon ein paar Jahre, aber wollte noch abwarten in welche Richtung Pathfinder geht, ob da noch was kommen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und es ist alles 100% spielbar. Unglaublich gut. Und genaugenommen für alle Rollenspiele nutzbar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-1746785331705397336?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/1746785331705397336/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=1746785331705397336&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1746785331705397336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1746785331705397336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2012/01/to-stand-test-of-time.html' title='To stand the Test of Time'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-805064362579266903</id><published>2011-12-24T07:04:00.003+01:00</published><updated>2011-12-24T07:12:42.747+01:00</updated><title type='text'>Fröhliche Weihnachten!</title><content type='html'>&lt;iframe width="230" height="157" src="http://www.youtube.com/embed/HwHyuraau4Q" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-805064362579266903?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/805064362579266903/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=805064362579266903&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/805064362579266903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/805064362579266903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/12/frohliche-weihnachten.html' title='Fröhliche Weihnachten!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/HwHyuraau4Q/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-604280279234816916</id><published>2011-12-12T17:05:00.007+01:00</published><updated>2011-12-12T18:03:47.192+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Es kümmert mich mein Geschwätz von gestern</title><content type='html'>ASL-the good&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obwohl ich in vielerlei Hinsicht feste Überzeugungen habe, und zudem viel Freude und innere Ruhe aus dem Hobby ziehe, gerade weil ich nicht mehr auf der "Suche" nach irgendetwas bin, ist doch der Lauf meines Spielerlebens doch immer auch gesäumt von Selbstverfeinerungen.&lt;br /&gt;Wenn ich uns in Erinnerung bringen dürfte, konnte ich lange, lange nicht erkennen, was denn der Vorteil sei, sich mit "takischen" KoSims, allen voran ASL, zu &lt;a href="http://www.therpgsite.com/showpost.php?p=139507&amp;postcount=40"&gt;beschäftigen&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, warum also ASL? Viele haben es schon probiert es dem Außenstehenden zu erklären. Manche schwadronieren für zwei Stunden, nur um festszustellen, daß man über so etwas Umfangreiches wie ASL eigentlich gar &lt;a href="http://thenoisebeforedefeat.podbean.com/2010/06/03/episode-10-wwii-tactical-wargames/"&gt;nicht reden könne&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ASL ist ja selbst ein Paradoxon: viele sagen es sei der Realismus, der die hohe Frucht des Erlernen sei. Doch der ist leicht zu widerlegen: schon gleich in den Designer's Notes zum Urspiel Squad Leader stehen alle Maßstabsprobleme, die ich selber letztes Jahr auch entdeckte. Also bewußte Modellierung und Verschiebung zugunsten von symbolischer Darstellung. Auch sind die angestrebten realistischen Infanterietaktiken so gar nicht umgesetzt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realismus scheidet also aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ist also der wahre Kern des Erfolgs von ASL? Was bringt es einem, sich das anzutun? Was funktioniert da, daß es immer noch so stark bespielt wird? Witzigerweise wird es vermutlich mehr gespielt als gekauft, zumindest zur Zeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Erfolg und das Erhabene von ASL ruhen auf drei Säulen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Hegelianische Geschlossenheit als Kontingenzbewältigungsstrategie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ASL ist seit spätestens 1990 &lt;a href="http://desperationmorale.blogspot.com/2010/04/same-old-same-old-presence-or-lack-of.html"&gt;nahezu abgeschlossen&lt;/a&gt;, es gibt keine merkliche Innovation oder Änderung in den Regeln. Da sie aber 1985 bereits hegelianische Geschlossenheit und Umfassenheit erreicht haben, ist dies ein Vorteil. Der Realismusanspruch beginnt und endet also mit dieser Abgeschlossenheit. Die Wahl von Maßstab, Epoche und Regelsystem spannt einen Freiheitskubus auf, vor dem mancher KoSim-Spieler schon verzweifelt ist, genug Wahlmöglichkeit daß man von Kontingenz sprechen kann; alles was auf den Tisch kommt, könnte auch ganz anders sein, andere Kartengröße, andere Truppeneinteilung, andere Regeln:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dritter Weltkrieg, oder lieber Antike? Zug oder Gruppen? Bataillone? Armeekorps? Anführer einbauen oder einzeln? Englischer Langbogen oder Armbrüste? Delbrück oder Oman, Wiederverwendbare Karten oder historische? usw. ad anauseam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu kommt noch die gesamte Unwägbarkeit der Modellierung, und die immanente Diskussionswürdigkeit jedes neuen Modellierungsversuchs.&lt;br /&gt;Wenn man ASL spielt, löst sich der KoSim-Kontingenz-Kubus (K³) in Luft auf. Es ist in sich schlüssig, weil geschlossen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Spannender Spielfluß durch Schußregeln (S³)&lt;br /&gt;Bei ASL gibt es einen wohlausgefeilten und süchtigmachenden Aspekt, eine Abwandlung des Prinzips "berührt-geführt". Nicht so streng gehandhabt, aber: wenn man Einheiten bessergesagt Teileinheiten bewegt, dann Feld für Feld. Und jederzeit kann es sein, daß der Gegner sagt: "Halt! Mein leichtes MG da hinten kann Dich sehen und schießt jetzt", und dann tut es das und zwar genau dann. Wird man getroffen? Kann man dann seine Probe bestehen? Kann man weiterlaufen? Oder schmeiß ich mich mit den Jungs in die Büsche? Hätte ich lieber Rauch benutzt? usw usf. Die Regeln dafür sind umfassend bei voller Eleganz und Handhabbarkeit, aufregend und lassen sofort einen Film im Kopf entstehen.&lt;br /&gt;Für die Jüngeren unter Euch, aber nicht ganz so Jungen: So wie weiland UFO: Enemy Unknown. Und abspeichern geht überhaupt nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Exploration und Freiheit ohne Spielleiter&lt;br /&gt;Für mich der schönste Aspekt. Im Prinzip ist ASL wie ein Rollenspiel ohne Spielleiter. Oder besser gesagt, sind ja KoSims im allgemeinen Spiele für Menschen, die auch Spielleiter sein können. Durch aber eben in 1) dargelegte Geschlossenheit ergibt sich innerhalb des Szenarios eine nahezu vollständige Freiheit. Man muß nicht, wie bei unausgegoreneren Systemen, die Spielleiterrolle von beiden Spielern übernehmen lassen, damit man zusammen irgendwie ein brauchbares Ergebnis hereinterpretiert. Nein, bei ASL können beide Gegner als Spieler voll aufgehen in ihrer Rolle, und werden vom Regelbuch durch das Erlebnis getragen. Alles, aber wirklich alles, was einem einfällt, was man evtl. machen können wollte ist möglich. Will sagen, wenn ich mich frage, ob ich mit dem Panzer nicht schneller fahren kann, unter beanspruchungen des Motors: dann gibt es dafür eine eindeutige Regel, die beide nachlesen können. und die mir sagt, daß das auch soundso ungut für die Bremsen ist. Wenn mir einfällt, daß die Verteidigung evtl. zu stark ist, und ich durch die Kanalisation vorgehen will: kein Problem. Oder ich denke, hey, die sollen doch die Straße im Sprung überqueren, oder gleiten: alles da. Oder wenn man mal gelesen hat, daß die doch auch Rauchgranaten hatten...Ordner aufschlagen und los. Alle Wahrscheinlichkeiten sind vorab geregelt. Jede Aktion, die man sich irgendwie vorstellen kann, ist genauestens geregelt. Und das muß man eben deswegen NICHT vorher alles wissen. Sondern kann sich in die Gefechtslage versetzen, Feld für Feld vorgehen und sich dann überlegen ob man nicht dies oder jenes machen will. Es wird eine Regel dann dafür da sein. Diese Regeln und die Myriaden von Asurüstungsgegenständen, Nationen, Gefechtssituationen, Gelädearten und Jahre auszuloten, das ist ohne Spielleiter möglich. Wobei ein wenig Planung schon gut ist, wenn man denn gewinnen will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf diesen drei Säulen spannt sich dann das Dach auf, ein Dach von ansprechend gestaltetem Material in Vollfarbe. Bewohnbar wird das ganze dann, wie RSP durch das Dungeon bewohnbar gemacht wurde, durch die Szenarios. Die sind kurz genug, um an einem Tag meist fertiggespielt zu sein. Und zur Not sind sie auf jedem Regal einfach abspeicherbar: ein oder zwei Bretter einfach an katzensicheren Ort aufstellen, die Maße sind ja quasi Din A4 (US letter). Das ermöglicht eine starke Vermehrung der Spielmöglichkeiten, dazu noch die gesamte VASL-online Szene. Und so gibt es das Sprichwort, daß viele, die ASL spielen, gar nichts mehr anderes spielen. &lt;br /&gt;Ich gehöre nicht dazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2595.0"&gt;ORK&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-604280279234816916?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/604280279234816916/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=604280279234816916&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/604280279234816916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/604280279234816916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/12/es-kummert-mich-mein-geschwatz-von.html' title='Es kümmert mich mein Geschwätz von gestern'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-528440113154836153</id><published>2011-10-14T12:03:00.008+02:00</published><updated>2011-10-15T05:01:18.822+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Orktober</title><content type='html'>Wie angekündigt nun ein paar Anmerkungen zur Orktradition in Fantasy und Spiel. Neben der etwas ahistorisch im Raum schwebenden Deutung von Orcs (Tolkien schrob ja lieber OrKs) als allgmeines Sinnbild für Dämonen- und Geisterhaftes, drängt sich dem kundigen Betrachter doch noch anderer Bezug auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieser Bezug ist Implizit und Explizit zumindest als Keim im Herrn der Ringe angedeutet und im weiteren Werke Tolkiens auch noch weiter untermauert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich mache hier nochmal darauf aufmerksam, daß Bezug nicht Gleichsetzung oder vollständige Entsprechung bedeutet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Worauf will ich hinaus?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dahinaus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-mH8ZnErlGr4/TpgWADAK-dI/AAAAAAAAAjg/aXy59wwvcso/s1600/CIMG0511.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-mH8ZnErlGr4/TpgWADAK-dI/AAAAAAAAAjg/aXy59wwvcso/s320/CIMG0511.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663300721480235474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Osmanischen Reich oder auch "Den Türken". "Turk" und Ork "Törok" und Uruk legen es vllt. nur scheinbar nahe. Aber inhaltlich und äußerlich gibt es da viele Einflüsse. Die Orks kommen aus dem Unheiligen Land Mordor nach dem Europäischen Teil Mittelerdes. Die Trommeln und Musik der Orks zeigen einige Parallelen zur ältesten kontinuierlichen Militärmusiktradition, Mehter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="400" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JqFNIdxHYYY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle großen Euroäischen Christenreiche stritten mit Arabern, Mongolen, Hunnen und eben ihren organisierteren Nachfolgern der Turksteppenreitervölker: den Türken und Osmanen. Westrom, Ostrom-Byzanz, Rußland, Österreich, Polen, das HRR, Ungarn, Kroaten, Serben, Albaner usw. usf. die Europäische Indentität selber ist zu einem nicht geringen Anteil in ewiger Abgrenzung zu "Untermenschlichen Horden" aus dem Osten abgeleitet.  Christenkinder wurden in den besetzten Gebieten "ihren Eltern entrissen" und dann zu Elitesoldaten, den Janitscharen ausgebildet, bei Tolkien gibt es ja wilde Vermischungsthesen und Andeutungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tolkien selbst, so auch der Türkische Zeichner Ugurcan Yüce sehen Orks als eine Art unberittene Mongolen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;...they are (or were) squat, broad, flat-nosed, sallow-skinned, with wide mouths and slant eyes; in fact degraded and repulsive versions of the Europeans least lovely Mongol-types.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://home.arcor.de/golambes/Produkte/Regional/Cover/orkland_heft.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 175px; height: 234px;" src="http://home.arcor.de/golambes/Produkte/Regional/Cover/orkland_heft.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie die Zerrbilder der Steppenvölker in der Fantasy ihre Reittiere verloren weiß ich noch nicht. Klar sind auch bei Orks und Goblins in Warhammer und DSA anzutreffende Mondsymbolik als Bezüge dem Osmanischen Reich zuzuordnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.40korigins.com/40KOrigins/image.axd?picture=2011%2f2%2forks%2bgobbos_book.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 370px;" src="http://www.40korigins.com/40KOrigins/image.axd?picture=2011%2f2%2forks%2bgobbos_book.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links unten ein echter Halbmondstander, ansonsten der Rote Vollmond. Auch wichtig bei DSA.&lt;br /&gt;http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Ork&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In vielen Orkinterpretationen steckt auch die Jahrhunderte währende Erfahrung, daß in unregelmäßigen Abständen die "Gefahr aus dem Osten" wie eine Plage über die Christenheit käme: Subotai, Dschingis Khan, Attila, Suleiman der Prächtige, Mehmet II. Fatih, Timur usw. usf. Sarazenen und Araber werden auch gerne miteingemischt, so bei BattleLore. Krummsäbel dürfen nie fehlen, oft gibt es auch orkische Kompositbögen!&lt;br /&gt;Waaaagh! und Orkenzüge nach Mondstand bei DSA und WH seien stellvertretend genannt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.battleloremaster.com/images/game/bl_boxlarge.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 380px; height: 380px;" src="http://www.battleloremaster.com/images/game/bl_boxlarge.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ganze könnte man noch lange weiterführen. Die Kernthesen, die ich anbringen will sind:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt eine europäisches Angstschema, was in das kulturelle Unterbewußtsein fest verankert wurde. Dieses Schema gründet auf die realen Erfahrungen mit Hunnen, Mongolensturm, Siegeszug der Araber unter Mohammed, den Kreuzzügen endet mit dem Fall Konstantinopels und der Reconquista. Diese Erfahrungen wurden dann verallgmeinert und rückprojiziert auf das dann sich festigende Osmanische Reich. Mit diesem kämpfte "Europa" dann nochmal die letzten 500 Jahre. Dieser Kampf war für die Balkanbewohner, Polen und das Habsburgerreich, aber in der Wahrnehmung auch für alle anderen Existentiell. Die in der Reformationszeit immer wieder auftretende Endzeitstimmung wird oft untermauert mit der Wahrnehmung "der Türken" als Geißel Gottes und Vorboten  der Apokalypse. Die zweite Belagerung Wiens 1683 hat ihn solch moderner Zeit es nochmal fertiggebracht sowas archaisches wie einen &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Zweite_Wiener_T%C3%BCrkenbelagerung"&gt;gesamteuropäischen Kreuzzug auszulösen&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Reiter von Rohan bei dieser "Hornburg" kamen dann Jan Sobieskis polnische Panzerreiter. Helms Klamm liegt eben &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_am_Kahlenberg"&gt;am Kahlenberg&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle Interpretation von Erfahrung und Urangst vor den Reitervölkern wird durch die Linse der Erfahrungen mit dem Osmanischen Reich gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entmenschlichung des Gegners geht mit &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ludwig_Wilhelm_%28Baden-Baden%29"&gt;großem Respekt vor seinem militärischen Können einher&lt;/a&gt;. Dies wird aber, etwas kontrafaktisch und verschleiernd, der Unmenschlichkeit zugeschrieben- daß die Osmanen und auch Mongolen jahrhundertelang besser ausgebildet und diszipliniertere Truppen (Der Janitschar im 15.-16- Jh. war besserer Langbogenschütze als der Yeoman. Und es gab mehr davon! Halt mag einer sagen, mit einem stehenden Heer aus Wunderlangbogenschützen könnte mam ja die halbe Welt erobern und alle europäischen Ritter &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_von_Nikopolis"&gt;plattmachen&lt;/a&gt;) hatten wird durch Wunschdenken und Rückprojektion der Erfahrung aus den letzten Kriegen mit dem Osmanischen Reich im Niedergang umgekehrt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Rückblick wurden mehr und mehr solcher Ost-West-Konflikte mit der Rückprojektion versehen. Bei 300 neulich erst doppelt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Griechen gegen Perser als Schicksalskampf EU-Demokratie vs. Asiatischer Despotismus und Dekadenz, sowie Türken (dort Unsterbliche, also Perser aber das ist eben mehrfach rückprojiziert) als buchstäbliche Untermenschen-Orks, mit Bonus-Oger und Krummsäbeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mDNvm0lZzGs" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach ja, und in Überzahl sind Orks, Mongolen, Osmanen, Perser, wahlweise auch Russen, sowieso und immer. Übrigens:&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rolandslied"&gt;Rolandslied&lt;/a&gt;  beachten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zum &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2570"&gt;Thread&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-528440113154836153?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/528440113154836153/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=528440113154836153&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/528440113154836153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/528440113154836153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/10/orktober.html' title='Orktober'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-mH8ZnErlGr4/TpgWADAK-dI/AAAAAAAAAjg/aXy59wwvcso/s72-c/CIMG0511.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5570306729811864570</id><published>2011-08-22T11:38:00.006+02:00</published><updated>2011-08-22T12:16:17.458+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Völker hört die Signale!</title><content type='html'>Es geht ein Gespenst um in Deutschland. Antithetisch zu Graf Schenk von Matausch tritt nun, von der anderen Seite her, im engen Schulterschluß der Werktätigen Bevölkerung die Bewegung der &lt;a href="http://wachholzisten.blogspot.com/"&gt;Radikalen Wacholzisten&lt;/a&gt; auf den Plan. Es brodelt im Reiche der Ulissisten, Revolutionäre Kräfte formieren sich, hier die Freiformer mit international Anerkannten Gesten des Anstands, dort die Roten Kleinklein-Brigaden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch obacht, ist mit den Deutschen Spielermassen ein Staat überhaupt zu machen? Dies ist eine Frage, die der kindliche Preuße aus diesem, unseren Elfenbeinleuchtturm des Guten Geschmacks kritisch zu beäugen genötigt sich nun sieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie es den Marxisten zu Ehre gereicht, haben die Radikalen Wacholzisten in der Analyse der Problem in Deutschland den klaren Vorteil. Denn um nicht anderes geht es, als die tatsächliche &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Entfremdung"&gt;Entfremdung&lt;/a&gt; der Geistesarbeiter von der werktätigen Spielerschaft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebenso treffend ist die marxistische Analyse, die den Radikalen Wacholzisten zugrunde liegt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Avantgarde von Hartwurst und Krokodil (Schwefels, Wachholzens uvm.) ist kontinuierlich von den Produktionsmitteln, und in großer Art sogar von Spielmitteln getrennt worden. An verschiedenen Regionen und Meisterpersonen hatten die H.u.K.-Literaten per Gewohnheitsrecht ein gewisses Eigentum erlangt. Dieses natürliche Eigentum spiegelte sich in der sittlichen Vereinbarung wieder, nur den jeweils zünftigen H.u.K.-Literaten die Ereignisse in ihrem Bereich weiter fortschreiben zu dürfen. Mindestens aber gab es in den Redax-Zunfträten ein Mitspracherecht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese natürliche, mittelalterliche Wirtschaftsordnung samt Briefspiel-Privilegien ist nun sukkzessive unter dem Banner der Effizienz und der Zinsherrschaft aufgebrochen worden. Inwiefern dieser Prozess eine unumweichliche Modernisierung darstellt, sei dahingestellt. Aber er hat stattgefunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle vormaligen Zunftmitglieder durch Aufehbung des Zunftzwangs sind nun herabgesunken zu austauschbaren Lohnarbeitern, denen Mitspracherecht und Gewohnheitseigentum abgesprochen wird. Ebenso ist der alte Adel (Fuchs &amp; Co), der schützend die feudale Ordnung bewahrte, verarmt und durch bürgeliche Kapitalisten (Ulisses) ersetzt worden. Diese Investition seitens der Ulissouisie zwingt per Zinsdruck zu einer Rationalisierung des Arbeitsprozesses, inklusiver räumlicher Akkumulation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit, so gut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Frage ist nun, inwiefern überhaupt gewinnbringend in Lohnarbeit DSA-Lesestoff erzeugt werden kann? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denn gerade im Reiche Aventurien gab es ja soziales Kapital, daß in der Ulisses-Rechnung nicht mehr auftaucht. Will heißen, für fiktiven Status innerhalb der Zunft sowie für die nicht pekuniär Meßbare Entlohnung in Form von Gewohnheitsteilhabe, waren haben die H. u. K.-Literaten sehr viel geschuftet. Zwar in mittelalterlicher Produktionsweise, die wohl Jahreszeiten aber keine Abgabetermine kennt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich melde hier meine starken Zweifel an, daß ein vormodernes Produkt wie DSA in moderner Lohnarbeit überhaupt zu produzieren ist. &lt;br /&gt;Erste Indizien für dieses  Problem sieht man etwa &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2519.msg50216#msg50216"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt also echtes Potential für eine Revolution in Deutschland. Beim nächsten mal schauen wir uns die potentiellen Revolutionäre noch einmal näher an, um o. g. Frage der Fähigkeit zur Staatsgründung weiter zu beleuchten. Bis dahin geht unser Gruß an die H.u.K.-Bewegung. Mal sehen ob sie wahre Rote oder nur verängstigte Vasallen sind, die sich die selige Zunftzeit zurückwünschen. Aber dazu später mehr.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5570306729811864570?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5570306729811864570/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5570306729811864570&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5570306729811864570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5570306729811864570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/08/volker-hort-die-signale.html' title='Völker hört die Signale!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-176865811021611386</id><published>2011-08-18T20:17:00.006+02:00</published><updated>2011-08-18T21:18:37.018+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>The Soul of Sorceror</title><content type='html'>Man kann Ron Edwards vieles vorwerfen, und das hat man auch. Aber eines kann man ihm nicht vorwerfen: er sei schwer verständlich. Zumindest die Sorceror Bücher sind sehr klar geschrieben. Ich kann kaum verstehen, daß so viele Leser in der Vergangenheit ein Verständnisproblem hatten. Andererseits kann ich mir schon vorstellen, warum das Spiel an sich andauernd scheitert, aber das ist eine andere Geschichte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie der eine oder andere weiß, trage ich mich schon lange schwanger an dieser Rezension, doch sie wurde durch eine bestimmte Sachlage eben nicht abschließbar: Ich hatte keinen Zugang zu dem Supplement "Sorceror's Soul".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So hat also lange, lange Zeit meine Rezension zu Sorcerer selbst n etwa so ausgesehen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ron Edwards mag kein Vampire &lt;br /&gt;- Ron Edwards hat D&amp;D nicht verstanden&lt;br /&gt;- Ron Edwards will Kleinbürgerdilemmata immer wieder bespielen&lt;br /&gt;- Ron Edwards ist X-Men Fan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daraus läßt sich klar ableiten, warum Sorceror so ist wie es ist:&lt;br /&gt;- Er brauch Superhelden&lt;br /&gt;- Sie müssen "darqué" sein, aber keine Vampire&lt;br /&gt;- Also: Paktierer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So weit, so logisch. Das restliche Spielleitergschwalle von ihm läßt sich alles auf den Nenner bringen, daß er nur Murksiges Spielen erlebt hat, und nun die normalsten Spielleitungstechniken wiederentdeckt. Was ich von sowas halte, weiß man ja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorceror ist aber aus einem anderen Grund eine Riesenfrechheit: Es ist ja viel mehr Besinnugnsaufsatz als richtiges Spiel. Vor allem fehlt der ZENTRALE Teil: Die Regeln für Humanität des Paktierers. Also die eigentliche und spielentscheidende Währung, das was der originäre und spezifische Bausteinkomplex von Sorceror sein muß. Und so auch dargelegt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exkurs: Über Sorceror &amp; Sword ließe sich viel sagen. Es hat sich aber begeben, daß die Old School Ruckus-Leute das Genre S&amp;S rauf und runterdurchleuchtet haben, erst heutigertags. Und also müßte man diese Interpretationen und Kenntnisse nebeneinanderstellen. Dies scheint mir keinen Nährwert zu haben. Sorceror &amp; Sword hat sich volkommen überlebt, da noch auf die Schwächen einzugehen ist Banane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir also zur Seele von Sorceror, "Sorceror's Soul".&lt;br /&gt;Es ist sogar die Seele der gesamten Storybewegung. Und siehe, was ich in 1,5 Jahren herausgearbeitet habe, damals so etwa bis 2007, das steht da Schwarz auf Weiß. Ohne Reue, ohne Scham, und das ist schon ein starkes Stück. Ebenso schamlos ist die Art, wie Ron Edwards in seinen Büchern dauernd erwähnt, daß er ja so viel Geld damit verdient hat. Denn die Bücher sind sehr, sehr dünn was erarbeiteter wiederverwendbaren Inhalt angeht. Der absolute Schlag ins Gesicht ist da Sorceror's Soul, da dort gefühlt die Hälfte der Seiten aus Forge-Diskussionsthreads kopiert wurde. Und zwar ganz ausdrücklich. Kopfschütteln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, was steht da ohne Scham und Reue, sogar mit Stolz verkündet?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich zitiere:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"What can go "wrong" with Humanity and what happens to the Humanity of the various characters &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;are&lt;/span&gt; the story."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aha, eine Storydefinition, wenn man weiß was Ron Edwards mit Humanity meint, wäre nun alles klar. Es steht auch vorher im Buch. Der nächste Satz beinhaltet aber die gesamte Essenz allen dessen was er je "entwickelt" hat. Alles was man zum Sorceror spielen braucht, bzw. das was jemals dazu tatsächlich ausgearbeitet wurde steht in dem Satz:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"So the #1 priority in preparing a scenario is a back-story that is composed of functional and dysfunctional human relationships, and therefore is ripe for including demonic elements."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Rest des Buches wird weiterhin klargemacht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- alles andere, wie Ereignisse, Materie, Orte uvm. sind alles Chimären und ALLES geht IMMER um "dysfunctional human relationships" und "how low can you go".&lt;br /&gt;- Spielerwerterauskitzelporno ist Tiefe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und aus all dem ist es auch volkommen stringent, klar und unausweichlich WOHER denn diese Szenarios kommen sollen. Aus dem Krimi des 20 Jhs. &lt;br /&gt;Wie kein anderes Genre, ist der Krimi die ultimative kleinbürgerliche Klischeemaschine. Da Ron Edwards auch noch explizt kategorisiert und alles auf 4 Endergebnisse zulaufen muß, kann nur noch von Kitsch gesprochen werden. Wertedilemma- und Beziehungskitsch, und zwar radikal unter bewußter Auslassung allen Beiwerks&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und genau den will er bis zur Vergasung nachäffen und immer, immer immer wieder wiederholen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hiermit beende ich meine Ausführungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;im Übrigen bin ich der Meinung, daß GDW wiederaufgebaut werden sollte&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-176865811021611386?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/176865811021611386/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=176865811021611386&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/176865811021611386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/176865811021611386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/08/soul-of-sorceror.html' title='The Soul of Sorceror'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8589817416401433279</id><published>2011-08-02T07:39:00.006+02:00</published><updated>2011-08-02T08:36:42.338+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Kleinkarierter Größenwahn</title><content type='html'>Wir unterbrechen die aktuelle Artikelreihe für Sondermeldungen aus der Reichsstimmungsbehörde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie uns wohlinformierte Quellen berichten, haben sich DSA-Fans dem Beispiel von ANONYMUS und anderen verbrecherischen Hackern ohne Impressum erdreistet den Reichsstimmungsverweser Markus Plötz Fragen zu stellen. Daraufhin verkündete der Verweser &lt;a href="http://glgnfz.blogspot.com/2011/07/klare-worte-von-markus-plotz.html"&gt;reichsweite Neuerungen&lt;/a&gt;. Auf diese folgten mehrere Klarstellungen und Präzisierungen zur fachgerechten Implementation der Weisungen (erarbeitet vom Fachreferat Bild und Text IIa).&lt;br /&gt;Die Hacktivistengruppe "Gotongi" bekannte sich zu dem &lt;a href="http://gotongi.wordpress.com/2011/07/30/offener-brief-an-ulisses-geschaftsfuhrer-m-plotz/"&gt;Fragenanschlag&lt;/a&gt; und forderte unter Androhung von anhaltender Unzufriedenheit weitere Informationen zu erhalten. Dies wurde von der Obersten Stimmungsleitung, Stabsabteilung PR(-opaganda; Generalmajor Schnitzler) &lt;a href="http://gotongi.wordpress.com/2011/08/01/ulisses-antwortet-wir-antworten-nicht/"&gt;abschlägig beschieden&lt;/a&gt;, mit Hinweis auf die Notstandsgesetze und das Vermummungsverbot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beobachtern Zufolge stehen hinter dem Konflikt territoriale Streitigkeiten, die sich seit der Besetzung der Alveran-Höhen durch Ullisrelische Truppen sowie der kürzlich Erfolgten Wiederbesetzung der Lizenzhalbinsel und die anhaltende Blockade des Fanware-Streifens verstärkt haben. US-Sonderbotschafter Robert Zimmermann befürchtet das die anderthalb Jahrzehnte währenden Friedensgespräche gefährdet seien: "Die neuerlichsten Anschläge machen klar, daß es radikale Gruppen gibt, die das Existenzrecht von Ulisses implizit anzweifeln, was es den Reichstimmungsexekutivkommitee schwer macht, weiterzuverhandeln."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Foropa und der Bloggei sammeln sich derzeit Schiffe für einen Besinnlichkeitssconvoy in den Fanware-Streifen. Der Ulissraelische Befehlshaber der U-Boot-Kommentatoren mahnt zur Besonneheit: "Moralische Unterstützung für diese Frageterroristen schön und gut, aber der sog. Hilfsflotille wird streng geraten sich an die Anweisungen der Reichsmarine zu halten. Sonst können wir für nichts garantieren."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus Ratioland meldet sich der Alt-Blogger Settembrini-Scholl-Latour zu Wort: "Der Konflikt geht nur oberflächlich um Besuchsregelungen und Importverbote sowie Paßkontrollen. Die doppelte Pose des "Tacheles-Redens" auf beiden Seiten ist Makulatur. Keine der beiden sagt tatsächlich was sie bewegt, beide hüllen sich in große Worte und offiziöses Gehabe. Es ist die Unfähigkeit menschlich miteinander zu reden. Es ist eine selbstverstärkende assymetrische Gesprächssituation, die von Ulisses durch von oben herab verstärkt und durch kindisches Gehabe auf der Gegenseite befeuert wird. Ich spüre da eher enttäuschte Liebe als echten Hass. Auch die scheinbare Intellektualisierung des Streites bleibt eher Schein. Woher ich das weiß? Sie sind zu jung um das zu wissen, aber jemand der das erlebt hat was ich erlebt habe, läßt sich nicht von ein paar Paragraphen täuschen. Habe ich ihnen schon die Geschichte von Dien-Bien-Phu, den zwei Nutten, einer Dose Cola, Ho-Chi-Min und mir erzählt...[]"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2519.msg50181#new"&gt;Spekulationsthread&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8589817416401433279?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8589817416401433279/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8589817416401433279&amp;isPopup=true' title='19 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8589817416401433279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8589817416401433279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/08/kleinkarierter-groenwahn.html' title='Kleinkarierter Größenwahn'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-7685593986602803271</id><published>2011-07-31T12:30:00.016+02:00</published><updated>2011-07-31T14:29:02.809+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Rocky Road to Fulda, Teil 2.1</title><content type='html'>Nach einigen Fährnissen und der Kleinigkeit von 3,5h Verspätung ging es endlich Richtung A9, die gastgebende Familie mußte bis spät in die Nacht auf unsere (Kirilow, Settembrini und der zugestiegene Banbai-Sama) Ankunft warten. Die ganze Zeit hatte ich das doofe Gefühl in der Basis was vergessen zu haben, bei all den Säcken Taschen und Tüten wäre dies eine Leichtigkeit gewesen. Kirilow fuhr tapfer und beharrlich, ließ sich von hessischen Blitzern nicht beeindrucken. Ich mußte feststellen, daß einige PESA-Teilnehmer schon lange angekommen waren und man schon Wizwar gespielt hatte. Zu meiner Schande kannte ich das Spiel nicht, und von der Runde an dem abend habe ich auch bislang nichts genaueres erfahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;While in the merry month of May from me home I started,&lt;br /&gt;Left the girls of Tuam so sad and broken hearted,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bought a pair of brogues rattling o'er the bogs&lt;br /&gt;And fright'ning all the dogs on the rocky road to Dublin.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach freundlicher Aufnahme, einer sehr kurzen Nacht ging es dann zum eigentlichen Austragungsort, einer frisch renovierten Schule. Man kann die Räumlichkleiten nur als extrem geignet bezeichnen. Alles was man sich wünschen konnte, außer einer Stereo-Anlage, aber da hätte man bestimmt auch was machen können. CD-Koffer umsonst mitgenommen. Auf jeden Fall gab es literweise feinsten Kaffee zu sehr gutem Frühstück. Körperlich konnte ich nun mit dem Leiten beginnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;In Mullingar that night I rested limbs so weary,&lt;br /&gt;Started by daylight next morning blithe and early,&lt;br /&gt;Took a drop of pure to keep me heartfrom sinking;&lt;br /&gt;Thats a Paddy's cure whenever he's on drinking.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anders als ich gedacht hatte, war am Freitag Traveller vorgesehen, was meine Pläne etwas durcheinanderwirbelte, ohne größeren Schaden. Und also wurden Traveller Charaktere ausgewürfelt, der Einfachheit halbe rund weil so viele Spieler da waren (zu Beginn 6, was sich im Laufe verdoppeln sollte; Freitags kann eben nicht jeder schon so früh; deswegen dachte ich eben Rifts am Freitag aber egal, also wirklich kein Problem), wo war ich? also ja, der Einfachheit halber alte Deutsche Traveller-Regeln.&lt;br /&gt;In wenigen Minuten hatten wir folgende personnagen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 1 Baron, Mitglied einer geschassten Familie, der in der Handelsmarine unterkommen wollte und da echt miese behandelt wurde; Spezialgebiet: Housekeeping (r0tzl0effel)&lt;br /&gt;- 1 Freiherren, Mitglied einer unbedeutenden Schwertadelsfamilie, der ums verrrecken willen bei der Raumflotte keinerlei Erfolg vorweisen konnte, flog dann sogar gleich nach einer Dienstperiode raus. (Pyromancer)&lt;br /&gt;- 1 Pirat, der auf einem Beutezug von der Raumflotte gefangengenommen wurde, Spezialist für Enterkämpfe (Banbai-Sama)&lt;br /&gt;- 1 Ganove, DER Fluchtgleiterfahrer vor dem Herren. Colt Seavers ist nichts gegen den (GravFz-5!); falsche Mordanklage brachten ihn in die Hände des Imperiums (Oliver)&lt;br /&gt;- 1 alternder Scout, "Papa Patschkowski", eher pragmatische Natur, die gerne einen Scout-Raumer ohne jede Reserveverpflichtung hätte (Kirilow)&lt;br /&gt;- 1 verurteilter Edel-Hacker (Computer-4) (dessen Spieler Sven tollen Kuchen und Reissalat mitbrachte, danke nochmal!) (Sven)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;etwas später kamen hinzu:&lt;br /&gt;- 1 18 Jähriger Ex-Grav-Ball-Ultra, wegen Totschlags mit 17a zwangsverpflichtet als Strafausgleich und Resozialisierungsmaßnahme,(Sonja)&lt;br /&gt;-1 älterer Elite-Buchprüfer (Admin-3 oder so) der aber auch Fälschen konnte (Andreas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;One, two, three four, five,&lt;br /&gt;Hunt the Hare and turn her down the rocky road&lt;br /&gt;all the way to Dublin, Whack follol de rah !&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufgrund des Sozialstatus trennte ich die Gruppe in zwei Untergruppen, Bürgerliche und Adlige. Die Adligen bekamen den hoheitlichen Auftrag im Fünf Schwestern Subsektor in verschiedenen Einrichtungen nach dem Rechten zu sehen, sie wurden ins kaiserliche Vertrauen gezogen, um sozusagen innere Revision zu spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-c9Vb312a3RU/TjVKC1KdSgI/AAAAAAAAAjI/Rg5hndwTWl0/s1600/Motivationscover_small.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-c9Vb312a3RU/TjVKC1KdSgI/AAAAAAAAAjI/Rg5hndwTWl0/s320/Motivationscover_small.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635491921215179266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Bürgerlichen waren da noch nicht im Spiel. Sie wurden erst nach Ankunft der Adligen aufgetaut, die waren nämlich in einer "Kalten Wache" auf Iderati (um Iderati zu sehen müßt ihr im Kartenausschnitt unten etwas hochschieben) eingelagert, etwas länger als sie dachten...300 Jahre waren für sie vergangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.travellermap.com/iframe.htm?x=-107.621&amp;y=41.375&amp;scale=64&amp;options=887&amp;style=poster" style="width: 400px; height: 200px; border: solid 1px black;" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;Fiese Forschungsstation Froin (Achtung, Kartenausschnitt ist zoom- und verschiebefähig!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun sollten sie als erstes, während ihr Auftraggeber noch weitere Kräfte sammelte und ein schnelles Kriegsschiff organisieren wollte, die Imperiale Forschungsstation auf Froin überprüfen.&lt;br /&gt;Das war meinerseits nur als 45min dauerndes Vorspiel gedacht. Die Spieler fanden aber sehr schnell sehr viele Beweise und hatten dann die Idee sich lieber bestechen zu lassen, also Erpresser zu werden, anstatt treu dem Imperium zu dienen. Gerade die Bürgerlichen, allen voran der Ex-Pirat hatten die Parole "Wir werden eh nur verarscht!". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehrere Stunden wurde also verhandelt und geplant und geblufft. Ich weiß selber nicht mehr, wer jetzt tatsächlich sich bestechen lassen wollte, und wer nur zum Schein so tun wollte, um dann doch alles dem Imperium petzen zu gehen. Zwischenzeitlich hatten ja auch die Adligen jeweils einen ganzen Planeten als Grafschaftsdomäne angeboten bekommen und schienen sehr interessiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irgendwann hatte der Leiter der Froinschen Fiesen Forschungsstation alle soweit, daß die Spieler mit ihm zusammen alle bereitwillig nach 0534 Karin reisen wollten. Bestechungsgelder für die Bürgerlichen inklusive bereit zur Aushändigung nachdem mit dem Hauptverschwörer auf Karin alles eingetütet worden wäre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun passierten so ein paar Sachen, aber in Kürze kann man sagen, daß die Spieler den Entschluß faßten, nicht nach 0534 karin, sondern mit dem superschnellen Flottenkurier und dem Fiesen Forschungs Fürsten, über 0834 875-496 nach Iderati zu springen, um dem Onkel des Barons alles brühwarm zu erzählen (nicht jedoch ihrem ursprünglichen Auftraggeber, dem man nicht mehr ganz traute...).&lt;br /&gt;Es kam aber alles anders, und zwar so:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Papa Paschkowski meinte, so eine Route könne so ein tolles Schiff problemlos auch ohne Telemetriedaten (gespeichert im Sprung-6 Flottenkurier waren nur Daten für Karin) nach 875-496 springen. "Das ist ein kontrollierter Sprung, die Wahrscheinlichkeit daß etwas passiert ist extrem gering!" Sagt's und würfelt eine 11+! Fehlsprung! Ankunft nach zwei nervenzerrüttenden Wochen im Fehlsprungraum 17 Parsec ab vom Ziel, jenseits des Imperiums und schon tief in den Trojanischen Territorien:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.travellermap.com/iframe.htm?x=-105.308&amp;y=29.117&amp;scale=64&lt;br /&gt;&amp;options=887&amp;style=poster" style="width: 400px; height: 200px; border: solid 1px black;" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr könnt ja mal solange nach kernwärts ("Norden") verschieben, bis ihr die Fünf Schwestern wiederfindet...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies stellte einen scharfen Bruch im Abenteuer dar. Von nun an waren sie reich und jedwedem Verfolger um etwa drei Monate voraus. Nun begannen wildeste Diskussionen, was zu tun wäre. Einmal gab es sogar einen "Spinwardian-Stand-Off", bei dem ich nicht sicher war, ob der Erregungsgrad der beteiligten Spieler gespielt oder echt war! Der Fiese Forscher hatte sich schlichterdings erhängt, nebenbei. Zu lange ins offene Fehlsprungwirbeln geguckt, mentaler Stabilitätswurf: Doppeleins!&lt;br /&gt;Während also noch wild gstritten wurde, was denn zu tun sei, dachten sich Werftarbeiter von Odin, Planet der Gesetzlosen, daß so ein Sprung-6 Schiff nach einem Fehlsprung ja von niemandem vermißt aber von jedermann gerne gekauft wäre...und starteten eine Enteraktion!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Piratenspieler, dem die Verhandlungen zeitweilig etwas langweilig wurden, freute sich insgeheim, daß es nun zum Entermanöver käme, zwar falsche Vorzeichen, aber immerhin. Witzigerweise wurde er gleich in den ersten drei Kampfrunden ohnmächtig, konnte aber durch kluge Anweisungen dem Gefecht den ersten Erfolg verschaffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gegen eine große Überzahl von besser trainierten Halsabschneidern mit Null-G Kampferfahrung hatte ich gedacht wird das ein kurzer und tödlicher Kampf. Aber die Spieler waren sowohl findig als auch unglaublich vom Glück verfolgt: Insbesondere der Freiherr stürmte nur mit dem Säbel in der Hand mehrfach direkt ins Feindfeuer um dieses kleine Stück Imperium nicht den Gesetzlosen zu überlassen. Ich glaube viermal hat er das gemacht, dreimal ohne einen Kratzer abzubekommen. Einmal bekam er einen Querschläger von eigenem Feuer ab, einmal wurde er direkt getroffen, aber gegen jede Wahrscheinlichkeit für nur einen Gesamtschaden von unter 8, er blieb bei Bewußtsein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-wkHghTG-zok/TjVKgLtyyEI/AAAAAAAAAjQ/jYyJfFTmhCc/s1600/traveller%2Benteraktion.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-wkHghTG-zok/TjVKgLtyyEI/AAAAAAAAAjQ/jYyJfFTmhCc/s320/traveller%2Benteraktion.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635492425485174850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine der gefangengenommenen Halsabschneider wurde dann von tassander bespielt, da er gerade da eintraf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Gruppe teilte sich dann vollends, die Adligen und der Halsabschneider, dem Pardon und Imperiales Bürgerrecht versprochen ward, faßten den waghalsigen Plan quer durch die Rißfurt zu fliegen, um dem Kaiser persönlich Bericht zu erstatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.travellermap.com/iframe.htm?x=-88.995&amp;y=-16.258&amp;scale=16&lt;br /&gt;&amp;options=887&amp;style=poster" style="width: 400px; height: 200px; border: solid 1px black;" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies, in aller Kürze dargestellt, klappte am Ende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.travellermap.com/iframe.htm?x=16.778&amp;y=22.453&amp;scale=128&lt;br /&gt;&amp;options=887&amp;style=poster" style="width: 400px; height: 200px; border: solid 1px black;" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Rest nahm die Barschaft, und sucht sich nun ein feines Örtchen zum Niederlassen. Man grübelt noch, ob Staaten gegründet, Handelsimperien aufgebaut, oder Piratenflotten aufgestellt werden sollen...vielleicht ja alles drei!&lt;br /&gt;Das finden wir dann hoffentlich nächstes Jahr raus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;One, two, three four, five,&lt;br /&gt;Hunt the Hare and turn her down&lt;br /&gt;the rocky road and all the way to Dublin,&lt;br /&gt;Whack follol de rah ! &lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-7685593986602803271?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/7685593986602803271/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=7685593986602803271&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7685593986602803271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7685593986602803271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/07/rocky-road-to-fulda-teil-1.html' title='Rocky Road to Fulda, Teil 2.1'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-c9Vb312a3RU/TjVKC1KdSgI/AAAAAAAAAjI/Rg5hndwTWl0/s72-c/Motivationscover_small.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-4132241941929395361</id><published>2011-07-30T21:33:00.003+02:00</published><updated>2011-07-30T21:46:46.445+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>petite assemblée 2011: Nachbericht, erster Teil</title><content type='html'>Einige wissens, andere nicht: wir hatten letzte Woche ein Spieletreffen unter PESA-Ägide in der Fulda-Gap, am Orte wo gute Brötchen und Würste wachsen. Keine Gewandungswettbewerbe, keine Lesungen, keine Musik, keine Kameradschaftshurerei, keine Vereinsmeierei: einfach Zocken pur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst eine kondensierte Form der Darstellung. Ich wurde hingefahren und habe am Freitag Traveller geleitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war ungefähr so:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/wtEKUWRpUWg" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann wurde noch lange diskutiert und palavert, wenig geschlafen und dann habe ich RIFTS geleitet. Das war dann in etwa so:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/uEe7_b6NHtA" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inklusive längerem Vorspiel und insgesamt etwas weniger und gekürztem Text.&lt;br /&gt;So leite ich, ich kann nicht anders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anschließend längeres Palaver mit längeren Einzelredebeiträgen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Die ausführliche Textversion folgt morgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier zum &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2508.0"&gt;Epilogthread&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-4132241941929395361?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/4132241941929395361/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=4132241941929395361&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4132241941929395361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4132241941929395361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/07/petite-assemblee-2011-nachbericht.html' title='petite assemblée 2011: Nachbericht, erster Teil'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/wtEKUWRpUWg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6021054783854087814</id><published>2011-06-01T18:32:00.007+02:00</published><updated>2011-06-01T21:34:28.341+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Die flüsternde Mumie</title><content type='html'>Ebenso Mummenschanz, tot und einbalsamiert sind die Spielertypisierungen. Und ebenso rumoren sie weiter, um Angst und Schrecken zu verbreiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich komme ja seit Ewigkeiten kaum noch dazu, all die schlauen Gedanken zum Spiele niederzuschreiben. Und so kann ich dann mal mit wenigen Worten einen weiten Bogen spannen, um die Frage nach den Spielertypisierungen letzgültig zu klären.&lt;br /&gt;Wer sich noch erinnert, ich hatte letzten Sommer einen Urlaub gemacht, wo Abends immer Ur-D&amp;D gespielt wurde. Bis auf eine Neuspielerin waren alle Beteiligten aus meiner sonstigen wöchentlichen Runde. Und also kannte ich die ja schon ganz gut, so als Spieler mit ihren vermeintlichen Vorlieben.&lt;br /&gt;Was jedoch bei täglichem Spielen schnell und deutlich klar wurde: Die Tagesform verursacht eine höhere Streubreite in den Vorlieben eines Spielers, als die beobachtbare Varianz zwischen Menschen an sich. Will sagen, Spieler schlüpfen in Präferenzrollen. Die können sie aber auch wieder ablegen und nach belieben oder eben unbewußt wechseln.&lt;br /&gt;Ist ja eigentlich logisch, mal hat man voll Lust auf Planung und Strategie, ein andermal gar keinen Nerv, mal ist man leidensfähig mal empfindlich und so weiter. Die aufgeklärte Art RSP zu betreiben ist ja für jedem von einiger praktischer Vernunft das Anbieten eines Abenteuer-Buffets. Und man paßt natürlich die Konsequenz in der Logik und Regeln durchgesetz werden ein wenig an. Am Wichtigsten ist das natürlich bei Mißverständnissen. Die Methode R ist ja voll abhängig vom Gespräch. Mißverständnisse sind zu erwarten und sollten bekämpft und mit Nachsicht behandelt werden. Wie das der pragmatisch und praktisch Vernünftige ja eben seit alters her tut. Dies ist wiederum kein verabsolutierbarer Freifahrtsschein, das muß klar sein! Aber ein gewisses Spannungsfeld tut sich auf, und man ist ja auch als Spielleiter davor nicht frei, mal eine andere Stimmung oder Laune zu haben.&lt;br /&gt;Aber, die praktische Vernunft ist schwierig, sie bedarf des Einfühlungsvermögens und der Spiegelung des Selbst. Und es ist anstrengend. Menschen sind eben auch mal anstrengend, wie man selber. Nun begab es sich aber, daß die Probleme innere Mobilität der Vorlieben, externalisiert wurden. In Form von Spielertypisierungen! &lt;br /&gt;Und erstmal ist das ja einsichtig: jeder hat die Situation gehabt, daß er als Spieler eine Spielsituation vor sich hatte, die garnicht seiner aktuellen Präferenzlage ("keine Böcke auf Rätsel [gerade]") entsprach. Schnell mal verabsolutiert [streiche "gerade"], Mobilität und Varianz gekürzt: und siehe, jeder Mensch hat nur noch eine Vorliebe. Metzler, Rätsler, Schauspieler und wie sie alle heißen.&lt;br /&gt;Das schlug natürlich bei den Spielleitern ganz besonders ein, die dann ihre eigene mangelnde Einfühlsamkeit wieder auf die Spieler und ihre doofe Präferenzlage projizieren konnten, so weit, so altbacken. Durch das Internet wurde aber eine neue Stufe erreicht!&lt;br /&gt;Warum?&lt;br /&gt;Weil das Internet die Rollokultur als Subpopkultur mit Selbstreferentiallitätskapazitäten ungeahnten Ausmaßes ausgestattet hat! Un-ge-ahnt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die nächste Stufe:&lt;br /&gt;Spieler beginnen sich selbst als Klassenmitglied zu sehen. Was geschieht dadurch? Sie ändern ihre Spielweise zum Teil gemäß der erwarteten Stereotype! Und erstmal hat das einen Riesenerfolg! Nein zwei Riesenerfolge!&lt;br /&gt;Inkonsequentes Spielerverhalten wird eingedämmt! Runden werden zwar nicht einfühlsamer, dafür aber sortierter und geplanter geleitet!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man stelle sich das vor. Oder nein, wir waren ja alle dabei. An diesem historischen Punkt, so also irgendwann rund um RoLoGG, begann ich mich dafür zu interessieren, aber aus dem verborgenen, krasssen Grund, den manche im Hintergrund erahnen, herannahen sehen, aber noch nicht. Noch sind wir da nicht.&lt;br /&gt;Also: eine gewisse Zeit werden Präferenzrollen vorgebetet und nachgebetet, angenommen und erwartet, und alles läuft ein bißchen besser. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Jeder weiß, wo sein Platz ist"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun gibt es aber zweierlei problemhafte Entwicklungen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum ersten sind Menschen und Spieler sowieso überhaupt nicht so. Das ist ja klar. Aber noch nicht die erste problemhafte Entwicklung. Diese ist nämlich, daß durch die damalige subkulturelle Gemengelage die Präferenzrollen nicht gleichwertig aufgeladen waren.&lt;br /&gt;Ergo, und hier sind wir noch vollstens drin, in der üblen Suppe der ZWEITEN PROBLEMHAFTEN ENTWICKLUNG:&lt;br /&gt;Leute tun so als hätten sie Präferenzrolle X, weil es von ihnen erwartet wird, bzw. besser zu ihrem Selbstbild paßt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier naht das Häßliche, die Fratze aus der Unterwelt; geboren auf zwei Kontinenten in beiderlei Gestalt, wohnen doch im gleichen Haus: &lt;br /&gt;DER SCHULE!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja wer wohnt dort, welches Monster? Welche beiden Monster?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einfach: In den Angelsächsischen Ländern der High-School Cliquendruck und bei uns der moralisierende Lehrertypus, dessen gruseligste Inkarnation eben Kiesow ist; aber es ist eine bigotte Lehrerhydra mit unzähligen Moralköpfen, und sie ragen bis in die Medien, und aus den Blutstropfen ihrer wachsen beliebig viele neue Philister-Zombies heran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun also, diese beiden bestimmenden Doppeleinskräfte machen die Präferenzrollenwahl zu einem Jahrmarkt der Eitelkeiten in der Rollo-Subkultur. Und der hat dann so ab 2005 spätestens auch die Produkte und Autoren betört, und sie tanzen immer noch auf ihm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das aber wirklich Schlimme, was im Gefolge dieser Monster über uns kam, waren diejenigen, die mich seit fast 10 Jahren so betrüben, und ein einfaches aber komplexes Ding wie RSP zu einer krampfigen und eitrigen Angelegenheit machen. Jaha...macnh einer hat es weiter oben schon sich fast getraut zu denken. Und nun müssen wir darüber reden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spieler, die inkonsequent sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch halt, sind wir das nicht alle? Hat der S. doch oben gesagt? Präferenzwechsel hier und da! Es ist etwas grundlegend anderes vor dem wir erschaudern müssen. Wie so oft, sieht es ähnlich aus, und ein bißchen Wortklauberei kann das Verständnis trüben, obacht also.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darum nennen wir sie anders, nennen wir sie: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spieler, die scheinheilig sind. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist damit schon alles gesagt? &lt;br /&gt;Brauch man kein Beispiel mehr? Ich hoffe es. Daß sie Unglück über sich selbst, ihre Runden und Gespräche zum Hobby bringen, daß müßte klar sein. Wichtig war mir, zu entwickeln, wie sie entstanden sind. Denn ohne moralische Instanz kann es keine Scheinheiligkeit geben, um deren Anerkennung der Scheinheilige buhlt. Und wenn es nur vor dem Spiegel ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2477.0"&gt;Disputorium&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6021054783854087814?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6021054783854087814/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6021054783854087814&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6021054783854087814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6021054783854087814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/06/die-flusternde-mumie.html' title='Die flüsternde Mumie'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-185627441722707421</id><published>2011-05-10T16:56:00.005+02:00</published><updated>2011-05-10T17:21:31.179+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Erstes nichttriviales Koop-Spiel entdeckt!</title><content type='html'>Ja, ich habe mich trotz allergrößter Bedenken überzeugen lassen: &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Alert"&gt;Space Alert&lt;/a&gt; ist tatsächlich ein sehr gutes Spiel. Anfangs waren wir noch alle gebrandmarkt von &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/12350/battlestations"&gt;Battlestations&lt;/a&gt;, einem unsäglichem Brei aus lächerlicher Schiffskonstruktion und gekünstelten Missionen, garniert mit Langeweile. Aber Space Alert ist gänzlich anders.&lt;br /&gt;Ist es schwer? Ich finde nicht so schwer, wie man auf BGG und andernorten tut. Wir haben erst zu dritt und dann zu viert Eigentlich alles knapp unter Kontrolle gehabt, nun, bis auf die Male, wo wir unschaffbaren Missionen entgegen traten (1 mal). Zuerst dachte ich, gut, war nett, und sehr kurzweilig. Die unschaffbaren Missionen (wenn drei Kracherkarten = Feindraumschiffe ankommen, dann geht irgendwann rein rechnerisch garnichts mehr; wir spielten mit den Gelben Krachekarten). Ein wenig Schade finde ich, daß der Schwierigkeitsgrad aber vor allem durch das Erheben von "Aktionssteuern" erhöht wird. Will heißen, es gibt einige Pflichtaktionen, die man machen muß, die eben nicht so sehr die Planung interessant erschweren, sondern wie Bleigewichte sind. Aber auf dem Heimweg ist es mir dann aufgefallen, daß es nicht darum geht, unschaffbare Missionen zu schaffen, und die schaffbaren zu lösen. Nein, es geht um die Stabsarbeit, das menschliche Miteinander als Planungs- und Funktionseinheit. Und wenn man gut miteinander zusammen gearbeitet hat, dann sind eben alle stolz auf das Geleistete, egal ob gewonnen oder verloren. Wir waren eben sehr schnell sehr effektiv, so daß kaum Fehler passiert sind, kann mich nicht erinnern, daß ein Einzelner was vermurkst hätte, sondern wenn, dann war es unschaffbar, oder alle waren sich einig, daß man sich schon zum Entscheidungszeitpunkt kollektiv verrechnet hatte. Aber wir haben fast immer gut abgeräumt, einmal mit 20+ Punkten.&lt;br /&gt;Und das fand ich mal wirklich erfrischend und will es gerne mal wieder spielen. Es ist gewissermaßen die Antithese zum menschenverachtenden Dominion. Durch Zeitdruck und Interaktionszwang wird aus einer doofen Scheduling-Aufgabe eben eine kleine Stabsübung mit Lagediktat. Das fand ich, nochmal erwähnt, so erfrischend und nett, daß man über die Künstlichkeiten wie Zufall der Karten und mangelnde Simulation gerne hinwegsieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2461.0"&gt;ORK&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-185627441722707421?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/185627441722707421/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=185627441722707421&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/185627441722707421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/185627441722707421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/05/erstes-nichttriviales-koop-spiel.html' title='Erstes nichttriviales Koop-Spiel entdeckt!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5294527612477378844</id><published>2011-05-09T08:54:00.006+02:00</published><updated>2011-05-09T12:02:29.181+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Don't get me wrong it's not a new method</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Wie Settembrini also sich unversehens als Spielleiter für Superhelden wiederfand, indem er nahm was er fand und es, trotz gänzlicher Wesensfremdheit zu eigenen Vorlieben transponierte...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neulich, nach einer Talismanrunde stellten wir fest, daß unsere derzeitige Runde ja eher zweiwöchentlich ist, und da ja noch Platz wäre. Und also pries ich die verschiedenen palladiumbooksprodukte an, im Nebensatz auch mal gemurmelt, Heroes Unlimited gäbe es ja auch und überhaupt ginge da ja alles. Nun, man wollte eigentlich spielerseitig garnichts so richtig, man war schon etwas müde. Aber Superhelden auswürfeln, das wollte man eben noch probieren. Tatsächlich sind die HU-Tabellen ungemein spaßig, man würfelt ja fast alles aus, und schnell hatte die Konsumentenseite ein Grundgerüst aus Fakten, was sie trotz Müdigkeit und selbsttätig zu Extrapolationen und Rationalisierungen der Zufallsereignisse nutzten. Entstehungsgeschichten sprudelten aus den Konsumenten, Beziehungen zwischen den Charakteren und ihrer Umwelt ausgedacht, allein angestoßen durch das Superheldenwürfeln. Wie ich dem so zuhörte, da bestätigte sich mein dereitiger Gedanke zu amerikanischen Abenteuer-Medien: Es gibt fast nur noch Superheldengeschichten. Insbesondere wenn man eingedenk bleibt, welches Machtniveau die Personnagen bei HU normalerweise innehaben (eher niedrig) wird klar: The Mentalist, Dr. House, Fringe, Castle, Eureka  und wie sie alle heißen: sie sind Superhero-Procedurals und keine Krimi-/Mystery- oder Arztserien. Oder ein bißchen etwas von allem. Auf jeden Fall sind aber die Protagonisten soviel Superhelden, wie das CSI bei CSI SciFi ist, und vieles was SciFi ist, findet man auch im Superheldengenre wieder, zumindest aber bei Heroes Unlimited. Nun weiß ja jeder, daß man mich mit Krimiserien und Superheldencomics jagen kann. Nicht so aber meine Spieler! Und andererseits schätze ich galaktisch-epische Abenteuergeschichten sowie kann Spionage- und Verschwörungsthemen durchaus einiges abgewinnen. So können also die Spieler superserienmimetisch tätig werden (ungeplant, aber sie tun es, und scheinbar gibt es da durchaus mimetischen Druck), und ich kann auch noch ein paar Geschichten loswerden, die für Traveller zu zeitgenössisch und für Battletech zuviel Zivilgesellschaft sind. Zum Glück haben die Spieler die unwürdig langweiligen Vater-Mutter-Kind-Komplexe des Superheldenbereichs erstmal nicht angespielt. Puh. Letztendlich aber kann ich vor allem ein paar Ideen umsetzen, die ich eigentlich für Beyond the Supernatural &amp; Dark Conspiracy hatte, nur aber eben mit Superermittlern anstatt Geisterjägern. Und beide HU und BtS führen zu RIFTS, aber nur, wenn die Spieler die Vergangenheit nicht erfolgreich ändern können...  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also in etwas so:&lt;br /&gt;&lt;iframe width="360" height="149" src="http://www.youtube.com/embed/S0DNQYXRF-4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2459.0"&gt;&lt;br /&gt;Zur Diskussion&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5294527612477378844?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5294527612477378844/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5294527612477378844&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5294527612477378844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5294527612477378844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/05/dont-get-me-wrong-its-not-new-method.html' title='Don&apos;t get me wrong it&apos;s not a new method'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/S0DNQYXRF-4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-1993758267015793927</id><published>2011-01-31T15:28:00.003+01:00</published><updated>2011-01-31T15:38:39.600+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Rezension: Achtung, Schweinehund</title><content type='html'>Das Buch hatte ich schon wenige Tage nach Lesebeginn durchgelesen, es ist also gut geschrieben. Alles ist mit leicht ironischer Leichtigkeit und ohne jede Tiefe dargeboten. Was wird geboten? Die persönliche Reise eines Britischen Journalisten durch das Kriegsspielhobby, an deren Episoden er mit feullitonistischer Genauigkeit Fakten und Anekdoten anhängt, die allesamt interessant sind. Der Fokus des Autors liegt auf Miniaturen, dort Zinn und Militärgeschichte. Dennoch blickt er ein wenig über den Tellerrand, und schneidet viele Unerwartete Bereiche an. Aber es wird eben nur angeschnitten, gerne hätte ich mehr über Goethes &amp; Pynchons Zinnis und englisches Kriegsspielfernsehen der 60er erfahren.&lt;br /&gt;Die einzige wirkliche Thesen, denen etwa ein Kapitel Platz eingeräumt wird, ist daß die Briten wegen der Einführung der Wehrpflicht so stark von den Weltkriegen beinflußt wurden. Kernsatz wäre wohl, daß britische Jungs in den 50ern und 60ern ihre Väter und Onkels als Helden verehrt haben, im Gegensatz zu den Superhelden der US-Comics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt kann ich das Buch jedem aus dem größeren Dunstkreise des Hobbys uneingeschränkt empfehlen. Auch ein gutes Buch zum Verschenken. Schlau &amp; gelehrig geht es in dem Bändchen zu, aber niemals tiefschürfend, ein langer Essay, wenn man das so nennen möchte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-1993758267015793927?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/1993758267015793927/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=1993758267015793927&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1993758267015793927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1993758267015793927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/01/rezension-achtung-schweinehund.html' title='Rezension: Achtung, Schweinehund'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8977841517547608440</id><published>2011-01-03T14:44:00.003+01:00</published><updated>2011-01-03T15:02:43.902+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Nachlese &amp; Vorschau</title><content type='html'>Es hat leider letztes Jahr nicht mehr mit dem Debordschen Spiel spielen geklappt (mangels experimentierfreudigem Gegners), aber dafür mit ASL. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angesichts der fleißigen Weihnachtsmänner stehen aber weitere große Erkundungen auf unbekanntem Terrain bevor! Als nächstes ernsthaftes Angriffsziel bieten sich die CDSG = Card Driven Strategy Games an, gleich zweimal vertreten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Hannibal: Rome vs Carthage von Valley Games, das zweite CDSG nach "We, the People". Ich habe noch nicht ganz kapiert, wie das geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Das Zeitalter Napoleons, auch CDSG aber wohl eine Abart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Byzantium von Warfrog, welches irgendwie keine rechte Parteiname gestattet, und deswegen erstaml mein Mißtrauen erregt. Jeder Spieler spielt sowohl Araber als auch Byzantiner???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ascalion. Dies ist ein ganz besonderer Leckerbissen, über den ichm ich riesig gefreut habe. Es ist von Olotka &amp; Co. den Helden von Cosmic Encounter und Dune!!! Die Deutsche Ausgabe beinhaltet sogar die beiden Erweiterungspacks zum engsischen "Borderlands". Komischerweise fehlt nur eine Sache der zweiten Erweiterung: Die Luftschiffe. Ob die wohl deutscher Kleingeisterei zum Opfer fielen? Weiß jemand aus der Westdeutschen Pöppelszene mehr? Dirk?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- C&amp;C: Napoleonics, habe ich mir selber gekauft &lt;br /&gt;Ganz wunderbar, anhaltend gute Produkte für das C&amp;C System, mit Würfelschwächung durch Verluste. Die Blocks sind größer geworden und deswegen kann man sie nun besser aufstellen. Bei C&amp;C:A legen wir die immer flach hin. Dadurch und durch schöne Farbgebung auch ästhetisch ein Genuß. Schmankerl für Sharpe-Freunde: Die erste Box enthält u. a. das Szenario Talavera, mit einer Einheit "Light Rifle" in grünen Röcken an der englischen rechten Flanke...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sehr überrascht hat mich auch einiges bei den Buchgeschenken. Darunter: &lt;a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13228.phtml"&gt;"Achtung Schweinehund!"&lt;/a&gt;, Ich werde darüber berichten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8977841517547608440?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8977841517547608440/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8977841517547608440&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8977841517547608440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8977841517547608440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/01/nachlese-vorschau.html' title='Nachlese &amp; Vorschau'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6996056876837012620</id><published>2011-01-01T10:23:00.004+01:00</published><updated>2011-01-01T11:10:54.863+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>Show to me the bonny wi' bought</title><content type='html'>Das steckt den Rahmen sehr gut ab und kann als Definition verstanden werden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TR7zVJwpqhI/AAAAAAAAAi4/Epuf7eJENxY/s1600/pic53678_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 248px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TR7zVJwpqhI/AAAAAAAAAi4/Epuf7eJENxY/s320/pic53678_md.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557146534944549394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6996056876837012620?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6996056876837012620/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6996056876837012620&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6996056876837012620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6996056876837012620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2011/01/show-to-me-bonny-wi-bought.html' title='Show to me the bonny wi&apos; bought'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TR7zVJwpqhI/AAAAAAAAAi4/Epuf7eJENxY/s72-c/pic53678_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3125888748656069154</id><published>2010-12-30T13:19:00.005+01:00</published><updated>2010-12-30T13:34:06.620+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>The End...my Friend</title><content type='html'>Gestern Abend bei D&amp;D:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magierspieler: "Ich wünsche mir, daß mein Willen unendlich stark ist, ab sofort und für alle Ewigkeit."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*PAFF*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sl: "Ihr seht, wie euer Gefährte sich in einen &lt;a href="http://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm#oozeType"&gt;Schlick&lt;/a&gt; verwandelt."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3125888748656069154?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3125888748656069154/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3125888748656069154&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3125888748656069154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3125888748656069154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/12/endmy-friend.html' title='The End...my Friend'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8590370884659873343</id><published>2010-12-08T20:36:00.003+01:00</published><updated>2010-12-12T14:43:44.113+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp-blogs'/><title type='text'>2010 Adventure Gaming Awards</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Most Anticipated Product:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Triax 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sechzehn Jahre hat es gedauert, bis dem unglaublich guten und durch die epochenmachende Kooperation von &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kevin_Siembieda"&gt;Kevin&lt;/a&gt; &amp; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kevin_Long_%28artist%29"&gt;Kevin&lt;/a&gt; veredelten &lt;a href="http://www.palladiumbooks.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&amp;Product_Code=810&amp;Category_Code=W800"&gt;"Triax and the NGR"&lt;/a&gt; &amp; &lt;a href="http://www.palladiumbooks.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&amp;Product_Code=812&amp;Category_Code=S800"&gt;"Mindwerks"&lt;/a&gt; die heißersehnte &lt;a href="http://www.palladiumbooks.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&amp;Product_Code=881&amp;Category_Code=W800"&gt;Fortsetzung&lt;/a&gt; folgte. und die beiden Newcomer Taylor White und Brandon Aten haben es tatsächlich geschafft, noch eins drauf zu setzen. So wie die beiden eine der fiesesten bösartigen Kreaturen des Megaversums, den Struwwelpeter, einführen, daß läßt über die schwachen Karten und das merkwürdigerweise recht banal-falsch gewordene Bier-Kapitel hinwegsehen. Wirklich seltsam, daß die deutsche Seele und Politik besser verstanden wurden, als deutsches Bier. Lehre: Amerikaner sind einfühlsame Menschen und klug, aber von Bier verstehen sie auch beim besten Willen rein gar nichts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Most Useful Book&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Dimensional Outbreak&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;C.J Carella gab uns eine Stadt, Center, die imposant-megaversaler als Sigil und utopischer als Trantor war; bei merklich geringerem Riefenstahl-Faktor. &lt;a href="http://www.palladiumbooks.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&amp;Product_Code=875&amp;Category_Code=D800"&gt;Dimensional Outbreak&lt;/a&gt; gibt uns Karten zu dieser Stadt am Mittelpunkt des Universums der Drei Galaxien, und zeigt auf, wie Cross-Genre die Minion-War Kampagne tatsächlich ist. Statische Settingbeschreibung für Phase World, gepaart mit Metaplotfortentwicklung und neuen Bausteinen und Spielzeugen: Daumen hoch!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Most Moving Product:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Heroes of the Megaverse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eins der tatsächlich bewegendsten Bücher des letzten Jahrzehnts. Wenn man hört, daß jemand seine &lt;a href="http://www.palladiumbooks.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&amp;Product_Code=877&amp;Category_Code=D800"&gt;Liebsten in Rollowerten&lt;/a&gt; darstellt, dann kann das nur schiefgehen. Ging es aber nicht. Ich hatte bei einigen Einträgen Tränen in den Augen. Einige Risse im Herzen von Kevin waren aber wohl zu stark: Ich habe tatsächlich ohne Langeweile auch die Namensliste am Ende durchgelesen. Carella, Maryann &amp; Coffin sind nicht dabei. Dafür aber in der Kategorie der zahlenden/ideellen Unterstützer illustre namen wie Zach Houghton, Michael Mearls ein paar bekanntere Blogger, Jolly Blackburn und als Gründerväter Gary, Steve Jackson (US) und Dave. Komischerweise habe ich niemanden von Judges Guild gefunden, die ja die ersten Zeichnungen von Kevin S. geordert hatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Most Cost Efficient Product:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Essential Dungeon Tiles&lt;/span&gt; Wer die für den Preis nicht kauft, der soll weiter drucken und schnippeln. Verdient hat er es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2325.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8590370884659873343?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8590370884659873343/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8590370884659873343&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8590370884659873343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8590370884659873343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/12/2010-adventure-gaming-awards.html' title='2010 Adventure Gaming Awards'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8376527525770270618</id><published>2010-12-07T08:57:00.002+01:00</published><updated>2010-12-07T09:15:08.374+01:00</updated><title type='text'>Operational Art of War Redux</title><content type='html'>An der vermeintlichen oder realen &lt;a href="http://hofrat.blogspot.com/2010/06/review-soviet-operational-art-in.html"&gt;Sowjetischen Kriegskunst&lt;/a&gt; habe ich mich ja schon ein wenig abgearbeitet. Neulich habe ich das alte &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/dos/clash-of-steel-world-war-ii-europe-1939-45"&gt;Clash of Steel&lt;/a&gt;-Programm wieder ausgebuddelt, nachdem ich es einmal in Kenntnis aller Regeln spielen wollte. Was mir dabei auffiel war folgende Sonderregel für Sowjettruppen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;RUSSIAN EXPLOITATION&lt;br /&gt;Up until January 1944 all Russian units&lt;br /&gt;pay a random amount of AP to Overrun&lt;br /&gt;while attacking by themselves. There is&lt;br /&gt;no penalty for Assaults.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist ja ganz bemerkenswert, denn im Endeffekt bedeutet das, daß Sowjettruppen einen NACHTEIL durch diese Strategie erfahren. Die Deutung der COS-Entwickler deckt sich ja auch ganz hervorragend mit meiner Clausewitzschen Lesart: Das "Pressing"-System als ausdrückliche, potenzierte und dogmatisch durchgeführte Hypernapoleonische Verfolgung mit Fußtruppen bei taktischen Erfolgen, ohne Rücksicht auf den Gesamtschlachtverlauf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anders als die Glantzianer es deuten, wäre dann diese Sowjet"kunst" ein Mittel um Führungsschwächen durch protokybernetische Dogmen auszubügeln. Sozusagen die Lochkartentaktikskripte die formalisieren wollen, was in deutschen Heeren die  Auftragstakik leistet(e). Den verdacht hatt ich vorher, daß aber irgendwelche SSI-Designer das ganz selbstverständlich auch so deuteten ist doch bemerkenswert. Letztendlich scheint mir es immer wahrscheinlicher, daß das ganze Gewäsch von der Sowjetkriegskunst, zumindest in der Glantzschen Ausprägung, eine Art selbstverstärkender Militärmythos ist, den die NATO nur zu gerne geschluckt hat. Denn die NATO und vor allem die Amerikaner haben ja ihr eigenes, McKinsey-artiges, kybernetisch-geskriptetes, OR-verblendetes Taktiksystem. Leider hat sich seit McNamara auch nicht soviel getan, wenn wir betrachten, wie selbst noch in AFG und IRQ merkwürdige Kennzahlen aus der bloßen Anzahl von SIGINT (die Dinger aus den Wikileaks) in einem Operationsgebiet gebildet werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2025.180"&gt;Diskussion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(engl.; Deutsch gerne im Kommentar)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8376527525770270618?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8376527525770270618/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8376527525770270618&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8376527525770270618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8376527525770270618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/12/operational-art-of-war-redux.html' title='Operational Art of War Redux'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3998046952986206549</id><published>2010-12-05T15:43:00.003+01:00</published><updated>2010-12-05T15:55:36.021+01:00</updated><title type='text'>Re-Brandting</title><content type='html'>Die famosen Synchronisationen von Rainer Brandt sind in gewisser Weise eine der letzten Restfitzelchen Berlinisch-Jüdischen Humors die nicht mit ihren Trägern umgebracht oder in Todesangst verjagt wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo viele über sog. "Blödelsynchro" (ein diffamierendes Schimpfwort) fluchen, da jubele ich! Denn Italo-Düster Western sind so unglaublich langweilig, -atmig und -wierig, daß ich nie einen zuende geschafft habe. Und also fehlt mir was das Westerngenre angeht ganz viel Detailwissen. Aber unendliches Gepose von obercoolen Dreitagebärten, nein, nein und nochmals nein. Daß Deadlands seinerzeit bei den Sekundärgoths unglaublich einschlug, kein wunder. Gepose und Hyperindividualismus, zwei meiner "Lieblingszutaten"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Egal, aber dank Rainer Brandt kann ich durchaus ein zwei Westernfilme gucken, und es fällt mir gerade dabei auf, wie stark Western Blaupausen für SCi-Fi Abenteuer bereithalten. Der Dicke und das Warzenschwein hat eine super Proto-Sci-Fi oder noch besser: RIFTS! Herausforderung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ins Fort einschleichen, Alarmanlage ausschalten, damit der Rest des Teams den Dicken Emil, die oberfette Südstaatlerkanone (tatsächlich eher ein Mörser) flachmachen kann. Dazu noch einiges an lokalen persönlichen Spannungen (Col. Pembroke vs Ballard), die SUPER in die Coalition States passen würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin begeistert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3998046952986206549?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3998046952986206549/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3998046952986206549&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3998046952986206549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3998046952986206549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/12/re-brandting.html' title='Re-Brandting'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8809080567647516341</id><published>2010-12-03T16:44:00.002+01:00</published><updated>2010-12-03T18:03:57.566+01:00</updated><title type='text'>Hatta bumms jemacht und unten issa</title><content type='html'>Man, also ich, muß auch mal einsehen, wenn man eine schlechte Idee hatte. Englisch bloggen war so eine doofe Idee. Aber so ist eben das Medium Blog, man handelt mit kurzer Vordenkzeit und probiert sich eben aus. Keine Reue, aber Einsicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe etwas ganz Interessantes an mir als Spielleiter bemerkt: Ich habe scheinbar einen Fünf-Jahres-Zyklus. Ich habe Fünf Jahre intensivst an einer gigantischen Star Wars Kampagne geleitet, Fünf Jahre an einer noch gigantischeren Travellerkampagne...und die letzten fünf Jahre leite ich nun Megaversales D&amp;D. Star Wars habe ich volkommen durch. Zunächst, vor nunmehr zehn Jahren, weil ich ein wenig ausgebrannt war, was das anging. Aber nach mehreren kleineren Rückfällen auf Spielerwunsch oder Überlegungen mal wieder etwas anzubieten habe ich festgestellt, daß ich in den 5 Jahren alles bei Star Wars ausgelotet habe, was ich ausloten wollte. Es fehlt also an weiterer Inspiration. Alle Sachen, die mich an Star Wars noch begeistern könnten, habe ich schon durch, alle Handlungsstränge abgearbeitet. Klar könnte man neue Feinde auftauchen lassen. Aber wozu? Klar könnte man noch in einer anderen Ecke der Galaxis wieder klein anfangen. Aber wozu? Ich weigere mich seit 10 Jahren das EU zu verfolgen und also gibt es auch keine neuen Dinge, die ich verwerten wollte.&lt;br /&gt;Bei Traveller war ich nach den jahren vor allem ausgebrannt, weil die Vorbereitungen so intensiv waren, dafür das Spielerelebnios umso genußreicher. Was aber bei Traveller noch offen ist, das kann nicht mit handelsüblichen Spielern abgearbeitet werden. Nur mit Menschen, die ihre Hausaufgaben machen, und auch mal von sich aus eine Ausarbeitung anfertigen; solche waren beim ersten Durchgang dabei, aber nicht nur. Die Fortsetzung wird als große, vereinheitlichte Melange aus Kriegsspielen, Miniaturenszenarios, Wirtschaftssimulation(en), Briefspiel, Rollenspielszenarios und freiem Planspiel stattfinden, also wie beim ersten Durchgang nur potenziert. Aber wie gesagt, da brauche ich mindestens drei zuverlässige Spieler, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;die alle mitziehen&lt;/span&gt;. Wenn ich nämlich irgendjemand mitschleifen muß, dann greift noch das Ausgebranntsein, repsektive einen Vierten könnte man wohl gemeinsam durchschleifen. Und insofern muß ich für mich persönlich einschränken: Ja, ich kann alles für jeden spaßfördernd leiten, und ich erwarte nichts von niemandem; aber nur für fünf Jahre.&lt;br /&gt;Mit D&amp;D geht es langsam dem Ende entgegen, ich spüre es in jeder Pore. So wie die Weltpolitik und Deutschland in ein neues Zeitalter schleichen, Wikileaks und Umkrempelung der politischen Landschaft in Europa und Parteiensystem in Deutschland wichtiger sind als die Anti-Terror-Kriege der vergehenden Dekade, so schleiche ich raus aus D&amp;D. Ich wage auch zu behaupten, daß die Ära der Castingshows auch mit diesem Jahrzehnt endet, und sich so der Popsoundtrack der Naughties im Rückblick formiert hat. Ein sehr wichtiger Jahreswechsel steht bevor, für Deutschland, die Welt und meine Runden. Doch keine Angst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manchmal liest man Sätze zu Vorlieben berühmter Leute, die man in einer innigen Art und Weise versteht, daß es über den reinen Sinngehalt hinausgeht. Und so ist es bei mir und Jules Verne mit Fortsetzungen: wir lieben sie und können nicht davon lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mich neulich mit einer sehr sehr klugen Person über Doctor Who ausgetauscht, der kluge Mann hat bemängelt die genialen Weeping Angels seien nun in der aktuellen Staffel trivialisiert worden. Doch was ist schon wirklich genial an Einzigartigkeit? Nur in der Fortsetzung, im bewahrend-ändernd neu interpretieren, im weitergeben der Fackel, da liegt das Wahre und Schöne, ja Zivilisation und Kultur selbst. Der Wahn der Unwiederholbarkeit und Unkopierbarkeit, der Unabänderlichkeit, er hat insbesonder die Deutsche Seele vergiftet. Die Bestrebung, wenn es nicht das ganze, das volle, genauso ist; es dann ganz zu verdammen ist das totalitäre Element der Popuklturrezeption. Um den Kreis zu schließen: Warum müssen die Castingshowbands denn neue Lieder singen, wo sie doch gewählt und berühmt werden mit Interpretationen? Was kann auch auf dem Wege des Castings anderes überhaupt gefunden werden als gefällige Interpretatoren? Da werden unsere Nachkommen noch zurecht richtig viele Witze drüber machen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sogar für Star Wars hege ich noch Hoffnungen: irgendwann spiele ich nochmal TIE-Fighter durch und schaffe dann die letzte Tour of Duty, die mir noch abgeht. Da ist dann mindestens eine Kampagne drinn, und wer weiß? Wenn ich mich recht entsinne baut der eine Spieler die Flotte der Republik mit auf, ein anderer ist Senator und repeupliert seinen verwüsteten Heimatplaneten usw. usf. Irgendwann will das auchmal alles bedroht, ausgespielt und wiedererlangt werden. Ich habe auch gehört, Baron Tagge wollte mal mit den Hutten anbandeln...aber da ist erstmal der nächste Fünf-Jahres-Plan davor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine einzige Sache habe ich aber ungebrochen und parallel zu allem immer betrieben: MechKrieger. Gebenedeit sei Alexandro Steiner, gepriesen sei die postpubertäre &lt;a href="http://hofrat.blogspot.com/2006/10/my-old-faded-rose-with-your-petals.htm"&gt;Technolandserromantik.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8809080567647516341?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8809080567647516341/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8809080567647516341&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8809080567647516341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8809080567647516341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/12/hatta-bumms-jemacht-und-unten-issa.html' title='Hatta bumms jemacht und unten issa'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6577571340653991010</id><published>2010-11-28T11:47:00.006+01:00</published><updated>2010-11-28T12:21:03.087+01:00</updated><title type='text'>The odd deceiver</title><content type='html'>Right right right, Ur-D&amp;D is SO awesome. It is sooo fast. Happens this is patently wrong. For whatever reasons, I bought into that crap of Ur-D&amp;D being faster during combat. Whereas what actually happened in our mini-campaign was different, but not faster. In 3.5, a lot of reading and spell interpretation slows battles. In Ur-D&amp;D, the lack of formalised tactical options frees everyone up...to create their own ones, and think and discuss a lot of them. Now, that is not bad per se, and in some ways might be the essence of enlightened adventure gaming: extrapolation, ad-hoc rulings, player input, &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Abenteuerspielplatz"&gt;Abenteuerspielplatz&lt;/a&gt; sans rules etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TPI22WWM-6I/AAAAAAAAAiU/6w-fH72D08I/s1600/PICT3125.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TPI22WWM-6I/AAAAAAAAAiU/6w-fH72D08I/s200/PICT3125.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544554398586043298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;But seriously, for Dungeoneering and fighting monsters, once an idea has been tried out, there is no good reason not to keep the rules for later re-use. Basically turning them into a feat-like power, only available to a slightly larger part of the group.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultimatley, while our Ur-D&amp;D mini-campaign continues to be great fun, it starts to evolve into AD&amp;D and 3.5 immideately. So, where is the point?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One point is the different power levels. My player group managed to stroll around and ruffle the scales of a twelve headed Hydra guarding a magical lake in the centre of Ogrewood. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TPI4o2BAyKI/AAAAAAAAAik/ImAvz5s_yvU/s1600/Hydra1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TPI4o2BAyKI/AAAAAAAAAik/ImAvz5s_yvU/s320/Hydra1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544556365592184994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After several shennanigans involving sleep spells applied to single-HD heads, a Hoth-Snowspeeder style rope-trick, a potion of plant control used to command ersatz-treants and barrells of oil, the twelve headed-hydra was vanquished by four measly third level adventurers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TPI4pKA7GII/AAAAAAAAAis/AxAPNo3eQII/s1600/hydra2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 146px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TPI4pKA7GII/AAAAAAAAAis/AxAPNo3eQII/s320/hydra2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544556370960521346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Admittedly, the Dwarf kept rolling nat-twenties, without that, they would have been in even greater danger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TPI4ojk9l5I/AAAAAAAAAic/9eRbt-VdsI4/s1600/PICT3143.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TPI4ojk9l5I/AAAAAAAAAic/9eRbt-VdsI4/s320/PICT3143.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544556360642697106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The battle took two and a half hours.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6577571340653991010?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6577571340653991010/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6577571340653991010&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6577571340653991010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6577571340653991010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/11/odd-deceiver.html' title='The odd deceiver'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TPI22WWM-6I/AAAAAAAAAiU/6w-fH72D08I/s72-c/PICT3125.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-7346074322474311307</id><published>2010-11-27T17:53:00.003+01:00</published><updated>2010-11-27T19:22:52.231+01:00</updated><title type='text'>And his money he was countin'</title><content type='html'>I am still puzzled and frightened by 4e and the general sorry state that US-pop culture is in right now. See, we Germans have all we need &amp; want in a version of our own, except two things: Nuclear Warheads &amp; Pop-Culture. So we borrow both from the US. Thanks for that, btw.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On this ongoing quest to understand the general dearth of intellectually stimulating or just plain awesome ideas &amp; practices, I stumbled upon the following.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As a second introduction, please remember that my current conjecture is that the main motivator for 4e is economic fear, WotC and their customers are frightened to the bone, clouding their minds and killing all creativity and independent thinking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So...two quotes. Two quotes from Palladiumbooks products. One from 1988, the other from 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beyond the Supernatural 1st, p. 195 in the section detailing how to roll up "Victim" characters for low powered horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;FINANCIAL BACKGROUND (Roll Percentile)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;01-20&lt;br /&gt;Poverty:&lt;/span&gt; The family lives on welfare, occasional part-time-jobs, and handouts from other, more well-to-do. relatives.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;21-65&lt;br /&gt;Wage Slavery:&lt;/span&gt; Bound by debts, mortgages and credit card bills, the family makes too little money to ever break even. Every month the total owed gets larger and the amount of available cash gets smaller. The family is living beyond their means and is trying to keep up appearances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;66-95&lt;br /&gt;Yuppie Heaven:&lt;/span&gt; All the adults of the family work at high paying professional jobs. There's enough moey to go around, the shortage is in time. High-powered jobs require lots of overtime, traveling and job-related socializing. As a result the family members are pretty much strangers to each other.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;96-00 &lt;br /&gt;Wealthy:&lt;/span&gt; So much money that mere professions no longer mean much. Every family member has just about anything they would like. Also implie a lot of feuding over the family fortune along with involvement in politics and high finance.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;-- Erick Wujcik, 1988&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fast Forward twenty years...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dead Reign, p.87 in the section detailing the "Everyday Shmoe" (Survivor) O.C.C:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Optional Table: Success &amp; Annual Income Before the Apocalypse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Roll percentile dice. Might be a nice character element.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-20% Just getting started/struggling artist - 2D6x1,000&lt;br /&gt;21-40% Modest success - 3D6x$1,000 + $12,000&lt;br /&gt;41-60% Successful - 5D6$1,000 + $30,000&lt;br /&gt;61-80% Very Successful - 6D6*$1,000 + $60,000&lt;br /&gt;81-00% Top in his field - 2D4*$10,000 + $90,000&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- Hilden, Sanford, Zombieda 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shocking, &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2314.0"&gt;isn't it?&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-7346074322474311307?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/7346074322474311307/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=7346074322474311307&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7346074322474311307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7346074322474311307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/11/and-his-money-he-was-countin.html' title='And his money he was countin&apos;'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-7046891557751081441</id><published>2010-11-25T21:33:00.009+01:00</published><updated>2010-11-26T08:38:33.968+01:00</updated><title type='text'>WotC filled it up with water, so a prisoner I was taken</title><content type='html'>As part of a small bet, I am half-obliged to read a superhero comic. As I only feel half-obliged i did check out something I wanted to do for a long, long time. That weird Jesus story.&lt;br /&gt;That goes a while back and was part of one of the first and last comicbooks I owned myself. Maybe it is interesting to note that in Germany in the seventies &amp; eighties, Superhero-Comics were marketed as ultra-kiddie-stuff by "Condor-Verlag". Very cheap paper &amp; binding, available in newsstands. Also, most of the people I knew at the time would never consider buying a small magazine style thingy. If it did not come with a "Gimmick" or in pocket-book size, we would feel ripped off. We grew up on &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Duck_pocket_books"&gt;Lustige Taschenbücher&lt;/a&gt;, don't you know? Also, continueing storylines were only rarely heard of. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, what did the fine Condor-Verlag unleash upon little Settembrini's mind, that haunted him for so long, you might ask?&lt;br /&gt;Of course, back in the day, and in some ways I still do that, I bought the book for its cover. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hood.de/img/full/1891/18911475.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 281px; height: 417px;" src="http://www.hood.de/img/full/1891/18911475.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pretty nice color choice &amp; composition for German supers edition, the others usually looked utterly terrible and cheap, as we even understood back then. I have read &lt;a href="http://www.marvelarchiv.de/special/spideycondor2.html"&gt;somewhere&lt;/a&gt; that Condor-Verlag did "atrocious things" with re-colouring original covers and re-composing as to include more characters in a single frame. Also not that Spider-Man is called "Die Spinne" Which is "The Spider" and actually pretty nifty, probably as respectful as "THE Batman", whereas Spider-Man is pretty ridiculous when translated.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So in any case, where was I? Right, Weird Jesus story. Oh, before I come to that, did I mention that these cheapo-slightly too violent for decent people comic books were totally reserved for lower-class kids? Yes, as closer to social welfare your parents were, the bigger your stack of these Condor-Verlag books became. Decent people had LTBs or somesuch (see above).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anyhoo, back to the Jesus Story. It had that creepy cube in it. And Captain America. And these ultra-awesome villains with these awesome uniforms, and Spaceships flying into a tree-stump!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That was basically all I remembered, until a few days ago, when I sought for it. As it happens you can get these pocket-books ultra cheaply (lower than the former retail value, after 25+ years). But the cover (s.a.) immideately struck a chord, so I thumbed through it...and BAM! &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wundarr"&gt;JESUS&lt;/a&gt; &amp; the &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cosmic_Cube"&gt;Cube&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I do not really know how famous this thing is, but apparently there is quite a mythology about that stuff. So I reveal the story:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://marvel.wikia.com/Captain_America_Annual_Vol_1_7"&gt;Captain America Annual Nr. 7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;But, see, to me back then, it was just a short story in "Die Spinne". What the fuck? WHAT THE FUCK?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I never could wrap my head around it: The German name was  "his last transformation". And it never said it was part of anything bigger. Apparently it is the big finale of some epic story line about the Cosmic Cube that becomes &lt;a href="http://marvel.com/universe/Kubik"&gt;Kubik&lt;/a&gt; later on, a companion to the &lt;a href="http://www.superheroes-r-us.com/wp-content/uploads/2007/10/shaper-of-worlds-a-500.jpg"&gt;Shaper of Worlds&lt;/a&gt;. Man, this short story had like, a hundred different characters, fifteen plot twists, five major battles, and a RETELLING of the whole FUCKING pre-history of the Cosmic Cube in under 40 pocket-book pages! And to top it off, it had JEEEESUS! Who appeared for no reason, and especially, due to editorial cuts in the German version has the cosmic cube in his hand in the middle of a battle. As a kid, that confused me as hell, but as an adult it still does. Is there something missing there? Also, the translation DID NOT HELP: Cap has Wundarr the Aquarian (==Jesus) in an Aikido grip, which makes some sense, as Wundarrr has Nullifying powers:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/77/190997768_a3f6b8a41a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 336px;" src="http://farm1.static.flickr.com/77/190997768_a3f6b8a41a.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;But fuck, all the fine German translator gave us to work with was: "This grip is a transformation of YOUR power." The. Fuck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man, I was so confused by this back then. So, what else was in that comic book? Stuff from Peter Parker the spectacular Spider Man issues 80-83, 5 stories in total. It has the Punisher in it, as well as a what if...story with another Über-being: Der BEOBACHTER (the Watcher?; he reminds me of Phase Worlds Dominators, btw). In that What if...Dardevil is revealed to be blind and stuff happens. The other three stories have Cloak &amp; Dagger in it, as well as Felicia the cat-lady. But the Spidey stories are okay, "Terror in the Harbor" is nice plain low-key Vigilante-action with followable action scenes. The daily bugle paper roll scene haunted me visually through my GMing career. Reading it now, I think the paper-roll thing has been reused a lot, right? Also: no emo-crap!&lt;br /&gt;The Cloak &amp; Dagger stuff still confuses me as an adult, too much emo crap, too. Where did Frank Castle aka The Punisher go in the end? Also, was this his first appearance? He is so well introduced, or did the authors retell his story EVERY time?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Okay, so enough rambling, tomorrow I will go on and tell you about a Supers story that I actually liked when reading it some days ago. I'll give the Supers-Genre that: confronting young minds with the likes of the Cosmic Cube is as close to confrontative art as you possibly get. I definitely now have a strong urge to revisit even more Phaseworld and probably even pair it up with HU2 to get that out of my system. &lt;br /&gt;Fuck, in two panels a whole world (including idiosyncratic architecture) was created by that Pegasus lab guy and destroyed again, and I am not even speaking about the lizardman transformation. Holy shit. I also had nightmares about the tentacle transformation of the cube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spidey stuff was boring then and is boring now, in comparison to Jesus &amp; the Cube. If anybody knows about the prequels to the Cap Am story if they exist in German, I would appreciate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: When we were young, we really thought it was Jesus, and was only not called that way for copyright/translation/law reasons. I swear to...Wundarr! Wundarr sounds pretty stupid in German, btw...(= Mirracl)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2309.0"&gt;&lt;br /&gt;To the original discussion&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-7046891557751081441?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/7046891557751081441/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=7046891557751081441&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7046891557751081441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7046891557751081441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/11/wotc-filled-it-up-with-water-so.html' title='WotC filled it up with water, so a prisoner I was taken'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm1.static.flickr.com/77/190997768_a3f6b8a41a_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-7183498684939830940</id><published>2010-11-24T17:28:00.004+01:00</published><updated>2010-11-24T17:31:10.924+01:00</updated><title type='text'>Settembrini's Mantra</title><content type='html'>There is no RPG-Theory, but there is RPG-Philosophy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-7183498684939830940?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/7183498684939830940/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=7183498684939830940&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7183498684939830940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7183498684939830940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/11/settembrinis-mantra.html' title='Settembrini&apos;s Mantra'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-213760052661680428</id><published>2010-11-24T14:53:00.003+01:00</published><updated>2010-11-24T14:56:29.637+01:00</updated><title type='text'>The problem with US pop culture these days, explained  in less than a hundred words.</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;A lot of critics say it’s great because “it’s not really about zombies, it’s about relationships.” If that doesn’t set off alarm bells, you’re not the readership I take you for. Because we know what that means: characters implausibly standing around expressing their Screenwriting 101 feelings about non-essentials while the undead are tearing down the door.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is also why all storyfications of games are 100% wrong. Tasteless crap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;From &lt;a href="http://exiledonline.com/walking-dead-a-character-study/#more-27999"&gt;here.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-213760052661680428?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/213760052661680428/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=213760052661680428&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/213760052661680428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/213760052661680428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/11/problem-with-us-pop-culture-these-days.html' title='The problem with US pop culture these days, explained  in less than a hundred words.'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5686220139682266088</id><published>2010-11-10T15:51:00.002+01:00</published><updated>2010-11-10T16:18:00.303+01:00</updated><title type='text'>So fare thee well</title><content type='html'>I was prompted by several users to listen to a new German RPG-Podcast. On the commute, I did just that. And it highlights so many things that are wrong with the mindset of German mainstream gaming. The podcast was a one hour long review of a new box for DSA. This box has some promise: it supposedly is about a Dark Age five hundred years before the current continuity. I had hoped for an un-shackled World of Dere, but alas, this was not to be.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51OSOWzQECL._SS500_.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 500px;" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51OSOWzQECL._SS500_.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Instead the reviewers engage in the two cardinal sins that exist if you want to please me:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) long-windedness and point-per-point re-telling instead of a review&lt;br /&gt;2) pettifogging megalomania&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nr. 1 is self-explanatory. Snorefest! Also, where are your critical mindsets?&lt;br /&gt;Alas, the criticism was saved up for Nr. 2...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;See, the hosts talk as if some Bavarian Schuhplattler Yokel was trying to sound like a politician. But they get humorous and slap each other's backs, chuckling, when bashing what they think of as bad gaming.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"And the city of Elem is described in full detail, as we know it is about to be destroyed by the Vengeful Star. Good riddance, as elsewise we would have had T-Rex riding PLAYER characters on Dere! *Collective chuckling* Oh yes, thank god it was destroyed. That should NEVER have been allowed."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In fact, their pettifogging megalomania reaches the greatest heigths in that instance, as they actually do not say T-Rex, but insist on calling it "Schlinger" = "Devourer", which is the "in-time" (codeword for in-universe originating with the LARPS scene) terminus technicus. Because you know, DSA and its world are SERIOUS, Dinosaurs would be stupid, so they are Giant Lizards and evey single one of them gets a new name, which the mainstream uses for collective "in-time" masturbation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The King-Kong lookalike short adventure in the reviewed box is collectively frowned upon, with the hosts exchanging chuckles and mentions of "like in the old DSA...hurhur" and "good riddance". There are several other instances of this smug attitude that sees greatness in keeping everything small and mundane. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The most shocking moment was the giggly fit two of them went into when fantasizing of how it would be if actual rules would have been provided for the running of an empire. "You would have to work with uncountable TABLES and OODLES of RULES...thank Jesus we are spared THAT!" *sigh* *chuckle* "Oh yes, adventuring to become emperor, and then it MUST stop. Who wants to administer grain after all." Right, because that's what God-Emperors do: administer grain. You small minded fools!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, instead of providing openness, the main point of the box seems to be the provision of even MORE canon that needs to be adhered to. Extensive chapters are written as to how all openness can be collapsed afterwards so that the holy canon of the current timeline is never invalidated. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Even if the authors of the box might have had other things in mind, the mainstream will eat it up just as those smug yokels of podcast hosts, wallowing in their own and their game's mediocrity.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5686220139682266088?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5686220139682266088/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5686220139682266088&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5686220139682266088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5686220139682266088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/11/so-fare-thee-well.html' title='So fare thee well'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-37052809858066860</id><published>2010-11-09T22:58:00.004+01:00</published><updated>2010-11-09T23:17:59.968+01:00</updated><title type='text'>It's not the leaving of Liverpool</title><content type='html'>With a wimper, the cuddliest, cutest and mostly harmless "Alveran"-&lt;a href="http://www.alveran.org/index.php?id=230"&gt;Forum&lt;/a&gt; for the German-Style Pseudo-RPG DSA (= Das Schwarze Auge) today announced its closure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It is the only place in the whole internet that caught the cuddly atmosphere that one could perceive as being a positive thing about the whole DSA-affair. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultimately, I frequented the site for its quite encompassing and expansive database of reviews of DSA products, including linked fan discussions on the particular product as well as some very nifty timelines for the gameworld of Dere (basically the same anagram trick as Oearth, just in German). One of the Old Ones is chained to Deres Crystal Sphere, didn't you know? At least that's where my Dere 3.5 D&amp;D meta-campaign kicks in, fueled by Siembiedan Family Atomics. As it happens, cuddly Derean Villages and Gods have a higher shock value when burnt or staked than most other Fantasy worlds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sadly, this fine Internet ressource (&lt;a href="http://www.alveran.org/index.php?id=272"&gt;Alveran&lt;/a&gt;) is no more. It had been freelancer operated. Think of them like being Palladium freelancers that got shafted by a new comittee of owners.&lt;br /&gt;That is bascially what happened. They had "fiefs" and were allowed to influence the gameworld. That was the whole payment for their writing work. On top, they operated this Alveran site out of their own free time and pocket. Because the fiefs had been taken from them, they are packing up their toys and leave. A sad day!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Such are the happenings if you seperate the escapist worker from his imaginary material base of production. Historical immaterialism predicts the collapse of the hobby any minute now.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-37052809858066860?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/37052809858066860/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=37052809858066860&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/37052809858066860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/37052809858066860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/11/its-not-leaving-of-liverpool.html' title='It&apos;s not the leaving of Liverpool'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-4177197929879474446</id><published>2010-11-02T13:33:00.003+01:00</published><updated>2010-11-02T13:48:23.478+01:00</updated><title type='text'>Tech Report: HexPack wet &amp; wetter</title><content type='html'>Some time ago I ordered several of the new BattleTech HexPacks, and recently we did some test gaming with them. On the material side, they are printed on pretty thick cardboard and can be punched out without hassle. &lt;br /&gt;To my surprise, two scenarios as well as some additional rules for terrain, buildings and weather are to be found in the accompanying booklet. The scenarios are very good, actually, as they represent non-balanced tactical situations. Here, non-balanced means that neither the tonnage nor the Battle Value or whatever they call it these days are the same for both forces. You can play just with the contents of one starter box, which we did, also using the "new" rules for cover. Isntead of the +3 of the olden days, you get a measly +1, but all hits against the legs are ignored. In that way, the paradoxical nature of a 1 level cover is done away with. In the olden days, cover was either a campers paradise, or a deathtrap due to the increased chance of headcappin' hits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TNAIAL-PqLI/AAAAAAAAAh8/sp5oeGnHatw/s1600/hexpack1.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 206px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TNAIAL-PqLI/AAAAAAAAAh8/sp5oeGnHatw/s320/hexpack1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534932741345224882" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The scenarios are tactically varied and interesting, the one shown below is about a Liao partly jump-capable Strike Force trying to snatch some crucial LosTech from a building guarded by an Elite piloted Awesome long range sniper/killer Mech.&lt;br /&gt;My opponent played the damned Davions guarding the LosTech building and made a crucial mistake in his setup...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TNAIAQdnWAI/AAAAAAAAAiE/8tl7ACxCdI0/s1600/hexpack2.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 221px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TNAIAQdnWAI/AAAAAAAAAiE/8tl7ACxCdI0/s320/hexpack2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534932742550542338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The new cover rules did not help his Jägermech at all. The flame markers courtesy of Gale Force Nine. Now I only need a lot of smoke cloud markers and we will start using the smoke-and-fire rules again with glee...&lt;br /&gt;For every BattleTech player and especially for Mechwarrior GMs, this is a very useful addition. It also meshes very well with just the starter box, and is one of the best done add-on products for BattleTech as a boardgame since CityTech came out.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2292.0"&gt;Questions or Additions?&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-4177197929879474446?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/4177197929879474446/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=4177197929879474446&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4177197929879474446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4177197929879474446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/11/tech-report-hexpack-wet-wetter.html' title='Tech Report: HexPack wet &amp; wetter'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TNAIAL-PqLI/AAAAAAAAAh8/sp5oeGnHatw/s72-c/hexpack1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6587221315705503300</id><published>2010-10-12T23:28:00.003+02:00</published><updated>2010-10-12T23:37:26.134+02:00</updated><title type='text'>Who are you?</title><content type='html'>People wonder why I dislike &lt;a href="http://grognardia.blogspot.com/2010/10/pulp-fantasy-library-rhialto-marvellous.html"&gt;Mr. Maliszewski&lt;/a&gt;. Now assume you were a Democrat, what would your thoughts be about Mr. Blagoyevich?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anyhoo, the tastelessness and lack of general spine is most obvious in statements such as:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Overall, I have mixed feelings about Rhialto the Marvellous. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;There's no doubt that it contains some of Vance's best and most humorous prose.&lt;/span&gt; The interactions between the immensely powerful and self-absorbed wizards is priceless and almost worth the price of admission alone. With the exception of "Morreion," though, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;I can't say that the stories themselves particularly engaged me&lt;/span&gt;, with "Fader's Waft" being notably tedious at times. But perhaps the stories themselves aren't the point so much as Vance's luxurious prose and skill in producing dialog at once beautiful and vapid. If nothing else, the book is great inspiration for a campaign involving powerful magic-users in a decadent and dying world. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Let me translate: He doesn't like Vance, even when he is at his best, but is too afraid to admit the fact. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What a spineless asshole.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6587221315705503300?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6587221315705503300/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6587221315705503300&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6587221315705503300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6587221315705503300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/10/who-are-you.html' title='Who are you?'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-2990065666547953934</id><published>2010-10-03T07:10:00.006+02:00</published><updated>2010-10-03T07:26:21.671+02:00</updated><title type='text'>Auferstanden aus Ruinen</title><content type='html'>Einigkeit und Recht und Freiheit&lt;br /&gt;und der Zukunft zugewandt,&lt;br /&gt;danach laßt uns alle streben&lt;br /&gt;Deutschland, einig Vaterland.&lt;br /&gt;Denn es muß uns doch gelingen,&lt;br /&gt;daß die Sonne schön wie nie&lt;br /&gt;über Deutschland scheint,&lt;br /&gt;über Deutschland scheint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://en.wikipedia.org/wiki/German_Unity_Day"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TKgTXMV01uI/AAAAAAAAAh0/Fq_h8KFtaRs/s320/94_0.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523686232140601058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-2990065666547953934?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/2990065666547953934/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=2990065666547953934&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/2990065666547953934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/2990065666547953934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/10/auferstanden-aus-ruinen.html' title='Auferstanden aus Ruinen'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TKgTXMV01uI/AAAAAAAAAh0/Fq_h8KFtaRs/s72-c/94_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-4573401484918067892</id><published>2010-10-01T09:16:00.003+02:00</published><updated>2010-10-01T09:28:22.809+02:00</updated><title type='text'>Deleuzians of Grandeur</title><content type='html'>I was wrong! I was of the opinion that the D&amp;D-Retro-Movement was making distinctions that did not exist in the minds of the people back in the day based on rulessets aka "OD&amp;D is a construction".&lt;br /&gt;Alas, while perusing my copy of Murphy's Rules by Steve Jackson Games again, it became crystal clear:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sjgames.com/murphys/img/cover_lg.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 585px;" src="http://www.sjgames.com/murphys/img/cover_lg.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Even in the days of the old Space Gamer magazine, people would closely read the rules of D&amp;D and interpret and attribute them according to different editions. There are very clear distinctions made explicitly between AD&amp;D, Basic D&amp;D (aka BECMI nowadays) and most importantly &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Original&lt;/span&gt; D&amp;D (italized in Space Gamer cited from Murphy's Rules).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As making spoof-comics is as rock solid as reception goes, there you have it. I was wrong, and &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Original&lt;/span&gt; D&amp;D always existed in the minds of the wargamer public. Now, the history of reception for Red-Boxians might be different. But to those who would read and write to Space Gamer in 1982, it was already established fact.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-4573401484918067892?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/4573401484918067892/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=4573401484918067892&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4573401484918067892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4573401484918067892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/10/deleuzians-of-grandeur.html' title='Deleuzians of Grandeur'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-1049788637354326234</id><published>2010-09-08T16:05:00.006+02:00</published><updated>2010-09-08T16:30:22.448+02:00</updated><title type='text'>Wilderlands cont.</title><content type='html'>Day 6 -- After a short night in the wild, the companions approach the newly freed step-pyramid. The flood of the last days seems to have washed away the rubble and stones that were keeping the entrance hidden. [&lt;span style="font-style:italic;"&gt;fitting the results of  weather rolls and the rolled up Pyramid structure; extrapolation and explosion of causality&lt;/span&gt;] But crossing the river between their camp and the pyramid turns out to be more of a challenge than expected: Zheng courageously tries to swim across, but barely manages to get to the other side [&lt;span style="font-style:italic;"&gt;swimming rules from the DMG ARE useful&lt;/span&gt;]. Sitting Wolf and Eloi find little fords to cross the river and rejoin their companions a bit later&lt;span style="font-style:italic;"&gt; [as are orienteering rules]&lt;/span&gt;. Meanwhile Zheng scouted out the interiour of the pyramid, discovering a band of goblins inside.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?action=dlattach;topic=1023.0;attach=371;image"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 610px; height: 649px;" src="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?action=dlattach;topic=1023.0;attach=371;image" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Using a fire of wet wood to smoke out the band of goblins that took refuge in the upper structure, the companions have all the leisure to take out the nasty little critters, one after another, as they attempt to flee. Eloi is happy about the efficience of his plan, but struggles to understand the hesitations of Zheng, regarding such a clever strategy. Zheng refused to participate in killing the helpless goblins fleeing the smoke, and named the strategy a "genocide", word unknown to Eloi. Sitting Wolf seemed to equally disagree with the tactic employed. But all seem relieved to be able to enter the pyramid unthreatend by the goblins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inside the cavern in which the top of the half-buried pyramid was to be found, the explorers realise that a bush of &lt;a href="http://www.d20srd.org/srd/monsters/assassinVine.htm"&gt;assassin vines&lt;/a&gt; are guarding the entrance. Using the bodies of the goblins as decoy, they slip in [&lt;span style="font-style:italic;"&gt;smart, life-prolonging move&lt;/span&gt;]. But not before Sitting Wolf called up his guardian spirits to hide away the group's horses and mules. This seemed to be an especially good idea, as a group of humanoids (other adventurers?) had been seen in the distance and also since a colossal elephant [&lt;span style="font-style:italic;"&gt;giant creature &amp; terrain hex to the east&lt;/span&gt;] was grazing on the not-so-distant hills.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exploring the pyramid, they discover many floors and secret rooms: sarcophagi guarded by traps and shadow spirits, wights lusting for flesh, nests of stirges looking for blood and finally strange metal constructs tending to a sub-structure inside the step pyramid. The technology and engineering used in the lower part of the pyramid seems to be most advanced and the constructs to have a volition of their own, repairing damages and eliminating threats. [&lt;span style="font-style:italic;"&gt;The pyramid is the capstone/lock to guard/lock away a High-Tech Philosopher-stronghold. Belief and Magic won this one, but maybe only temporarily...warring architectures and belief-systems&lt;/span&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?action=dlattach;topic=1011.0;attach=377;image"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 462px; height: 418px;" src="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?action=dlattach;topic=1011.0;attach=377;image" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After a failed attempt at controling them, the heroes are attacked by a wave of metallic warriors! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;to be continued&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-1049788637354326234?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/1049788637354326234/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=1049788637354326234&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1049788637354326234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1049788637354326234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/09/wilderlands-cont.html' title='Wilderlands cont.'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-614885747431020735</id><published>2010-08-26T09:01:00.004+02:00</published><updated>2010-08-26T09:36:07.988+02:00</updated><title type='text'>Wilderlands - roll of days</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;In the following, I will show you the session diary one of the players (PC = Eloi) wrote for one of the troupes that travelled my version of the Wilderlands of High Adventure. I will comment to the best of my knowledge on the DM-processes involved.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Session 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Day 1 -- The adventurers meet in Targnol Port, where a dodgy horse trader offers them a job: "take this great stallion to the royal ranch past the mountains and you'll get a cartload of money, and some poneys!". Departure the same day for Maslanta, next settlement west of Targnol Port. In the evening, the strange Shaman ("Sitting Wolf") finds a beautiful sword, spat out by the earth. He offers it to Eloi the Pilgrim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;The major decision in preparing for this troupe's adventures was the decision which map they would start on. I decided upon Viridistan aka the home of the City State of the World Emperor, because it interested me the most. Where we would start was decided only after the characters were made. The Wilderlands PHB has a lot of regional feats and concerns itself with languages and cultures, so I first needed to know which cultures need to be united for the group to meet. As it happened, one of the Viridian Ports, Port Targnol was the best place. The stallion-mission was just one of several I had in store to make sure they would have a reason to travel across the map. For all missions, I made some notes as to what would happen if they weren't successfully accomplished. The stallion-mission was a minor part in the growing war with the City State of the Invincible Overlord, I decided. The consequences of failure would not have been felt until two years later, for example. The sword was one of the first things coming out of the random tables, it actually is a major artifact.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Day 2 -- After a night in the wild, the companions travel the whole day in the direction of Maslanta, avoiding a flash-flood. There they meet a crazy local druid who asks them to rid the area of a strange apparatus abandoned north of town. Locals complain of the increasing taxes and of the difficult times for trade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Random table results to not "spice up" anything, but to model what really happens.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Day 3 -- Early morning departure with other villagers to try to salvage big chunks of mountain crystal that are usually washed out by the flash-floods: they score a couple of nice pieces. Further up the river, they discover the apparatus mentioned by the druid. It looks like some strange flying device made from metal tubes and dark dragon-skin. There, they have to fight off some hungry badgers who manage to steal half of the provisions of the travelers. They nevertheless retrieve the apparatus and charge it on their mules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;The apparatus was a hang-glider, and the Druid knew it was form the times of technology, and as such hated it.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Day 4 -- Following the northern affluent of the Thistledown river in direction of Tak Shire, the companions get a chance to admire the greatness of the landscape. As on the two days before, Eloi the Pilgrim and Zheng the foreigner spend the evening trying to train the horse of the latter. The noble steed that they are supposed to deliver is still in good shape and healthy. Hatnokeinam (?) and Eloi try to teach a bit of Ghinoran to Sitting Wolf, who seems to hear voices. Later that night, they are attacked by a pair of marauding Black Orcs; easy victory. Hatnokeinam scores a couple of good shots at the orcs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Oh, yeah, as the Wilderlands are the Wilderlands, the players could not really speak to each other much, as most did neither speak the tongue of the Viridian lands, nor any other common tongue. They settled on learning a smattering of ghinoran as group-language. Took some levels until they really could speak with each other. usually, though, a translaotr chain could be created with at least one member being able to translate to one other member who could translate to..etc. good times!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Day 5 -- Leaving the side of the river, they cross overland in the direction of the Tak Shire wood. In the evening, Sitting Wolf notices some disturbance (in the spirit world?) and investigates. A rat swarm attacks the travelers. Burning oil and a trampling horse manage to break the swarm. Fortunately the royal steed is not too badly hurt. Beyond the ridge of the hill, where the rats came from and where the spirits seem to disappear, the heroes discover a step-pyramid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;The pyramid was the first lair/dungeon that came up on the tables, and I fully fleshed it out before the actual session. I also did read basically all entries for settlements on the map, so that I got a feel for the power structure. I made reams of notes for this. The role of Tak-Shire as pork-source for the Empire was endangered by Black Orcs that were on the rise in the hills.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;to be continued...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-614885747431020735?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/614885747431020735/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=614885747431020735&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/614885747431020735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/614885747431020735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/08/wilderlands-roll-of-days.html' title='Wilderlands - roll of days'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3794664456658144589</id><published>2010-08-17T00:55:00.009+02:00</published><updated>2010-08-17T01:52:50.380+02:00</updated><title type='text'>Ur-D&amp;D is for girls</title><content type='html'>Technically, we played what these days might be called OD&amp;D1974, but what the players wrote on their notebooks, along with name, as in school, was in fact Ur-D&amp;D, so I went with that. As I have mentioned elsewhere, this small mini-campaign has some specific pragmatic constraints that it must fulfill. As such, I use the Ur-D&amp;D rules as I have been using different D&amp;D rulessets since I started DMing: to represent different eras in my ongoing campaign.&lt;br /&gt;This approach makes using anything apart from Chainmail and the basic set anathema, as this preassumes too much: If there are demons the timeline has already advanced too far beyond the Age before Ages etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TGnGxaVvCTI/AAAAAAAAAhc/h2rMWOou27U/s1600/urdd1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 232px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TGnGxaVvCTI/AAAAAAAAAhc/h2rMWOou27U/s320/urdd1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506150571623516466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As I also mentioned elsewhere, I had some troubles in designing the first Dungeon, so I reversed the process and came up with a nice "new" way of doing it, conceptually and manually. I rolled up the room contents and matched the results one around my central concept and the most important rooms, and so on. That worked better for my way of thinking. Manually, I put the dungeon map into a sheet protector and wrote with erasable markers on the protector to move around treasure, traps, monsters and try out some more configurations and to add notes for room contents, patrol schemes, mechanisms etc. That felt very natural and the creatice juices flowed more freely than with any other method of dungeon creation I tried so far. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;My real point, though, is the fact that Ur-D&amp;D is for girls. Quite literally, the reason I chose a different era and rules set was that we would have some more non-adventure gamers joining for the mini-campaign and they happen to be girls. Turns out, my decision was right: The new players could interact with the dungeon environment immideately, without first learning a layer of rules or being patronised by the older hands. Also, the older hands got more creative too, as the shackles of 3.5 went off: the combat order was overturned and turned into a more freestyle affair, ideas were tried that in 3.5 would be usually shot down by: you´d need a feat or suffer -4 etc.&lt;br /&gt;Apart from that, it pretty much played like the D&amp;D we knew, because I already DM as D&amp;D should be DMed. The combats were a little bit more intense, and as I described the dungeon and only put out the map tiles if there was a combat, the dungeon was really explored. The interaction with the environment was highlighted a little more than usaul in our games, but I fear this will wear out fast. As someone elsewhere said: there are only so many pit traps and so mayn creative ways of searching for secret doors before you go back to a simple roll. Apart from that, the most enjoyable part was to DM the combats, as they were about weapon and formation interaction instead of Feat &amp; Spell interaction as it is with our high level games. Ur-D&amp;D will not be much different at 17th level in that regard, but the Chainmail based combat and the high stakes enabled different tactics. In hindisght, this is how our combat was handled, it evolved into that pretty quickly, informally:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TGnLYSnHxJI/AAAAAAAAAhk/6r7j7UzhlZE/s1600/urdd2.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 219px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TGnLYSnHxJI/AAAAAAAAAhk/6r7j7UzhlZE/s320/urdd2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506155637610366098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) check for surprise&lt;br /&gt;b) both sides roll 2d6 for initiative&lt;br /&gt;c) he who has initiative has nothing else, i.e. he has the first chance to dictacte the course of the combat round, a true first strike it is not (1min combat etc.)&lt;br /&gt;d) first side acts, declares what they want to accomplish&lt;br /&gt;e) second side frantically describes reactions, if any. A reaction at this time means forfeiting your own action. If weapons are involved the chainmail range classes are used to determine speed of the weapon. For example, Orcs with spears could not be hit as a reaction, but their spears could be targeted. OTOH, if the weapon classes had too high a difference you might get a free strike. Example: spear against Giant Rats. &lt;br /&gt;f) remaining figures act&lt;br /&gt;g) morale checks are made&lt;br /&gt;h) goto b)or end fight&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Other rulings that had to be made: &lt;br /&gt;- decision on the exact working of turn undead (undead will cower, but will strike back at anyone except the cleric)&lt;br /&gt;- decision regarding what happens if a healing potion is split among two people (1d3 for each)&lt;br /&gt;- decision what happens on 0 hitpoints (as Chainmail is supposedly realistic, and most casualities in medieval times were from after the battle, you fall down, only a coup de grace will kill you, instantdeath only at -HPmax)&lt;br /&gt;- decision on bandaging (regain 1 HP but only from cuts and only once)&lt;br /&gt;- decisions on grappling, rear attacks and subdual of enemies (half damage and saving throw agains para to remain conscious)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While this is nice and fun, I definitely see why there was an AD&amp;D and a 3.x. Some questions arise so quickly, answers are needed that DO NOT take away the freefrom part. Turning undead would be the most important example, I would say. Handling this ad-hoc and differently each time would be rather strange. And from there it is a slippery slope...I'll let you know how our house rules evolve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2207.msg45467#msg45467"&gt;Discuss!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3794664456658144589?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3794664456658144589/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3794664456658144589&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3794664456658144589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3794664456658144589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/08/ur-d-is-for-girls.html' title='Ur-D&amp;D is for girls'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TGnGxaVvCTI/AAAAAAAAAhc/h2rMWOou27U/s72-c/urdd1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-4668819401992752670</id><published>2010-06-23T17:54:00.003+02:00</published><updated>2010-06-23T18:07:38.317+02:00</updated><title type='text'>Review: "Soviet Operational Art - In Pursuit of Deep Battle"</title><content type='html'>You can find mentions of the Soviet/Russian concept of "Deep Battle" in many places, and when I recently learned there supposedly is a whole "operational art" behind that, I was eager to find out about it. I didn´t find any review of the seminal work on that subject, so here we go. &lt;br /&gt;I can´t say that I penetrated all of the related work and history of reception for "deep battle" and Glantz' work in particular, so I will judge only the book itself.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_oNfe5fFrI/AAAAAAAAAgw/S5oJC-av1J8/s1600/Glantz.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 187px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_oNfe5fFrI/AAAAAAAAAgw/S5oJC-av1J8/s320/Glantz.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474703131543541426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I hate it myself when people tell me about book structure in a review, but this one time, it is needed further down the road:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Foreword by General Carl E. Vuono&lt;br /&gt;b) Preface by Christopher Donnelly&lt;br /&gt;c) Author's Preface&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) The Soviet Study of War&lt;br /&gt;2) The Nature of Operational Art&lt;br /&gt;3) The Framework of Operations&lt;br /&gt;4) The Formative Years of Soviet Operational Art: 1917-1941&lt;br /&gt;5) The Great Patriotic War and the Maturation of Operational Art: 1941-1945&lt;br /&gt;6) Operational Art and the Revolution in Military Affairs&lt;br /&gt;7) Refinement of the Revolution in Military Affairs&lt;br /&gt;8) Perspective on the Future&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This looks like a natural roadmap for tackling such a doctrinal subject, it seems. Now, what? Doctrinal subject? Hell, yes! Because different from what the term "operational art" implies, it is a figment, an illusion, not reality or history but a doctrinal stance. Put differently: This book does not deal with real warfare, but with soviet field manual texts. The term "operational art" is declarative term and might even be a translation "error". This might be hard to grasp, but we will revisit this analysis result.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If we accept that the book itself is a survey of soviet doctrinal development, one must say that even for that purpose, the actual structure of the book is at odds with it´s "contents". First, the chapters are cobbled together, and where not written specifically for this monograph. Just from the disconnects, verbatim &amp; argumentative repetitions I´d wager that chapters 1-3 were tacked on later. A huge shame, because they have such promising names!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The greater and deeper shame lies in the articles themselves. The chapter title "The Soviet Study of War" leads one to believe that what follows will be an academic over- and review on the Soviet practice of war studies. But no! What we have here I could only understand after reading the whole book. Because the fine Colonel does not make his technique clear. I tell you what this is: It´s a synthetic (not even synoptic, which could have been worthwhile) translation of basic declarative statements from soviet sources. This is easier to grasp if you have experience with government documents in general, and communist ones in particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Although a natural phenomenon, war can either accelerate or retard the march toward world socialism.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This sentence is not marked as quotation, but comes after one, as an explanation.  It is a purely declarative sentence that sounds to me as if it was paraphrasing communist doctrinal documents. Those declarative sentences have their value: They give the official answer to a question. In that case, to the question: "What places does war have in socialism? Aren´t we supposed to be the most peaceful of all societies?" But we can´t really decode most of those declarations, because the underlying questions aren´t clear most of the time. This makes it impossible for most readers to judge ~90% of Glantz' work. Especially as no background on the discussions behind the questions is provided. The very next sentence after the one quoted above:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Given the importance of war and its potentially damaging effects in the light of recent technological changes, the Soviets approach the study of war scientifically.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here, we see the inherent problems of Glantz' haphazard work. The first half of the sentence is puzzling if interpreted as the auctorial voice, the second one is basically non-sequitur. And most importantly: it is only said that Soviets apporach it scientifically. Neither is the term "scientifically" defined, nor is it compared to the "western" way of doing things. And we aren´t given any details whatsoever on the methodology of that "scientific approach". Instead we are confronted with a tedious terminological...well, it´s not even a discussion....one could say "laundry list" in Chapter 3. This mindless translation of terms without any reflections upon their relations to Soviet operational, doctrinal or training reality is tiresome as it is confusing. The author himself closes the chapter with the revealing sentence:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;This Soviet framework for operations, with it´s seemingly complex array of levels and terms , is the result of long-term study and reflection on the nature of war. It is a true distillate of vast military experience, and it is this experience which undergirds it´s validity.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Again, Glantz has so far not said anything about the "long-term study" or "vast military experience".&lt;br /&gt;We could stop the whole review here, because everything else in the book follows that pattern of paraphrased doctrinal statements and truisms that are not reflected upon by Glantz, they are merely delivered by him, without making clear who said what and who thinks waht at any given moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The chapters 4-7 read as if written at a different time, as there's all of the information of chapters 1 and 2 repeated sometimes verbatim but in a slightly less coherent way. Supposedly, the operational art is presented in it´s historical development. This is actually not the case. These chapters instead present tedious reams of organizational changes with only the thinnest veneer of historical context and no reflections upon organizational reality or training. An example as good as any other:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;"By the winter of 1941-42, rifle divisions, organized in this new single echelon configuration, attacked in sectors 5-6 kilometers wide (on occasions as much as 10 km) to achieve objectives from 5 to 12 kilometers deep (in some isolated cases as much as 20 km; see table 53). After january 1942, when enemy defense became deeper, rifle divisions atacked in sectors of 3-4 km against objectives 5-7 km deep, wich, in reality, took several days to secure (see table 54). [...]"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This goes on and on and on, with nearly no respite. These are doctrinal changes or rather field manual changes, mind you. Even the parenthized comments are from the Soviet field manuals, it seems, and not any analysis result or checked with real operations. Also, the copious amount of tactical numbers are never compared to each other or provided in any other way with meaning. They are not part of any argument.&lt;br /&gt;So, we are informed that the depth of a rifle divisions "canned-advance" (i. e. what the manual says what an advance is supposed to be) changed, but we are never given any information how these rather cosmetic field manual changes were implemented in training or actual leadership. Such a seemingly cosmetic change can well be part of a very intelligent argument, sadly Glantz does not present any of those. Instead it´s 150 pages of field manual changes, translated without any rhyme or reason except chronological order. On top of it, he doesn´t even fully cite the stuff he translated, so the book is also useless as a translation help or reference document. I really hope there is an unexpurgated, fully referenced and foot-noted version somewhere in the Fort Leavenworth library.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There still was something to be gained from reading this book. It´s the last chapters that really widened up my view on some of the events during the eighties, and curiously shed a differnt light on what is now called AirLandBattle. Before I highlight that unexpected revelation, we must revisit the supposed subject:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviet Operational Art.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You will not learn anything about it from reading that book. Period. I can´t say whether Operational Art exists at all, or if it´s a marketing ploy by Glantz. The very scant references to actual military thinkers (very different from field manual texts!) hint that the pre-purges school of "operational artists" had the vision of a relentless pursuit of enemy forces to achieve decisive victory after a minor one. While this is shallow insight at first sight, it becomes way less so, if you´ve read your Clausewitz. And if you cared to read what Tuchachevsky et al. indeed said: The main force to bring forth such a pursuit MUST be done by infantry. Now, the pre-purge idea was to not only to seek infantry pursuit situations, but to highlight them as the cardinal way of achieving strategic success. Now, I cannot go into a full discussion of what "infantry pursuit" means in the Clausewitzian and the Tuchachevskian ways respectively. I sadly can´t go into detail at how the Clausewitzian insight was broadened into the continous space of the modern battlefield that knew no battles that a single leader could overlook with his own eyes. You could write a whole book on it, and another one about Soviet Niederwerfungsstrategie.&lt;br /&gt;A third book on the influence on dialectic thinking on Soviet strategy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Glantz definitely didn´t do any of it. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The shortness of time and space do allow me do highlight one very important thing: the operational approach, as far as I can tell, does not consider encirclements, breakthroughs and penetrations into rear areas as the "magic silver bullett"- and "Liddell"- types love to point out. If there actually was anything "artistic" about the operational approach, I cannot say. From what I gathered, it looks ruthless and brutal, with a big dash of inspiration from the way Napoleon won many of his battles: determination, ruthlessness and the correct timing for the frontal assault. Now, that is the pre-purge (Tuchachevsky) operational approach. Due to the lack of scholarship on Glantz's side, I still don´t know whether &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) the growing professionalism in face of daily warfare with the Axis&lt;br /&gt;b) a true intellectual revival of operational approaches&lt;br /&gt;or&lt;br /&gt;c) crypto "operational-approachyness" that is hard-coded into the Soviet military's collective subconcious&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;was responsible for the changes in Soviet strategy and tactics. Glantz implicitly argues for c).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back to the unexpected insight I gained from the last chapters. The last chapters deal with changes in Soviet dogma and tactics (you guessed it, operational approaches are not talked about...) in face of the Nuclear bomb.&lt;br /&gt;Glantz moved away from his standard format for the last chapters for a a short while, and sheds some light on the military debate that was waged in Soviet military journals. The answer for conventional warfare in the age of the widespread use of tactical nuclear weapons was frighteningly developed from an impressive application of dialectic thinking: Muddle up own forces and enemy forces as close as you can, and change all forces into NBC-protected forces. That´s the reason for Motor Rifle Divisions, the BTRs and the BMPs that we all know by heart.&lt;br /&gt;What was new for me was the muddling-up strategy. The Soviets were so frightened about TACNUCs, that they supposedly saw with (to me) amazing clarity that only a full and ultra-quick advance by protected forces that led to the intertwinement of friend and foe in close spaces could yield victory if there was to be a victory at all.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When AirLandBattle, or more precise, the capabilities of precision guided munitions were becoming obvious to the Soviets in the 80ies, they realized that there would be no second wave that would go anywhere. Abolishing the second wave was already considered due to the dangers of TACNUC strikes IIRC. They supposedly responded by giving up even more control over the actual combat forces: In case of conventional war with NATO, they reasoned only a ultra-ultra-quick surprise attack with alll eggs in one basket, no reserve, no second or third wave could yield any hope of success. The battalions were to be supplied with pre-programmed instructions and most interestingly: cybernetic command decision systems. &lt;br /&gt;Fitting that they did not consider (acc. to Glantz) to grant the battalion commanders more individual freedom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If there is anything artful or operational about any of these things (also deep battle? still no idea what this really means for Glantz, the Soviets or the West...), I cannot say. Because the fine man from Leavenworth never wrote about it. He merely translated some texts that were somehow releated to those questions.&lt;br /&gt;I daresay the "book" is cobbled together from at least three fragments, and the contents section and section titles themselves were cosmetically changed to turn some notes and internal working papers into something that at least looks like a monograph.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quick Info: Internet-Informed Wargamer Hipster Artifact (IIWHA)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The book is rated with &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1/5 T-34s&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Please discuss &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2183.0"&gt;here&lt;/a&gt; or comment right here in the blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: General Vuono, whoever he might be, obviously never read the book. Or comments on something else. No statement from the foreword has any meaningful relation to the actual contents. It´s also full of NATO-douchebaggery, he is so full of it, it might be enough for a seperate blog entry.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-4668819401992752670?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/4668819401992752670/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=4668819401992752670&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4668819401992752670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4668819401992752670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/06/review-soviet-operational-art-in.html' title='Review: &quot;Soviet Operational Art - In Pursuit of Deep Battle&quot;'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_oNfe5fFrI/AAAAAAAAAgw/S5oJC-av1J8/s72-c/Glantz.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-4095889796944485568</id><published>2010-05-20T23:06:00.006+02:00</published><updated>2010-05-20T23:48:01.573+02:00</updated><title type='text'>idiographic vs. nomothetic</title><content type='html'>It finally arrived. Surprisingly, in the most rinky-dink, unmotivated packaging I ever saw. The fine fellows from &lt;a href="http://www.atlaspress.co.uk/"&gt;Atlas Press&lt;/a&gt; (the spine says @las, I kid you not) seemingly employ people who take pleasure in writing adresses in graffito-tag-style. This is nice with a magic marker, but looks terrible with a biro. Unsurprisingly this is confusing postmen, too.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_WriRY92RI/AAAAAAAAAgo/wVRPbzYB8LY/s1600/GsoW.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 232px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_WriRY92RI/AAAAAAAAAgo/wVRPbzYB8LY/s320/GsoW.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473469527410727186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guy_Debord"&gt;Debord&lt;/a&gt; &amp; Lebovici vs. &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/76/don-greenwood"&gt;Greenwood&lt;/a&gt; &amp; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Curt_Schilling"&gt;Shilling&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By the end of the year, I´ll hope I can tell which one of them is more Hollywood than the other, which one is more Delbrückian (or failing and becoming Kromayerian) and which is more Clausewitzian. I have a rough idea, but we´ll see. From reading the introductions to both games, I can tell you that both Debord and Greenwood score amazingly high marks in pretentiousness. The Ballzheimer's cup first round must remain undecided, as both present maximal claims within their respective (nomothetic vs idiographic re: wars) approaches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_WpEmqmR-I/AAAAAAAAAgg/9hT1G8TzP-w/s1600/GsoW2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 195px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_WpEmqmR-I/AAAAAAAAAgg/9hT1G8TzP-w/s320/GsoW2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473466818702493666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Check out the eerie inverted similarity in content and presentation! A bit like thesis and..anti-t...ank gun?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2163.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-4095889796944485568?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/4095889796944485568/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=4095889796944485568&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4095889796944485568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4095889796944485568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/05/idiographic-vs-nomothetic.html' title='idiographic vs. nomothetic'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_WriRY92RI/AAAAAAAAAgo/wVRPbzYB8LY/s72-c/GsoW.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5519955208939957215</id><published>2010-05-19T14:05:00.003+02:00</published><updated>2010-05-19T15:10:53.489+02:00</updated><title type='text'>Against the Giant</title><content type='html'>Neulich durfte ich bei einem ASL-Historical Szenario kibitzen. ASL ist eines der letzten Großen Geheimnisse, die das Hobby für mich noch bereithält, und da ich jemandem versprochen habe, endlich ASL zu lernen um es ihm wiederum zu zeigen, war dies ein erster Schritt &amp; gute Gelegenheit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_PUhx4gLCI/AAAAAAAAAgY/xL1AKeVwFIE/s1600/PICT2638.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_PUhx4gLCI/AAAAAAAAAgY/xL1AKeVwFIE/s320/PICT2638.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472951648976383010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man sehen kann, wurde gerade ein historisches Szenario auf einer pseudo-genauen Karte gespielt. Ich sage pseudo, weil mein Verdachtsmoment bzgl. der ASL-Kartographie erneut bestätigt wurde: bei einer 60°-isierung und inhaltlicher Ausdünnung verliert eine Innenstadt den Detail-simulativen Charakter und kann nurmehr als schematisches Modell bezeichnet werden. Ebenso enttäuschend waren die dargestellten Truppenstärken. An und um die Moltkebrücke im späten April kämpfen in dem Szenario im Schatten der Flaktürme (ob Zoo-Bunker oder Humboldthain war Gegenstand der Diskussion, &lt;a href="http://www.amazon.de/Kampf-um-Berlin-1945/dp/3548331858/ref=sr_1_7?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1274273545&amp;sr=8-7"&gt;Tissier&lt;/a&gt; schreibt Humboldthain, das Szenario Zoo-Bunker) gerademal ein paar Panzer und mehrere Züge Infanterie.&lt;br /&gt;Interessant war auch, die Spieler zu belauschen, eine sehr entspannt Truppe, denen die Exploration und Anwendung von historischem Wissen mehr am Herzen lag, als..."DakkaDakka-HabeGewonnen!1!". ASL scheint ein Paradebeispiel für ein einfaches Grundgerüst mit großer Zahl an Spezialregeln (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;chrome&lt;/span&gt;) zur Abbildung eben des historischen Spezialwissens zu sein. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_PUhfMacFI/AAAAAAAAAgQ/j3sJ-8zphl4/s1600/PICT2640.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_PUhfMacFI/AAAAAAAAAgQ/j3sJ-8zphl4/s320/PICT2640.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472951643959619666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonders interessant sind die Mechanismen, die den Spielern die vollständige Kontrolle über ihre eigenen Entscheidungen nehmen: Da sonst durch die Verwendung von Hex &amp; Counter induzierte vollständige Informationen unrealistischerweise ausgenützt würden, sind viele Dinge mit vielen Zufallstabellen geregelt (insbes. Artillerie, Heckenschützen, Moral &amp; Panzervernichtungstrupps u. ä.). Das Problem, das Richard Borg durch radikale Abstraktion gelöst hat, löst man hier garnicht so unähnlich im Geiste; aber sozusagen von hinten, beim dicken Pferdehintern beginnend, aufgezäumt.&lt;br /&gt;Da dies aber Teil der teilnehmenden Beobachtung &lt;span style="font-style:italic;"&gt;en detail&lt;/span&gt; ist, hat es eben seinen besonderen Reiz, dauert dann natürlich auch. Der Knüller waren für mich Fragen wie die nach dem Belaubungszustand Berliner Laubbäume im Frühjahr 45.&lt;br /&gt;Unverständlich bleibt mir aber, warum sich in der ASL-Welt niemand um den Elefanten im Raum (sic!) beschwert: Knapp drei Kompanien und vier Panzer '45 an der Moltkebrücke? Wenn ich richtig gelesen habe, haben die Soviets da ein ganzes KORPS eingesetzt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und da war es wieder, mein Maßstabsproblem, verstärkt durch das Delbrücksche Rätsel um die Truppenstärken in der Sachkritik. ASL scheint ähnlich beschränkt in der Abbildungskraft zu sein wie BattleTech ohne BattleForce, nur das BT ein ganzes Universum geschaffen hat, um die Maßstabsbegrenzung in Truppenzahl und Raum zu erklären. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bald darf ich auch selber mal anspielen, ich berichte dann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2162.0"&gt;Zum O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5519955208939957215?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5519955208939957215/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5519955208939957215&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5519955208939957215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5519955208939957215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/05/against-giant.html' title='Against the Giant'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S_PUhx4gLCI/AAAAAAAAAgY/xL1AKeVwFIE/s72-c/PICT2638.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-478230176967791486</id><published>2010-05-09T21:05:00.001+02:00</published><updated>2010-05-09T21:11:59.351+02:00</updated><title type='text'>Abt.: Miss-O-Gyn</title><content type='html'>Found in a House Rules collection for the GDW-d20 System:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Other Role-playing Information&lt;br /&gt;Effects of Pregnancy&lt;br /&gt; Pregnancy in the 21st Century should be a matter of choice rather then an accident.  With the advent of readily available, inexpensive, dependable, and safe birth control methods, unintended or unwanted pregnancies should be rare, however, they are not.  And, of course, some women do intentionally become pregnant and do wish to have the child.  The information in this topic is general information based on actual human pregnancies and is a compilation of data found online, in maternity reference books, through interviews, and from other various sources.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stages of Pregnancy/GM Addition&lt;br /&gt; The table below lists the changes that a pregnant character may go through during the course of a “normal” pregnancy.  The table below is broken down into Stages to represent when changes are normally expected to take place during a pregnancy.  Each Stage lasts for about one month.  If the Stage or a die roll calls for an effect, please refer to the Effects Descriptions for more detailed information on what the character experiences.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1st Stage&lt;br /&gt;1. Mood Swing, check at least every 8 hours at 55% chance [1].&lt;br /&gt;2. Morning Sickness, check every morning at 20% chance.&lt;br /&gt;2nd Stage&lt;br /&gt;1. Mood Swing, check at least every 8 hours at 65% chance [1].&lt;br /&gt;2. Morning Sickness, check every morning at 25% chance.&lt;br /&gt;3. Increased fatigue affects CON, reduce by 1 [3].&lt;br /&gt;4. Increase in urination output, character must stop every 2 hours.&lt;br /&gt;3rd Stage&lt;br /&gt;1. Mood Swing, check at least every 8 hours at 75% chance [1].&lt;br /&gt;2. Morning Sickness, check every morning at 30% chance [2].&lt;br /&gt;4. Increase in urination output, character must stop every hour.&lt;br /&gt;4th Stage&lt;br /&gt;1. Mood Swing, check at least every 8 hours at 45% chance [1].&lt;br /&gt;2. Morning Sickness, check every morning at 10% chance.&lt;br /&gt;3. Increased fatigue affects CON, reduce by an additional 1 (-2 total reduction) [3].&lt;br /&gt;4. Increase in urination output, character must stop every hour.&lt;br /&gt;5. Weight gain, noticeable weight increase.&lt;br /&gt;6. Food cravings.&lt;br /&gt;7. Discomfort hinders concentration, which affects INT and EDU-based skill checks, apply a -1SL penalty to INT and EDU-based skill checks.&lt;br /&gt;5th Stage&lt;br /&gt;1. Mood Swing, check at least every 8 hours at 35% chance [1].&lt;br /&gt;2. Morning Sickness, check every morning at 5% chance [2].&lt;br /&gt;4. Increase in urination output, character must stop every hour.&lt;br /&gt;5. Weight gain, weight increase continues.&lt;br /&gt;6. Food cravings continue.&lt;br /&gt;7. Discomfort continues to hinder concentration, which affects INT and EDU-based skill checks, apply a -1SL penalty to INT and EDU-based skill checks (-1SL total penalty).&lt;br /&gt;8. Loss of balance (shifting of center of gravity) affects AGL, reduce by 1 [3].&lt;br /&gt;6th Stage&lt;br /&gt;1. Mood Swing, check at least every 8 hours at 25% chance [1].&lt;br /&gt;3. Increased fatigue affects CON making CON-based skills difficult to safely perform, increase attribute and CON-based skill checks one difficulty level higher (+1DL).&lt;br /&gt;4 Increase in urination output, character must stop every hour.&lt;br /&gt;5. Weight gain, weight increase continues causing the need for adjustment to clothing.&lt;br /&gt;6. Food cravings continue.&lt;br /&gt;7. Discomfort continues to hinder concentration, which affects INT and EDU-based skill checks, apply an additional -1SL penalty to INT and EDU-based skill checks (-2SL total penalty).&lt;br /&gt;8. Loss of balance (shifting of center of gravity) affects AGL, reduce by 1 (-1 total reduction) [3].&lt;br /&gt;7th Stage&lt;br /&gt;1. Mood Swing, check at least every 8 hours at 35% chance [1].&lt;br /&gt;3. Increased fatigue affects CON making CON-based skills impossible to safely perform, unable to perform attribute or CON-based skills.&lt;br /&gt;4. Increase in urination output, character must stop every ½ hour.&lt;br /&gt;5. Weight gain, weight increase continues causing the need for adjustment to clothing.&lt;br /&gt;6. Food cravings continue.&lt;br /&gt;7. Discomfort continues to hinder concentration, which affects INT and EDU-based skill checks, apply an additional -1SL penalty to INT and EDU-based skill checks (-2SL total penalty).&lt;br /&gt;8. Loss of balance (shifting of center of gravity) affects AGL, reduce by an additional 1 (‑2 total reduction) [3].&lt;br /&gt;9. Backache, check every morning [4].&lt;br /&gt;10. Loss of endurance affects movement, reduce to 1 / 5 / 10 / 20 [5].&lt;br /&gt;11. Loss of stamina effects STR making STR-based skills more difficult to perform, apply a -1SL penalty to STR-based skill checks.&lt;br /&gt;8th Stage&lt;br /&gt;1. Mood Swing, check at least every 8 hours at 45% chance [1].&lt;br /&gt;3. Increased fatigue affects CON making CON-based skills impossible to safely perform, unable to perform attribute or CON-based skills.&lt;br /&gt;4. Increase in urination output, character must stop every ½ hour.&lt;br /&gt;5. Weight gain, weight increase continues causing the need for adjustment to clothing.&lt;br /&gt;6. Food cravings continue.&lt;br /&gt;7. Discomfort continues to hinder concentration, which affects INT and EDU-based skill checks, apply an additional -1SL penalty to INT and EDU-based skill checks (-3SL total penalty).&lt;br /&gt;8. Loss of balance (shifting of center of gravity) affects AGL, reduce by an additional 1 (‑2 total reduction) [3].&lt;br /&gt;9. Backache, check every morning [4].&lt;br /&gt;10. Loss of endurance affects movement, reduced to 1 / 4 / 7 / 15 [5].&lt;br /&gt;11. Loss of stamina effects STR making STR-based skills more difficult to perform, apply an additional -1SL penalty to STR-based skill checks (-2SL total penalty).&lt;br /&gt;12. Develops nesting habits.&lt;br /&gt;9th Stage&lt;br /&gt;1. Mood Swing, check at least every 8 hours at 55% chance [1].&lt;br /&gt;3. Increased fatigue affects CON making CON-based skills impossible to safely perform, unable to perform attribute or CON-based skills.&lt;br /&gt;4. Increase in urination output, character must stop every ½ hour.&lt;br /&gt;5. Weight gain, weight increase continues causing the need for adjustment to clothing.&lt;br /&gt;6. Food cravings continue.&lt;br /&gt;7. Discomfort continues to hinder concentration, which affects INT and EDU-based skill checks, apply an additional -1SL penalty to INT and EDU-based skill checks (-3SL total penalty).&lt;br /&gt;8. Loss of balance (shifting of center of gravity) affects AGL, reduce by an additional 1 (‑3 total reduction) [3].&lt;br /&gt;9. Backache, check every morning [4].&lt;br /&gt;10. Loss of endurance affects movement, reduced to 1 / 2 / 5 / 10 [5].&lt;br /&gt;11. Loss of stamina effects STR making STR-based skills more difficult to perform, apply an additional -1SL penalty to STR-based skill checks (-3SL total penalty).&lt;br /&gt;12. Develops nesting habits.&lt;br /&gt;NOTES: [1] – see Mood Swings for other factors that may cause a mood swing check; [2] – checks do not continue into the later stages; [3] – may not be reduced below a minimum of 1; [4] – {[50 – (STR + CON)] + 5 per stage} + 5 per incident = percent chance of backache; [5] – must rest 3 times more often then usual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effect Descriptions/GM Addition&lt;br /&gt;1. Mood Swings: The pregnant character must roll the mood swing check at least once every eight waking hours for a possible attitude change.  If the percentage or less is rolled on a 1d%, then she must roll 1d6 on the table below for the new attitude; it is possible for the character to re-roll her current attitude.  A result of obsessive behavior causes the character to become obsessed with whatever the team is doing at the moment.  This obsession drives her to the point of not letting anyone, or anything, get in her way of trying to accomplish the current goal.  There are circumstances that can and may “force” the character to make a mood swing check in addition to the check once every eight hours.  The character must roll a mood swing check if...&lt;br /&gt;A situation has been unusually stressful (i.e. after combat, during an argument, and etc.).&lt;br /&gt;Any person who comes in contact with the character (excl. other PCs) who influences or affects the character, especially emotionally (very good friend, recent or current lover, hated enemy, and etc.) thereby possibly changing her mood.&lt;br /&gt;At the GM’s discretion.&lt;br /&gt;NOTE: This “rule” may also be used to represent PMS or for any player that wishes to play a character with unstable moods or personality treats.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Roll Moods &amp; Attitudes&lt;br /&gt; 1 Happy, cheerful, optimistic, helpful, friendly&lt;br /&gt; 2 Self‑pity, unhelpful, brooding, pessimistic&lt;br /&gt; 3 Pissed off, vengeful, cruel&lt;br /&gt; 4 Depressed, sullen, feeling inadequate&lt;br /&gt; 5 Depressed. brooding, pessimistic&lt;br /&gt; 6 Restless, impatient, takes control, urge to get on with things [1]&lt;br /&gt;NOTES: [1] – roll 1d6 for obsession check, a 1 indicates obsessive behavior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Morning Sickness: If a check indicates that the character may suffer morning sickness, roll on the table below for the severity.  If the character is continuing to have morning sickness from a previous Stage, then an additional roll on the table is not necessary.  Once the character suffers from morning sickness no more checks are needed until the duration is over or until the next stage; this includes the resulting level of “none”.&lt;br /&gt;Morning Sickness: A character with morning sickness is essentially incapacitated for the duration of the bout each day.&lt;br /&gt;Nausea: A character with nausea feels like vomiting.  The character has difficulty concentrating and therefore has a -1 penalty to all Skill Checks for the duration of the nausea.  Furthermore, she suffers a ‑1 penalty to both AGL and STR for the duration of nausea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Roll Level Duration&lt;br /&gt; 01‑60 None --&lt;br /&gt; 61‑80 Mild 3 stages&lt;br /&gt; 81-95 Moderate 5 stages&lt;br /&gt; 96-00 Chronic until birth&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mild&lt;br /&gt; Consists of 1-2 hours of nausea each day.&lt;br /&gt; Moderate&lt;br /&gt; Morning sickness lasts 1d4 hours each day after which the character must make a CON attribute check with a -1 penalty for an additional 1-2 hours of nausea.&lt;br /&gt;Chronic&lt;br /&gt;Morning sickness lasts 2d4 hours each day after which the character must make a CON attribute check with a -2 penalty for an additional 1d4 hours of nausea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Increased Fatigue: The increased fatigue brought on by pregnancy is represented by the temporary loss of CON attribute points and the decreased ability to perform CON-based skills.  The loss of these CON points comes with all the penalties that any such loss would impose.  The character will regain the lost points and the ability to perform CON-based skills, one per week, after the birth of the baby.&lt;br /&gt;4. Increased Urination Output: This is caused less by the actual increase in urine, but more by the reduction in room for the bladder to expand.&lt;br /&gt;5. Weight Gain: The character’s weight has begun to increase noticeably.  Each Stage, increase the characters weight by 10%.  If the character wishes to continue working she may be faced with the need to alter her clothing.&lt;br /&gt;6. Food Cravings: The character’s friends may be sent on wild treks to find exotic foods, or outlandish food combinations, to curb her cravings.&lt;br /&gt;7. Discomfort: The general discomfort of pregnancy (ranging from gas craps, mild aches and pains, to the baby’s movement) hinders concentration enough to affect the character when using both INT-based and EDU-based skills.  The roll for the amount that this affects these abilities is rolled only once per Stage for each affected skill.&lt;br /&gt;8. Loss of Balance: The increase in weight and other effects of bodily changes during pregnancy are represented by the temporary loss of AGL attribute points.  The loss of these points comes with all the penalties that any such loss would impose.  The character will regain the lost points, one per week, after the birth of the baby.&lt;br /&gt;9. Backache: The formula to find the percentage to check for a possible backache is as follows: {[50 – (STR + CON)] + 5 per stage} + 5 per incident.  If a character has a backache, it lasts 2d4 days.  She is in great pain and is functionally incapacitated.  The character should get rest and not engage in strenuous activity.  If she decides to engage in strenuous activities, to simulate the agony she will suffer, the character loses 1d4 HPs (sub-dual damage) for every turn of strenuous activity.  It is not unusual for a backache to be constant during the last three Stages of pregnancy.&lt;br /&gt;10. Loss of Endurance:  Loss of, or the reduction in, endurance, affects the character’s ability to crawl, walk, trot, or run over any distance.  The character is also forced to stop and rest quite often (three time more often than normal).&lt;br /&gt;11. Loss of Stamina: The loss of stamina is actually a combination of the loss of endurance and increase on fatigue; the loss of stamina affects the character’s strength in such a way as to affect her attempts to use STR-based skills.  The roll for the amount that this affects these abilities is rolled only once per Stage for each affected skill.&lt;br /&gt;12. Develops Nesting Habits: The character develops the desire to make a warm, cozy home, and prefers not to go anywhere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Charisma and Pregnancy/GM Addition&lt;br /&gt; Some people believe, and rightly so, that a large majority of pregnant women find themselves fat, ugly, and undesirable.  Thus, these pregnant women do not give off an aura of coolness, magnetism, leadership, and determination.  Very few people will follow a leader that is either emotionally unstable or emotionally weak (woman or man).  On the other hand, other people feel that pregnant women "glows with motherhood".  That being pregnant is the essence of womanhood and many men find this attractive.  In fact, a pregnant woman can usually get most people to wait on her beckon call because she seems so helpless.  Given these completely different views, a bonus or penalty may be applied to CHR attribute checks and/or CHR-based skill checks based on the individual view of those that encounter the pregnant character and the current mood of the pregnant character herself.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pregnancy Duration/GM Addition&lt;br /&gt; The duration of the pregnancy depends on the individual female.  The average duration is 40 weeks.  The GM will roll the Actual duration secretly (36+1d6 weeks).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miscarriages/GM Addition&lt;br /&gt; If a character suffers Abdomen wounds greater than a Scratch, there is a chance that she suffers a miscarriage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Stages Percentage Formula Possible Effect&lt;br /&gt; 1,2, and 3 50% - CON x2 miscarriage [1,2]&lt;br /&gt; 4,5, and 6 25% - CON x2 miscarriage [1,2]&lt;br /&gt; 7,8, and 9 50% - CON x2 premature birth.&lt;br /&gt;NOTES: [1] – the character has 3d4 hours to get medical treatment to save the child, the child must make an EZY CON check using the mother’s CON score; [2] – in the case of a miscarriage, there is a 25 - CON x2 percent chance of internal hemorrhaging, causing 3d6 points of Abdominal damage plus minor internal bleeding casing an additional 1 point every 10 minutes (an unmodified roll of 96-00 represents serious internal bleeding, causing 1 point of every minute).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Labor and Birth/GM Addition&lt;br /&gt; Normally, when a character has her first child, she will be in “heavy” labor for 4 to 24 (4d6) hours.  Subsequent labors will usually last for 4d6-CONx2 hours (minimum of 4 hours).&lt;br /&gt; The chance for a successful birth is based on the mother making a primary EZY CON Attribute Check.  If successful, “both mother and child are doing fine.”  If the mother’s primary check fails, the mother must make a secondary CON check at an AVG DL.  If she succeeds, the child makes a survival roll (on 1d%) based on the mother’s CON score; the formula for this is: (mother’s CON x 10%) - 5% per day the birth is premature.  If both checks are successful, both are alive, but require triple the normal recovery time for a Serious Wound.&lt;br /&gt; If the mother’s second CON check fails, roll on the table below with a +20% modifier.  If the child’s survival check fails, roll on the table below with a -20% base modifier and an additional -10% for each day the child is premature.  If both the mother’s secondary CON check and the child’s survival check fail, roll on the table below without additional modifiers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Roll Result Roll Result&lt;br /&gt; 01‑40 child dies 81.98 both die&lt;br /&gt; 41‑80 mother dies 99-00 both live&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recovery/GM Addition&lt;br /&gt; The mother, and child, must spend time recovering. She must rest as if healing naturally as if from a Serious Wound.  If the character wishes to engage in strenuous activities rather than recover, the penalties for loss of CON, AGL, and movement remain in effect until the character has rested the required time.&lt;br /&gt; The Mood Swing effect should remain for an additional 1d4 weeks after the birth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mögen uns die Leserväter &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2152.0"&gt;mal sagen&lt;/a&gt;, wie das denn paßt...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-478230176967791486?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/478230176967791486/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=478230176967791486&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/478230176967791486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/478230176967791486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/05/abt-miss-o-gyn.html' title='Abt.: Miss-O-Gyn'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-1322440365579687822</id><published>2010-05-08T16:37:00.003+02:00</published><updated>2010-05-08T17:12:52.524+02:00</updated><title type='text'>Altlastenbeseitigung</title><content type='html'>Nach eingehender nochmaliger Prüfung bin ich mit mir übereingekommen, daß in den unten aufgeführten Werken keinerlei für mich verwendbare Informationen mehr befinden. Das liegt bestimmt aber an meiner Kriegsspielerblindheit den Segnungen des stimmungsvollen Rollenspiels gegenüber. Einzig die Spielleiterhinweise aus dem Spielleiterhandbich benötige ich noch einmal in meinem Leben, aber wie es sich schon gezeigt hat, brauche ich die digital- worum ich mich dann im Nachgang kümmern werde. Es liegt mir fern, bei anstehendem Verkauf das Buch zu malträtieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letztendlich geben die zum Verkauf angebotenenen Werke ein recht solides Starterpaket für Cthulhu auf Deutsch ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Verkauf, als Paket abzugeben:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S-V_ZivaXZI/AAAAAAAAAgA/FgXWK4PTWi0/s1600/cocsale.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 281px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S-V_ZivaXZI/AAAAAAAAAgA/FgXWK4PTWi0/s320/cocsale.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5468917399310458258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "Der Stein des Anstoßes" aka Cthulhu Horror-Rollenspiel Das Spieler-Handbuch, intensiv gelesen aber gut erhalten, ganz leichte Abstoßungen an den Ecken vom normalen Regalbetrieb, Hardcover, Lesebändchen&lt;br /&gt;- Spielleiter-Handbuch (Cthulhu, Pegasus) Zweite Edition, fast wie neu, HC mit Lesebändchen&lt;br /&gt;- Necronomicon - Geheimnisse des Mythos, sehr guter Zustand, HC m. LB&lt;br /&gt;- Aus Äonen, Cthuloide Welten Bibliothek Nr. 11, sehr geringe Lagerspuren an den Ecken, sonst wie neu, Softcover&lt;br /&gt;- Auf Cthulhus Spur, Das Cthulhu Quellenbuch, Hobby Products, 1988, sehr guter Zustand&lt;br /&gt;- Auf den Inseln, Kampagnenbox für Cthulhu, vollständig, wie neu. &lt;br /&gt;- Cthulhu Spielleiterschirm, Pegasus, der etwas ältere mit einer Zauberübersicht als Bonus und dem Abenteuer Tod in Aylesbury&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angebote bitte &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?action=post;msg=44323;topic=2149.0;sesc=f16613e3fe92c5602c8ac30faa8b3368"&gt;hier&lt;/a&gt; unterbreiten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-1322440365579687822?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/1322440365579687822/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=1322440365579687822&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1322440365579687822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1322440365579687822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/05/altlastenbeseitigung.html' title='Altlastenbeseitigung'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S-V_ZivaXZI/AAAAAAAAAgA/FgXWK4PTWi0/s72-c/cocsale.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3070046037022851288</id><published>2010-05-01T06:24:00.002+02:00</published><updated>2010-05-01T06:29:07.882+02:00</updated><title type='text'>Truth in Advertising</title><content type='html'>Ein Spiel, das sich wirklich so gespielt hat, wie die Werbung versprach:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uozIWK51x58&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uozIWK51x58&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Spiel, was gegenüber der Werbung vor allem langwierig war:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-LBc1cXdcLU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-LBc1cXdcLU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3070046037022851288?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3070046037022851288/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3070046037022851288&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3070046037022851288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3070046037022851288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/05/truth-in-advertising.html' title='Truth in Advertising'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-4636001320421867799</id><published>2010-04-28T11:08:00.003+02:00</published><updated>2010-04-28T11:21:42.390+02:00</updated><title type='text'>Worst of the New School</title><content type='html'>The Dragonlance series of AD&amp;D modules,&lt;br /&gt;conceived by Tracy Hickman, has&lt;br /&gt;now developed into something potentially&lt;br /&gt;larger than any other linked venture&lt;br /&gt;ever produced by TSR. The modules link&lt;br /&gt;up with novels, figures, and a ple-&lt;br /&gt;thora of marketing devices all designed&lt;br /&gt;around the concept. Modules DL (already&lt;br /&gt;reviewed here) to DL4 form the first stage&lt;br /&gt;in a massive quest-adventure using&lt;br /&gt;the same set of characters, which pre-&lt;br /&gt;sumably will outsrtip even the famous&lt;br /&gt;Giant-Drow series of modules produced by&lt;br /&gt;Gary Gygax.&lt;br /&gt;DL2, Dragons of Flame continues the story&lt;br /&gt;from DL1. And this is the main idea behind&lt;br /&gt;the Dragonlance series: the characters are&lt;br /&gt;telling and reliving a story through pre-&lt;br /&gt;determined characters. There are various &lt;br /&gt;rules changes and hints for GMs to show them&lt;br /&gt;how to run this style of adventure (information&lt;br /&gt;whcih is somewhat redundantly repeated in&lt;br /&gt;every module), and anyone thinking of run-&lt;br /&gt;ning the whole of the Dragonlance Saga&lt;br /&gt;should bear in mind the potentially con-&lt;br /&gt;fining feeling that is part and parcel&lt;br /&gt;of this series. The players will have to&lt;br /&gt;adapt to fit the characters rather than the&lt;br /&gt;other way round, and will have some&lt;br /&gt;challenging moments, but the authors&lt;br /&gt;have tried to develop the characters in a&lt;br /&gt;realistic manner. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;It is debatable how&lt;br /&gt;close this is to the original concept of&lt;br /&gt;role-playing:&lt;/span&gt; in some ways the characters&lt;br /&gt;in DragonLance are simply acting&lt;br /&gt;out roles cast by the background and the&lt;br /&gt;novels etc; but there should be sufficient&lt;br /&gt;room for alternative ways of playing.&lt;br /&gt;GMs should recognise that there are two&lt;br /&gt;ways of looking at the adventures. They&lt;br /&gt;may be used by inexperienced players&lt;br /&gt;to get involved and experienced in the&lt;br /&gt;game (despite the fact that it is somewhat&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;non-standard AD&amp;D&lt;/span&gt;), or they represent&lt;br /&gt;a detailed world for players of&lt;br /&gt;long-standing to immerse themselves in.&lt;br /&gt;Eitherway I think that the modules are&lt;br /&gt;good enough to provide plenty of thrills&lt;br /&gt;once players are more settled into their&lt;br /&gt;roles. In Dragons of Flame the brave&lt;br /&gt;Innfellows suffer at the hand of the&lt;br /&gt;Draconians and must find some aid in&lt;br /&gt;the beleaguered North Lands before setting&lt;br /&gt;off to rescue an enslaved population.&lt;br /&gt;I must not tell you too much of the&lt;br /&gt;plot, but for your money you get around&lt;br /&gt;24 pages of text, an area map and&lt;br /&gt;3 detailed location maps, along with&lt;br /&gt;plenty of good art. You also get some&lt;br /&gt;repeated information - I don't really see&lt;br /&gt;that this is necessary as people are&lt;br /&gt;unlikely to buy an odd scenario from the&lt;br /&gt;middle of a series as big as this one-and&lt;br /&gt;some odd 'extras', such as a song and a&lt;br /&gt;poem. These are supposed to be inspirational&lt;br /&gt;l imagine, but l doubt that anyone&lt;br /&gt;will want to use them. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The adventure is&lt;br /&gt;very channelled&lt;/span&gt; and whilst providing&lt;br /&gt;the players with plenty to contend with,&lt;br /&gt;does not want them straying off the &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;path&lt;br /&gt;the designers envisage&lt;/span&gt;. However honest&lt;br /&gt;their intentions, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;the players are&lt;br /&gt;treated as idiots&lt;/span&gt; if they do anything but&lt;br /&gt;the stated actions and though this may&lt;br /&gt;be a useful trick for less experienced&lt;br /&gt;players, it is &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;extremely frustrating&lt;/span&gt; when&lt;br /&gt;DMing and players come up with a&lt;br /&gt;potentially intelligent suggestion or plan&lt;br /&gt;only to have to shoot it down because it&lt;br /&gt;'doesn't fit the story'. I feel that there&lt;br /&gt;should have been more options for&lt;br /&gt;players to choose between.&lt;br /&gt;DL3, Dragons of Hope marked an&lt;br /&gt;improvement in the design and we&lt;br /&gt;enjoyed this one more. You get a huge&lt;br /&gt;map and a smaller version for the DM,&lt;br /&gt;plus 2 detailed area maps and the usual&lt;br /&gt;art from Keith Parkinson. There is a lot&lt;br /&gt;more for the players to contend with&lt;br /&gt;here, rather than just bands of marauding&lt;br /&gt;Draconians and other attendant nasties.&lt;br /&gt;However, much of the action turns&lt;br /&gt;on &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;uncontrollable plot devices&lt;/span&gt;, with&lt;br /&gt;many poorly explained or of dubious&lt;br /&gt;value as contributions to the game.&lt;br /&gt;Other minor criticisms we had whilst&lt;br /&gt;playing were the rather ambiguous&lt;br /&gt;detailed area maps and events thatwere&lt;br /&gt;somewhat coerced and did not flow&lt;br /&gt;naturally from play -these tended to&lt;br /&gt;stick out like sore thumbs amid the generally&lt;br /&gt;very high quality of this scenario.&lt;br /&gt;Fortunately there are very few 'bugs' as&lt;br /&gt;such, and DMs can of course leave out&lt;br /&gt;anything that they find anomalous. We&lt;br /&gt;particularly liked the free-ranging nature&lt;br /&gt;of the scenario ratherthan the usual confinement&lt;br /&gt;of dungeon pathways.&lt;br /&gt;DL4, Dragons of Desolation is perhaps&lt;br /&gt;one of the most innovative scenarios that&lt;br /&gt;TSR have recently produced (however,&lt;br /&gt;TSR UK have been a lot more forward thinking&lt;br /&gt;in their ideas of late than their&lt;br /&gt;parent company). The scenario is very&lt;br /&gt;taxing on DMs, as they have a lot to keep&lt;br /&gt;track of. There is plenty of reward&lt;br /&gt;though if the scenario can be well-run,&lt;br /&gt;with some very interesting encounters&lt;br /&gt;and a mapping system that I'm sure I'll&lt;br /&gt;want to use elsewhere. Overall I was&lt;br /&gt;impressed with the design, and this&lt;br /&gt;scenario has the most actual text of all&lt;br /&gt;four. However,one of the most intriguing&lt;br /&gt;aspects of the scenario is that the main&lt;br /&gt;part of the action (a tomb) is essentially&lt;br /&gt;not run by the DM at all! In fact, both&lt;br /&gt;players and DM are caught up by the&lt;br /&gt;action at many points in the adventure&lt;br /&gt;and &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;can do no more than take a backseat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;as the story unfolds. Whilst 'dominating'&lt;br /&gt;players might find this a trifle annoying,&lt;br /&gt;it is in fact a good opportunity to forget&lt;br /&gt;the gaming aspects and concentrate on&lt;br /&gt;role-playing. It is a shame that players&lt;br /&gt;could not have developed their own&lt;br /&gt;characters for the quest, but those provided&lt;br /&gt;by now will be familiar enough.&lt;br /&gt;Overall there is plenty of information&lt;br /&gt;contained in the modules for DMs to&lt;br /&gt;grasp the basic background of Krynn.&lt;br /&gt;The scenarios are well worth the money&lt;br /&gt;and if you've already finished off some&lt;br /&gt;of the better modules around (like the I&lt;br /&gt;series and the new UK ones), then take a&lt;br /&gt;deep breath and plunge into the world of&lt;br /&gt;Krynn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--Graham Staplehurst, White Dwarf No. 67&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-4636001320421867799?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/4636001320421867799/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=4636001320421867799&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4636001320421867799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4636001320421867799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/04/worst-of-new-school.html' title='Worst of the New School'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-423059322527546104</id><published>2010-04-06T22:15:00.001+02:00</published><updated>2010-04-06T22:15:26.414+02:00</updated><title type='text'>InTouch</title><content type='html'>http://www.cryptomundo.com/cryptozoo-news/2-lorens/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-423059322527546104?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/423059322527546104/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=423059322527546104&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/423059322527546104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/423059322527546104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/04/intouch.html' title='InTouch'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6832662808404728504</id><published>2010-03-15T16:50:00.002+01:00</published><updated>2010-03-15T17:01:01.450+01:00</updated><title type='text'>The Dragon Speech?</title><content type='html'>Neulich forschte ich ein wenig in den Annalen des Computer-Kriegsspiels, und stellte fest, daß neben der übliche CoSim Adaptionen, die ehrwürdige Firma SSI auch schon für C46 &amp; co relativ &lt;a href="http://www.retroreviews.org/Computer%20Games/SSI/Geopolitique1990.html"&gt;komplexe und progressive Spiele&lt;/a&gt; herausbrachte. Ein wenig emuliertes Testspielen legt die Anwendung der Mechnismen im Abenteuerspiel nahe, komplex genug, aber noch einfach genug, um mit Stift und Würfel appliciert zu werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Über verlinktes Spiel fand ich dann &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Balance_of_Power_%28video_game%29"&gt;Balance of Power&lt;/a&gt;, welches in einem eigenen Buch seine Innereien offenlegt. Und somit den moralinsauren Chris Crawford, der zehn Jahre zu früh den Saal verließ, anstatt einfach reich zu werden. Und zwar ganz buchstäblich verließ er den Saal:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xqMwmdvf8v0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xqMwmdvf8v0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Playdoyer gegen Spielerbevormundung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crawford ab -&lt;br /&gt;Der Rest ist Schweigen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6832662808404728504?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6832662808404728504/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6832662808404728504&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6832662808404728504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6832662808404728504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/03/dragon-speech.html' title='The Dragon Speech?'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-9116728330660155668</id><published>2010-03-14T00:11:00.001+01:00</published><updated>2010-03-14T00:12:36.488+01:00</updated><title type='text'>Abt.: Doppelt gebrochen</title><content type='html'>...kann auch mal funktionieren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j1FwlQhFLQQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/j1FwlQhFLQQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-9116728330660155668?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/9116728330660155668/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=9116728330660155668&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/9116728330660155668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/9116728330660155668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/03/abt-doppelt-gebrochen.html' title='Abt.: Doppelt gebrochen'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5092183040250129623</id><published>2010-02-28T07:31:00.004+01:00</published><updated>2010-02-28T07:46:53.197+01:00</updated><title type='text'>Vergessene Zukunft/Vergangenheit</title><content type='html'>Von &lt;a href="http://books.google.de/books?id=xdQYf8CjQ-IC&amp;pg=PA73&amp;lpg=PA73&amp;dq=german+science+fiction+for+young+adults&amp;source=bl&amp;ots=XJTjeIjYBN&amp;sig=iB2xRe_iVQLvBem17KKTItq3B3s&amp;hl=de&amp;ei=uQeKS9YFmIiaA8q57LQE&amp;sa=X&amp;oi=book_result&amp;ct=result&amp;resnum=7&amp;ved=0CBwQ6AEwBg#v=onepage&amp;q=Luftpirat&amp;f=false"&gt;Nazis verboten&lt;/a&gt;, von deutschen Professoren durch Schrottpädagogikscifi ersetzt, durch Anglodominanz zernichtet: Der &lt;a href="http://www.sf-radio.net/buchecke/science_fiction/isbn3-8334-2542-3.html"&gt;Luftpirat&lt;/a&gt; und sein lenkbares Luftschiff!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P0ucBPDrU-E&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/P0ucBPDrU-E&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mCIL3pS7hk8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mCIL3pS7hk8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieder was gelernt. Schade, daß ich mit Luftschiffen nichts mehr anfangen kann; verbrannt durch die cinematik-Kitschologen. Die Frage aber ist ja: Das ist aus der Zeit als Luftschiffe MODERN waren. Als es quasi keine Flugzeuge gab, also tatsächlich KEINE Nostalgie, und kein "Steampunk" sondern...authentisch *hust*. Wer den Luftpiraten und sein lenkbares Luftschiff schon kennt, möge uns erleuchten und informieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2073.msg43369#msg43369"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5092183040250129623?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5092183040250129623/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5092183040250129623&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5092183040250129623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5092183040250129623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/02/vergessene-zukunftvergangenheit.html' title='Vergessene Zukunft/Vergangenheit'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3087495186161571153</id><published>2010-02-23T08:54:00.000+01:00</published><updated>2010-02-23T08:55:08.112+01:00</updated><title type='text'>Wasser predigen!</title><content type='html'>http://www.focus.de/panorama/vermischtes/margot-kaessmann-bischoefin-betrunken-hinterm-steuer_aid_483234.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3087495186161571153?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3087495186161571153/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3087495186161571153&amp;isPopup=true' title='15 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3087495186161571153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3087495186161571153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/02/wasser-predigen.html' title='Wasser predigen!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6803152488189944399</id><published>2010-02-12T11:38:00.008+01:00</published><updated>2010-02-12T11:54:08.318+01:00</updated><title type='text'>Shoutout to the crewmen of HMS Malewitsch</title><content type='html'>A video for my old Traveller group, most of which ended their (human) life on a mission codenamed "suprematism":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j6Uc4Hlj2kQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/j6Uc4Hlj2kQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back then, I had to make a to-scale "model" of the ringworld using a pearl for the sun and some serious knitting for the ring. Would only fit on the floor, and furniture had to be moved. The Ringworld was data modelled via a MySQL database that had an Universal Ring World Civilization Profile (URWCP) for every Earth Size equivalence, balkanization could occur, obviously. Space Travel Tech Level was capped at 9 or 10, because of in-game historic reasons. I remember one of the most awesome fight scenes in my gaming career when there was a rocket-shuttle-ringworlder-marines assault on the HMS Malewitsch´s crew, that was fought off with yucky and creative use of a Cziltang-Brone. That was near one of the stabilizer jets on the ledge seen in the vid.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6803152488189944399?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6803152488189944399/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6803152488189944399&amp;isPopup=true' title='14 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6803152488189944399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6803152488189944399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/02/shoutout-to-crewmen-of-hms-malewitsch.html' title='Shoutout to the crewmen of HMS Malewitsch'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3212289001966684146</id><published>2010-02-04T16:02:00.002+01:00</published><updated>2010-02-04T16:04:49.592+01:00</updated><title type='text'>Remagen im ASL-Maßstab</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S2riDHHJKoI/AAAAAAAAAf4/Gqz-LBzj_sc/s1600-h/Remagen40mHex.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 179px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S2riDHHJKoI/AAAAAAAAAf4/Gqz-LBzj_sc/s320/Remagen40mHex.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434404443452418690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40m/Hex&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3212289001966684146?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3212289001966684146/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3212289001966684146&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3212289001966684146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3212289001966684146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/02/remagen-im-asl-mastab.html' title='Remagen im ASL-Maßstab'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S2riDHHJKoI/AAAAAAAAAf4/Gqz-LBzj_sc/s72-c/Remagen40mHex.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6240533009461778459</id><published>2010-02-02T14:14:00.004+01:00</published><updated>2010-02-02T14:16:49.994+01:00</updated><title type='text'>Mitte im ASL-Maßstab</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S2glumj1kvI/AAAAAAAAAfo/QsoC_ZdqpXM/s1600-h/mitte40mHex.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 179px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S2glumj1kvI/AAAAAAAAAfo/QsoC_ZdqpXM/s320/mitte40mHex.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433634432977572594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40m pro Hexfeld.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6240533009461778459?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6240533009461778459/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6240533009461778459&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6240533009461778459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6240533009461778459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/02/mitte-im-asl-mastab.html' title='Mitte im ASL-Maßstab'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S2glumj1kvI/AAAAAAAAAfo/QsoC_ZdqpXM/s72-c/mitte40mHex.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8395351017243201939</id><published>2010-02-02T10:07:00.006+01:00</published><updated>2010-02-02T10:47:36.233+01:00</updated><title type='text'>Trinitätsplaudereien</title><content type='html'>Es ist ja immer ganz gut, wenn man sich seiner eigenen Beschränktheit gegenwärtig wird. Da wir hier ja immer wieder über Krieg, Spiele und Kriegsspiele reden werden, ist es nur Recht und billig, nochmal kurz die Basis meiner Gedanken darzulegen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kant-Clausewitz-Delbrück&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ohne das alles auszuwalzen, sei ganz kurz angedeutet, wie der Zusammenhang besteht. Kant ist natürlich der Nährboden (Nord)deutscher Spätaufklärung und Nachaufklärer, zu denen ohnzweifel auch Clausewitz gehört. Zumindest für die Fragen, die uns hier umtreiben, können wir mit gewisser inneren Wahrheit, wenngleich sie äußerlich widerlegbar sein mag, sagen: Clausewitz ist militärischer Exponent des Deutschen Idealismus . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn wir sozusagen Clausewitz also nicht als eine Ecke der Trinität, sondern als Mittelpunkt einer Linie sehen, und so sehe ich das, dann ist die Frage klar: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer ist nun Hans Delbrück?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er ist kaum als weniger zu nennen, als der Messias, den Clausewitz prophezeit oder herbeigesehnt hat: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Unendlich groß wäre das Verdienst, den Krieg in lauter historischen Beispielen zu lehren, wie Feuquières sich vorgesetzt hatte: aber es wäre reichlich das Werk eines ganzen Menschenlebens, wenn man bedenkt, daß der, welcher es unternimmt, doch erst durch eine lange eigene Kriegserfahrung dazu ausgerüstet sein muß.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer, von inneren Kräften angeregt, sich ein solches Werk vorsetzen will, der rüste sich zu dem frommen Unternehmen mit Kräften wie zu einer weiten Pilgerfahrt aus. Er opfere Zeit und scheue keine Anstrengung, er fürchte keine zeitliche Gewalt und Größe, er erhebe sich über eigene Eitelkeit und falsche Scham, um nach dem Ausdruck des französischen Kodex die Wahrheit zu sagen, nichts als die Wahrheit, die ganze Wahrheit.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vom Kriege, 2. Buch, 6. Kapitel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieser Mann war Hans Delbrück, und er tat, wie es Clausewitz aufgetragen hat, Wort für Wort. Wer weiter oben im gleichen Kapitel schaut, wird sogar sehen, wo Clausewitz mit einem kleinen illustrativen Beispiel den Grundstein für Delbrücks wissenschaftlich-gedanklichen Werdegang liefert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wie wenig wir auch von dem Hergang der Schlachten der Schweizer gegen die Österreicher, Burgunder und Franzosen unterrichtet sind, so finden wir doch darin zuerst die Überlegenheit eines guten Fußvolkes gegen die beste Reiterei mit den stärksten Zügen ausgesprochen.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier sind wir in Windeseile bei D&amp;D: Gary Gygax der US-Schweizer. Der Abschnitt über Stangenwaffen ist von Gary mit Andeutungen versehen, Marke: "Wer die Geschichte der Stangenwaffen versteht, der versteht die Kriegsgeschichte." Das ist nur zu verstehen im Zusammenhang mit den Burgunderkriegen, die von EGG eben mit der Muttermilch aufgesogen wurden, weiten Teilen aber immer wieder in Vergessenheit geraten. Chainmail ist nichts anderes als geronnene Schweizermilch mit Burgundergeschmack. &lt;br /&gt;Was Gary auch klarer hätte machen können, ist daß die Geschichte der Stangenwaffen eben interessant ist in seiner Form als (lange Zeit) rätselhafter Zusammenhang von Spieß und Speer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und daß tatsächlich in der Folge der Entwicklung und Forschung von Hans Delbrück, daß tatsächlich eben die Fragen zwischen Speer und Spieß Keim waren für den Schlüssel zur modernen Militärgeschichte, das finde ich bemerkenswert von EGG bemerkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2039.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8395351017243201939?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8395351017243201939/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8395351017243201939&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8395351017243201939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8395351017243201939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/02/trinitatsplaudereien.html' title='Trinitätsplaudereien'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6057439012660496201</id><published>2010-01-22T23:30:00.002+01:00</published><updated>2010-01-22T23:43:49.878+01:00</updated><title type='text'>Abt.: Verdammte Scheiße!</title><content type='html'>Ich deutete es neulich an: die CoSim &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1496/imperium-romanum-ii"&gt;Imperium Romanum II&lt;/a&gt; ist ein überwältigendes Werk von Gelehrsamkeit, Belesenheit und Modellierermut und -tum. Ich muß sagen, erst jetzt, obwohl ich das Spiel seit fast 20 Jahren habe, spiele und schätze und verinnerlicht habe, erst jetzt, mit zunehmender Kenntnis vom tatsächlichen Stand der Antike-Forschung, kann ich im vollen Umfang dieses Meisterwerk bewundernd würdigen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quellengestützte Modellierung der Römischen Wirtschaft über 4 Jahrhunderte&lt;br /&gt;- Q. M. d. R. Aushebungspraktiken ü. 4. Jh.&lt;br /&gt;- Q. M. usw. Truppenstärken für über 30 Szenarien&lt;br /&gt;- Städte und Straßen des Mittelmeers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und trotzdem alles extrem flüssig spielbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damals war uns garnicht klar, was für riesige Unterschiede zwischen der Rechercheleistung für ein Neuzeitliches Spiel und eben IRII bestanden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hut ab. Das waren noch Zeiten, als Männer wie Albert Nofi in Amerika-Rom Spiele entwarfen. Verdammte Scheiße, was ist passiert?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2017.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6057439012660496201?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6057439012660496201/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6057439012660496201&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6057439012660496201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6057439012660496201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/01/abt-verdammte-scheie.html' title='Abt.: Verdammte Scheiße!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-903549702419880607</id><published>2010-01-22T23:24:00.002+01:00</published><updated>2010-01-22T23:30:22.316+01:00</updated><title type='text'>Abt.: Schuhe, die passen</title><content type='html'>Sehr geehrte Frau Käßmann! Viele haben schon ihre Predigt kommentiert. Ich kann nicht umhin, da in deren Bugwelle sich die Putzerfische des Trivialopportunismus tummeln und damit großen Schaden an sich selbst und allen Betroffenen anrichten, Ihnen eine von Herzen kommende Botschaft, ganz protestantisch, zu übermitteln:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wD_3h4yHmSQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wD_3h4yHmSQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-903549702419880607?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/903549702419880607/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=903549702419880607&amp;isPopup=true' title='13 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/903549702419880607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/903549702419880607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/01/abt-schuhe-die-passen.html' title='Abt.: Schuhe, die passen'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-1080828192429260582</id><published>2010-01-16T18:39:00.006+01:00</published><updated>2010-01-16T19:16:07.874+01:00</updated><title type='text'>Abenteuerspiel war immer</title><content type='html'>Von der ewigen Notwendigkeit und Wiederentdeckung auf genau gleichem Pfade, hier im speziellen: Nichtnullsummenspiele ermöglicht durch neutralen Spielleiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neulich, am C&amp;C:A-Tisch. Schlacht am Crimmissos, Verlesung des Rahmentextes.&lt;br /&gt;Reaktion:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Was?!?! Von wegen "earlier defeats", Carthago hat doch gewonnen! Das ist ja doof."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S1H9v_TOw1I/AAAAAAAAAfI/5ikWBUAXS6M/s1600-h/MagochannelsLeuctra.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S1H9v_TOw1I/AAAAAAAAAfI/5ikWBUAXS6M/s320/MagochannelsLeuctra.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427398026845930322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mago kopiert bei &lt;a href="http://www.ccancients.net/Maps/Sicilian-Wars-409-307-BC/001-akragas-406-bc.html"&gt;Akragas&lt;/a&gt; Epaminondas und ist erfolgreich, schief geschlachtordnet zetrümmert man den linken Flügel und rollt dann auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleiner Trost, hatte ich im Hinspiel als Sizilianer  knapp den Sieg verpaßt. "Battle Back" hier viel stärker als bei BattleLore! Rechter Flügel unter Dyonisius schlug erst den karthagischen Linken, wurde dann aber vom Zentrum zurückgeschlagen und überrollt. Wahrlich, die Zeit der Infanterie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S1IAhcRW46I/AAAAAAAAAfQ/VwJTDPZDCdE/s1600-h/dyonisuisfolly.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 218px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S1IAhcRW46I/AAAAAAAAAfQ/VwJTDPZDCdE/s320/dyonisuisfolly.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427401075459548066" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sah nach einer guten Idee aus...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S1IAhhhXuMI/AAAAAAAAAfY/-QOfqrLXUgk/s1600-h/oneroundlater.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 147px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S1IAhhhXuMI/AAAAAAAAAfY/-QOfqrLXUgk/s320/oneroundlater.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427401076868888770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwei Runden später ruhte der hasardierende sizilische General schon bei den Toten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-1080828192429260582?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/1080828192429260582/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=1080828192429260582&amp;isPopup=true' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1080828192429260582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1080828192429260582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/01/abenteuerspiel-war-immer.html' title='Abenteuerspiel war immer'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/S1H9v_TOw1I/AAAAAAAAAfI/5ikWBUAXS6M/s72-c/MagochannelsLeuctra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-2935200477616024217</id><published>2010-01-14T22:38:00.004+01:00</published><updated>2010-01-14T23:00:13.096+01:00</updated><title type='text'>Erläuterung</title><content type='html'>Wie das Weströmische Reich 476, so liegt das Hobby um D&amp;D und seine Nachfolger darnieder. Die Barbarenhorden von degenerierten Comic- und Fenrsehopfern, die, um es mit einem Kunstkritiker zu sagen, denken, daß "Tiefe das sei, was man in (s)ein Tagebuch schreibt", haben Rom erobert.&lt;br /&gt;Und so wie die Barbaren sich alleine deswegen als legitime Nachfolger sahen, weil sie ROM kontrollierten, so sehen sich die heutigen Kitschwürmer und Faulsäcke als ROLLENspieler. So wie, aus Barbarensicht, Rom das Römische Reich ausmacht, so erheben sie Anspruch auf das Hobby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch, was war dieses "Rom", daß die Barbaren eroberten? Zu vier Fünfteln Ruine, fast Menschenleer, und regiert von einer degenerierten Bande Halsbabschneidern, die sich "Patrizier" nannten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die OSR ist genau die Gruppe angegrauter Herren, die die Rückbesinnung auf alte Tugenden forderten, um Rom wieder groß zu machen, zu einem Zeitpunkt wo dies nur alberne Nostalgie war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pathfinder ist nichts anderes, als die Integration der Germanen in die "Legionen", ein Pakt mit dem Teufel, der das Äußerste verzögert, es aber dafür unumkehrlich macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deswegen will ich nicht mehr Römer sein, also Rollenspieler. Ab sofort gibt es für mich nur noch Abenteuerspiele, die wie Konstantinopel den wahren Kern, die wahre Tradition von Zivilisation, Organisation, Geisteshaltung und Menschlichkeit nicht als Nostalgie beschwören, sondern aktualisiert leben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und deswegen haben wir hier, in dem, was die Barbaren später unbedingt nicht mehr Ostrom zu nennen gewagt haben (um ihre kotige Herkunft nicht anerkennen zu müssen), im sog. "Byzanz" noch Eintausend Jahre wechselhafter Antike vor uns, bis die Osmanische KI vor den Toren steht und tatsächlich alles in Frage stellt. Aber, vor der KI wird dieses griechische, oikumenische Reich exisitieren als habe es nie Barbaren im Westen gegeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wenn sie Venezianer schicken, mit betrogenen Kreuzfahrern, dann haben wir schon 800 Jahre länger gelebt. Und auch dann werden wir widerauferstehen, mit noch größerem Abscheu vor den Lateiner-Rollos, für nocheinmal 200 Jahre. Bis der KI-Sultan kommt, werden wir hier stehen. Ihr nennt uns anders, doch wir sind die wahren Erben und Aktualisierer, Bewahrer und Streiter wider die wahre Bedrohung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch laßt uns in Ehrfurcht den Gründervätern einen letzten Triumphzug gönnen. Schaut hinab in den Brunnen der Vergangenheit, zu der Zeit, als das Republikanische Rom noch groß war, kurz vor dem Gygaxschem Kaiserreich:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dNDe_JDew1E&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dNDe_JDew1E&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-2935200477616024217?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/2935200477616024217/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=2935200477616024217&amp;isPopup=true' title='18 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/2935200477616024217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/2935200477616024217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/01/erlauterung.html' title='Erläuterung'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-2895401686337587457</id><published>2010-01-10T06:53:00.003+01:00</published><updated>2010-01-10T07:02:19.231+01:00</updated><title type='text'>...nach 40 Jahren wird der Sand knapp</title><content type='html'>4e ist am Ende: Es werden &lt;a href="http://www.therpgsite.com/showthread.php?t=16179"&gt;keine Miniaturen&lt;/a&gt; mehr verkauft, weil nicht mehr hergestellt. Muß noch mehr gesagt werden? Marktübersättigung ist nur dann ein Argument, wenn sehr, sehr wenige neue Mitspieler rekrutiert wurden. Und damit ist dies das definitive aus jeglicher positiver Interpretationen, die 4e hätte beleuchten können. Aus und vorbei, der Größte Schmuh seid Erfindung des Hobbys.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-2895401686337587457?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/2895401686337587457/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=2895401686337587457&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/2895401686337587457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/2895401686337587457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/01/nach-40-jahren-wird-der-sand-knapp.html' title='...nach 40 Jahren wird der Sand knapp'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-7103677663246736992</id><published>2010-01-06T16:57:00.002+01:00</published><updated>2010-01-06T17:06:15.198+01:00</updated><title type='text'>Gedanken zur Menschlichkeit</title><content type='html'>Ich las neulich etwa lustlos den tatsächlich etwas uninspirierten Artikel zum &lt;a href="http://www.spektrum.de/artikel/1014860"&gt;Titelthema&lt;/a&gt; aus dem aktuellen SdW. Das &lt;a href="http://www.dradio.de/dkultur/sendungen/politischesfeuilleton/1094833/"&gt;Thema&lt;/a&gt; wird ja gerade &lt;a href="http://podcast-mp3.dradio.de/podcast/2009/12/23/dlf_20091223_1447_9f3df243.mp3"&gt;etwas&lt;/a&gt; breitgetreten. Ich dachte so bei mir, die Auswirkungen solcher Möglichkeiten der Verbesserung in Abhängigkeit vom Einkommen habe ich und die Popkultur schon tausendmal durchgespielt: Stichwort Cyberpunk. Und da fiel es mi wie Schuppen von den Augen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die beiden großen Rollenspiele zur Cyber-Zukunft sind ja unglaublich feige und konservativ. Wer sich verbessert, wird weniger menschlich, ganz mechanisch. Keine moralische Frage muß mehr beantwortet werden. Soviel zum "Punk"-Anteil, soviel zur Sozialkritik dieses Genres im RSP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich ein bißchen peinlich. Merke: ab sofort nur noch ohne Essenz und Menschlichkeitsverlust spielen. Sonst ist es ja albern.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-7103677663246736992?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/7103677663246736992/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=7103677663246736992&amp;isPopup=true' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7103677663246736992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7103677663246736992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/01/gedanken-zur-menschlichkeit.html' title='Gedanken zur Menschlichkeit'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8421363577439310779</id><published>2010-01-04T22:53:00.005+01:00</published><updated>2010-01-04T22:58:16.367+01:00</updated><title type='text'>Eilmeldung: Herrenmäßigstes Kampagnenwek durch Einzelkämpfer endlich auf Deutsch</title><content type='html'>Gestern noch las ich mal wieder im Delbrück und dachte bei mir: einzig der Diodor, den bräuchtest Du für eine unglaublich zünftige Hellenismusrunde! Doch woher nehmen? Von der Altgriechisch-AG blieb bei mir eh nur "Kuhpisse" und was ein Aspirant eigentlich ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://faz-community.faz.net/blogs/antike/archive/2010/01/04/eine-art-von-weltgeschichte-die-uebersetzung-von-diodors-bibliotheke-liegt-vollstaendig-vor.aspx"&gt;Lobpreiset!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8421363577439310779?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8421363577439310779/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8421363577439310779&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8421363577439310779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8421363577439310779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/01/eilmeldung-herrenmaigstes-kampagnenwek.html' title='Eilmeldung: Herrenmäßigstes Kampagnenwek durch Einzelkämpfer endlich auf Deutsch'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3801856358552793008</id><published>2010-01-03T17:31:00.004+01:00</published><updated>2010-01-03T17:46:10.034+01:00</updated><title type='text'>Was macht eigentlich...</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=15&amp;enmi=Battlelore"&gt;BattleLore?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nun, genau weiß ich es nicht, denn FFG, die neuen Eigner machen nicht viel. Außer die ehemals kostenlosen Ersatzwürfel nun gegen Geld zu verkaufen, alle Webunterstützung zu streichen, inklusive hunderter Fanszenarios PLUS Schlachtberichte und Rezensionen, oben drauf ist dann noch nicht mal das Grundspiel derzeit über FFG zu bekommen, auch nicht für Händler soviel ich weiß.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber fürchtet Euch nicht, auf der Suche nach meinem eigenen Fanszenario fand ich dankenswerter Weise eine geheime Seite mit allen &lt;a href="http://static.battleloreadventure.com/"&gt;PDFs&lt;/a&gt;. Nicht nur einigen Anglophonen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immerhin: FFG hat die Heldenerweiterung und Drachen rausgebracht. Toll, genau was keiner brauchte und wollte, mehr Fantasyscheiße, die das Spiel noch ungeplanter verkompliziert. Wenn sie wenigstens die LOTR-Lizenz nutzen würden, aber so ist das Tinneff.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und was macht eigentlich Georgios?&lt;br /&gt;Einen &lt;a href="http://georgiosp.blogspot.com/2010/01/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold.html"&gt;Podcast&lt;/a&gt;! Und da redet er nach eigenen Ansagen über die Sache, über die er am liebsten REDET, die er aber am wenigsten kann: Spielleiten! Und da weder Rachmaninov noch spielleiten drinne war, trotz Ankündigung, habe ich dann nicht weitergehört. Sein Ansatz zum Erklären von Extrapolation in der Spielwelt war dazu in der Lage mich sofort zum Schummel-Erzählspieler werden zu lassen, nur um nicht weiter so gelangweilt zu werden, Tavernenschlägerei und ihre Folgen, soweit bin ich gekommen, dann fiel ich in Tiefschlaf. Für Georgios gilt verstärkt: Schweigen ist Platin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1992.msg41571#msg41571"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3801856358552793008?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3801856358552793008/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3801856358552793008&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3801856358552793008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3801856358552793008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/01/was-macht-eigentlich.html' title='Was macht eigentlich...'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5423884647429124599</id><published>2010-01-02T18:14:00.001+01:00</published><updated>2010-01-02T18:15:23.704+01:00</updated><title type='text'>Abt.: Musealisierung</title><content type='html'>Ein Interview mit &lt;a href="http://abenteuerblog.wordpress.com/2010/01/02/interview-settembrini-zum-neuen-jahr-und-dem-phantastischen-hobby/"&gt;mir&lt;/a&gt; zum Jahreswechsel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5423884647429124599?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5423884647429124599/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5423884647429124599&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5423884647429124599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5423884647429124599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2010/01/abt-musealisierung.html' title='Abt.: Musealisierung'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5608369900487298945</id><published>2009-12-29T13:00:00.002+01:00</published><updated>2009-12-29T13:12:01.889+01:00</updated><title type='text'>panacea maleficensis</title><content type='html'>Die Geschichte der Miniaturentfärberei ist eine Geschichte voller Misverständnisse. Ich als Zahnarztfrau kann ihnen versichern, daß &lt;a href="http://www.maxpaint.de/forum/kb-wissenswertes-ueber-farbe/2669-kb-figuren-entfaerben.html"&gt;Mellerud PVC-Reiniger&lt;/a&gt;, den Geruch da aufnimmt, wo er entsteht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mellerud.de/images/products/802d429fd03ddfed44dda8692e0de1f1.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 234px; height: 470px;" src="http://www.mellerud.de/images/products/802d429fd03ddfed44dda8692e0de1f1.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ungiftig, über Kanalisation ganz einfach zu entsorgen, greift Kunststoffe nicht an; löst aber Farben, Lacke, Fett und Kleber. Vergeßt Aceton und Bremsflüssigkeit, kauft MELLERUD.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5608369900487298945?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5608369900487298945/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5608369900487298945&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5608369900487298945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5608369900487298945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/12/panacea-maleficensis.html' title='panacea maleficensis'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6427601581486731800</id><published>2009-12-28T23:12:00.006+01:00</published><updated>2009-12-29T09:27:58.635+01:00</updated><title type='text'>Fremde Heere West</title><content type='html'>Manchmal ist es nützlich zu &lt;a href="http://www.kathpedia.com/index.php/Unvereinbarkeitserkl%C3%A4rung_vom_12._Mai_1980"&gt;lesen&lt;/a&gt;, was "die Anderen" über die wieder "Anderen" sagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ADD: Hier noch ein paar &lt;a href="http://www.h-ref.de/feindbilder/freimaurer/freimaurer-verschwoerung.php"&gt;Erläuterungen&lt;/a&gt;, die ich gerade fand. Für den, dem es schwer fällt, die numerierten Punkte selbst zu verbinden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6427601581486731800?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6427601581486731800/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6427601581486731800&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6427601581486731800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6427601581486731800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/12/fremde-heere-west.html' title='Fremde Heere West'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3551779479038466423</id><published>2009-12-08T20:41:00.002+01:00</published><updated>2009-12-08T20:49:24.158+01:00</updated><title type='text'>Apodiktor</title><content type='html'>Ich durchstöbere gerade Heavy Gear Quellenbücher nach nutzbarem Material. Hier alles was ihr über Heavy Gear wissen müßt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Hintergrund ist eine peinlich-möchtegernschlaue Ansammlung von Klischees, die mit dem Ironie- und Weltkenntnissniveau von Spiegellesern vorgetragen werden. Die gähnverursachende "kernige" Namensgebungen und Konfliktbeschreibung ist das frankokanadische Pendant zu Space Gothic. Dafür sind die Zeichnungen aber auch frankokanadisch. Überteuert. NPCs sind so mehrdimensional wie bei Space Gothic, nur leider denken die Autoren, sie schrieben da Literatur. Genau diese Diskrepanz zwischen Gehabe und Substanz macht Heavy Gear unglaublich unerträglich. Bis auf die Graphik natürlich.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3551779479038466423?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3551779479038466423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3551779479038466423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/12/apodiktor.html' title='Apodiktor'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-2219244766683404437</id><published>2009-10-28T05:44:00.004+01:00</published><updated>2009-10-28T17:37:26.153+01:00</updated><title type='text'>In der Haupstadt werden Zeichen gesetzt</title><content type='html'>Ja, phantastisch! Nachdem auf dem Odyssee-Con Filmvorführungen und Lyrikdarbietungen, Makramee und Seidenmalerei den &lt;a href="http://www.odyssee-con.de/Spielrunden"&gt;Snuff- und Psychorollenspielern &lt;/a&gt;gewichen sind, gibt es nun ENDLICH auch auf dem vermeintlichen &lt;a href="http://burg-con.blog.de/2009/10/27/siegfried-langer-liest-19-burg-con-7255437/"&gt;Volkscon&lt;/a&gt;, der ja ums "spielen" geht, eine echte AUTORENLESUNG. &lt;br /&gt;Hurra! Hurra! Hurra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immerhin, ehrlicher als die meisten DSA-Meister.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ich kann es mir richtig vorstellen, wie sie planend dasitzen, sich durch das Zauselbärtchen streichen: "Ja richtig! Toll, da können viel mehr Leute gleichzeitig rumsitzen und jemandem beim reden zuhören, ohne Einfluß nehmen zu können! Genial!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1935.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-2219244766683404437?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/2219244766683404437/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=2219244766683404437&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/2219244766683404437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/2219244766683404437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/10/in-der-haupstadt-werden-zeichen-gesetzt.html' title='In der Haupstadt werden Zeichen gesetzt'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8176532001087801299</id><published>2009-10-15T19:15:00.004+02:00</published><updated>2009-10-15T19:17:36.919+02:00</updated><title type='text'>Eine Politiksendung aus der Mark Capella...</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.foxnews.com/video/index.html?playerId=videolandingpage&amp;streamingFormat=FLASH&amp;referralObject=3675251&amp;referralPlaylistId=undefined"&gt;Hanse Davion = Pres. Obama&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So muß man sich das wohl vorstellen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8176532001087801299?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8176532001087801299/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8176532001087801299&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8176532001087801299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8176532001087801299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/10/eine-politiksendung-aus-der-mark.html' title='Eine Politiksendung aus der Mark Capella...'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-4951347016790782001</id><published>2009-10-09T20:01:00.003+02:00</published><updated>2009-10-09T20:07:11.370+02:00</updated><title type='text'>Nobel-Peace Prize</title><content type='html'>A young turk, who came from a poor family, fighting against a mainstream that was sheepishly following a reactionary movement and that followed a charismatic, populist and psychotic leader. Against all odds and obstacles even within his party, he climbed his way up and brought hope and change to several countries, a nation, and the World:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss97jQBpUjI/AAAAAAAAAd4/z-dxraZEv7g/s1600-h/Bundesarchiv_B_145_Bild-F028914-0003,_Ludwigshafen,_CDU-Kongress,_Helmut_Kohl.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 209px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss97jQBpUjI/AAAAAAAAAd4/z-dxraZEv7g/s320/Bundesarchiv_B_145_Bild-F028914-0003,_Ludwigshafen,_CDU-Kongress,_Helmut_Kohl.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390663124513280562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-4951347016790782001?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/4951347016790782001/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=4951347016790782001&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4951347016790782001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4951347016790782001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/10/nobel-peace-prize.html' title='Nobel-Peace Prize'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss97jQBpUjI/AAAAAAAAAd4/z-dxraZEv7g/s72-c/Bundesarchiv_B_145_Bild-F028914-0003,_Ludwigshafen,_CDU-Kongress,_Helmut_Kohl.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-4943650187114311996</id><published>2009-10-09T19:27:00.008+02:00</published><updated>2009-10-09T19:54:23.422+02:00</updated><title type='text'>Kit-bashing for greater destruction</title><content type='html'>One of my mid-decade hobbies was buying Battletech 2nd and 3rd Edition boxes on ebay. They were like grab-surprise-bags for a while. Interestingly, you don´t find them as often as five years ago. Though I gained several things I never thought (MechCommander 2 + Manual, half used crayons etc.) I would, the important part were the plastic minis.&lt;br /&gt;One box was terribly beat up and the rest of the plastic figs looked like that:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss90WaOX37I/AAAAAAAAAdA/l9wtu5ZuycM/s1600-h/mechschrott.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 297px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss90WaOX37I/AAAAAAAAAdA/l9wtu5ZuycM/s320/mechschrott.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390655207331323826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Although I could refit some Mechs with parts from other ebay-boxes, two Riflemen, a Shadowhawk a Warhammer and especially a Marauder were mostly junk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I couldn´t throw them away, and planned to use them as "destroyed Mech" templates. But then I was pointed to Steel Heroes! With &lt;a href="http://www.modellversium.de/kit/artikel.php?id=904"&gt;Steel Heroes&lt;/a&gt;, I thought I might restore those beat up LosTech machines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss91K3ZdInI/AAAAAAAAAdI/1NHTkH8XZbU/s1600-h/904-8654.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 196px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss91K3ZdInI/AAAAAAAAAdI/1NHTkH8XZbU/s320/904-8654.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390656108515631730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Marauder also needed a stable footing, and prior glueings had not worked. So I went for drilling two holes in the leg and using part of an office clip as ersatz-skeleton. Drilling in plastic in that kind of plastic is actually easier than drilling lead, which surprised me, I thought it might splinter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss913hxWQ7I/AAAAAAAAAdY/4q_FSy6C08A/s1600-h/stiften.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 205px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss913hxWQ7I/AAAAAAAAAdY/4q_FSy6C08A/s320/stiften.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390656875804378034" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...and the result!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss913T8rJ_I/AAAAAAAAAdQ/tPFajQfl5H8/s1600-h/gestiftet.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 223px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss913T8rJ_I/AAAAAAAAAdQ/tPFajQfl5H8/s320/gestiftet.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390656872093788146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now we applied ample amounts of spray-can base colour...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss92MeEfivI/AAAAAAAAAdg/lgDaKp22zCY/s1600-h/grundiert.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 195px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss92MeEfivI/AAAAAAAAAdg/lgDaKp22zCY/s320/grundiert.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390657235588188914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...and after it had dried, US-Army green was chosen as base for the Davion Camo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss92Zej8qzI/AAAAAAAAAdo/I7l6w0OucZY/s1600-h/grundgruen.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 184px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss92Zej8qzI/AAAAAAAAAdo/I7l6w0OucZY/s320/grundgruen.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390657459058420530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Add some dry-brushing with a white/US Army green mixture and some highlights with whote and olive, and...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss92uDwC4rI/AAAAAAAAAdw/lEyZmsLzv-Q/s1600-h/fertig2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 294px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss92uDwC4rI/AAAAAAAAAdw/lEyZmsLzv-Q/s320/fertig2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390657812638655154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Rifleman variants are easy to come by, the Marauder might kust be perfect for a MAD-3L. I´m not sure I know of a matchng Warhammer variant. If you wonder where the SRM of the WHM went, look &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SapTqm-JSgI/AAAAAAAAAXw/g5v-TGGV8zM/s1600-h/dunkelgelb.jpg"&gt;here&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-4943650187114311996?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/4943650187114311996/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=4943650187114311996&amp;isPopup=true' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4943650187114311996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4943650187114311996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/10/kit-bashing-for-greater-destruction.html' title='Kit-bashing for greater destruction'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Ss90WaOX37I/AAAAAAAAAdA/l9wtu5ZuycM/s72-c/mechschrott.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3688844248490669764</id><published>2009-10-08T16:05:00.003+02:00</published><updated>2009-10-08T19:31:46.169+02:00</updated><title type='text'>Top Five of sucky things in Battletech</title><content type='html'>5) Any intra-fandom discussion regarding weights, especially those of Mechs. The "tons" of Battletech are a VOLUME unit. Don´t believe me? What are the tons good for? Right, construction. From the start, BT had Mech construction rules, where you choose systems from tables and the costs are calculated in tons. Sound familiar? Right, it´s directly lifted from Traveller. And in Traveller, a dton is a VOLUME unit. An Atlas does NOT weigh a hundred metric tons, and a machine gun does not weigh 500 kg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) The novels. The only saving grace the novels do offer is that they are not considerably worse than the spy/techno-thriller stuff of the mainstream. Sometimes I think the novels are purposefully written so that EVERY reader feels like he was a little smarter than the author, which might be a factor in the "I can do better", that is prevalent in BT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Overpersonalization of conflicts. The focus on the leader-superheroes and their relationships as started by Mr. Stackpole is obnoxious. Especially when their inner-life and emotionsa are concerned. For some weird reason, the largest parts of the fandom read it, but do NOT try to emulate these things in their games. .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Tournament &amp; League Gaming. Germany was in the clutches of a highly structured "Chapter-Fight-Ranking System" for all the nineties, and that drove away many casual gamers. The system attracted a different demographic and that lead to a self-reinforcing cycle of abandonment and recruitment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Clan Fans. See, I can see the value of the clans for the boardgame &amp; the universe. But someone who likes those morons is suspect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Drumroll*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0) MWDA. WTF?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3688844248490669764?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3688844248490669764/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3688844248490669764&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3688844248490669764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3688844248490669764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/10/top-five-of-sucky-things-in-battletech.html' title='Top Five of sucky things in Battletech'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-7844064217407394377</id><published>2009-10-07T15:33:00.001+02:00</published><updated>2009-10-07T15:34:42.876+02:00</updated><title type='text'>Spielhilfe</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsyY6nIFCzI/AAAAAAAAAc4/kuc-M5NWA-M/s1600-h/LongMarch.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 239px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsyY6nIFCzI/AAAAAAAAAc4/kuc-M5NWA-M/s320/LongMarch.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389850986758343474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MacCarrons Langer Marsch 3023-25&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-7844064217407394377?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/7844064217407394377/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=7844064217407394377&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7844064217407394377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7844064217407394377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/10/spielhilfe.html' title='Spielhilfe'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsyY6nIFCzI/AAAAAAAAAc4/kuc-M5NWA-M/s72-c/LongMarch.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-1754413475992032133</id><published>2009-10-06T19:21:00.006+02:00</published><updated>2009-10-06T20:02:43.469+02:00</updated><title type='text'>Top Ten Reasons why I love Battletech</title><content type='html'>10)&lt;br /&gt;Westernized giant fighting robots in camouflage: stand-ins for 80ies style US-military-industrial-complex hardware discussions AND liberal dissemination of mayhem. It does what Twilight:2000 also did, but much much more playable. Also: no discussions between your recon sniper, door gunner and deer hunter friends about how sharpshooting REALLY works.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9)&lt;br /&gt;Thirty Years War written large, in many, many aspects. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8)&lt;br /&gt;It´s Traveller´s little brother. Like Pokémon to MtG. Or MtG to Poker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7)&lt;br /&gt;The Lyran Commonwealth, the only time I have seen Americans understand modern (or 80ies) Germany: federalism = rampant, economy = good, engineering = good, military = bad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6)&lt;br /&gt;Jumpships &amp; Dropships. Even harder SF than 2300!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsuGE3YLFiI/AAAAAAAAAco/qVX-vUv_EQU/s1600-h/Ktech722.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 223px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsuGE3YLFiI/AAAAAAAAAco/qVX-vUv_EQU/s320/Ktech722.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389548797221869090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5)&lt;br /&gt;Articulation points for your own creations. No community around a large metaplot and novelized franchise has a stronger tendency for what-if and alternate universe creations by their members.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsuGFB06puI/AAAAAAAAAcw/-xsEvR3Ymzg/s1600-h/Ktech72.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 222px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsuGFB06puI/AAAAAAAAAcw/-xsEvR3Ymzg/s320/Ktech72.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389548800026781410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4)&lt;br /&gt;Few detailed planets, but huge metaplot that is more specific than Traveller´s to provide a framework.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)&lt;br /&gt;Seamless scaling of rules &amp; games. From Man-to-Man combat up to the whole Inner Sphere: there´s a game for it. And if you take the old ones, they actually work in a stunning manner. INCLUDING logistics (take that, Traveller!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)&lt;br /&gt;clear boardgame/mini line of tradition makes fudging anathema&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#drumroll#&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1) lack of modules for Mechwarrior&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tommorrow, we´ll see what there is to hate about Battletech.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To the english &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1906.0"&gt;Forums!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-1754413475992032133?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/1754413475992032133/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=1754413475992032133&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1754413475992032133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1754413475992032133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/10/top-ten-reasons-why-i-love-battletech.html' title='Top Ten Reasons why I love Battletech'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsuGE3YLFiI/AAAAAAAAAco/qVX-vUv_EQU/s72-c/Ktech722.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5084542371385161227</id><published>2009-10-05T20:07:00.005+02:00</published><updated>2009-10-05T20:36:17.891+02:00</updated><title type='text'>LAG gaming</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/ciu/80/54/d606124128a03d81214da010.L._SL500_AA240_.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 240px;" src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/ciu/80/54/d606124128a03d81214da010.L._SL500_AA240_.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gestern mit nicht-BTler mal ein Szenario (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;The Swarm´s Sting&lt;/span&gt;) aus &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fox´s Teeth&lt;/span&gt; gespielt. Urteil: Szenarios, wo einer die andere Seite erreichen muß, sind immer schon/noch langweilig, führen aber sofort zu Fragen, die nur durch echtes Kampagnenspiel beantwortet werden können. Ich habe zwar gewonnen, aber gegen Anfänger und mit so einem Fluchtszenario gültet das nicht viel. Das breite Grinsen, als der Greif des Verteidigers in der ersten Runde meinem Stinger den Torso komplett wegschoß, war aber zu bemerken.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Sso4KZlIjuI/AAAAAAAAAcg/bHBAL-zY6UI/s1600-h/swarmsting.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 154px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Sso4KZlIjuI/AAAAAAAAAcg/bHBAL-zY6UI/s320/swarmsting.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389181655418703586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1905.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5084542371385161227?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5084542371385161227/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5084542371385161227&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5084542371385161227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5084542371385161227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/10/lag-gaming.html' title='LAG gaming'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Sso4KZlIjuI/AAAAAAAAAcg/bHBAL-zY6UI/s72-c/swarmsting.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6358436980617119773</id><published>2009-10-04T12:57:00.007+02:00</published><updated>2009-10-04T17:42:47.714+02:00</updated><title type='text'>Der Konvertit</title><content type='html'>Liveblog!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich nehme meinen aktuellen MechKrieger, und transformiere ihn auf "A Time of War" aka Mechwarrior 4th Edition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Charakterbogen doppelseitig ausgedruck, die kleinen Graphiken sind für den Arsch, sehen aus wie geschmolzene Spielzeugsoldaten, sonst stimmt das McCulloch-Augensparta recht freundlich. Was soll das Scheiß Catalyst Logo? Disimmersiv! (Spaßwort)&lt;br /&gt;- Soviele Attribute? Urg.&lt;br /&gt;- Laberrhabarbersektionen überspringen...&lt;br /&gt;- Ah da, es geht auch mit Erklärung ses Charakterbogens los, das paßt.&lt;br /&gt;- Häh?! jetzt werden erstmal Würfe im Allgmeinen behandelt...scrolll&lt;br /&gt;- Fan Fiction...Urg&lt;br /&gt;- Aha, sehr gut, SCs nur in Absprache mit SL machen, so gehört es sich&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Schluck Kaffe &amp; MiniTwix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Punktekaufschmuhschmuhschmuh, aber für mich gerade egal, ich muß ja nur nachbauen.&lt;br /&gt;mal sehen, wieviele Punkte die Personnage wert ist?&lt;br /&gt;- Ah so, Module hintereinander kaufen, oder alles frei kaufen. Da ich die Geschichte der Personnage ja kenne, nehme ich mal LebensLaufModule&lt;br /&gt;- Affiliation...aber die hat ja gewechselt?!...ach so, das ist bedacht worden, sehr gut.&lt;br /&gt;- Argh, die Affiliation Regeln sind auf dem Stand von 3070!&lt;br /&gt;- Affiliations kosten XP? Dreifachschmuh!&lt;br /&gt;- Aus der Peripherei zu sein spart XP?!?!?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Kaffee &amp; MiniTwix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Wo zum Teufel ist meine Sub Affiliation? Ich kenne den Planeten, aber welche Provinz...*schlägt Atlas der Inneren Sphäre auf*...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- MiniMars, Twix war besser, Snickers schon lange alle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Verdammt, der Planet ist in der Claninvasionszone...am Ende gibt es die Subaffiliation gar nicht?&lt;br /&gt;- Ich bin aus der Tamar Domain, sagt das alte Hausbuch; die gibt´s aber nicht im AToW und nu? &lt;br /&gt;- Lyran Alliance Quellen befragen...blätter&lt;br /&gt;- Gehöre ich jetzt zur Provinz Donegal? Verwirrung. Aber das sollte geklärt sein, denn wenn ich jemand aus den Clanbesatzungsonen Spiele auch im Jahre 3070, dann hat der ja trotzdem die Kultur von Steiner, Kurita oder Rasalhague...&lt;br /&gt;- To the Forums, beziehungsweise ich bitte Lucas das zu machen, der kennt sich da besser aus, mit ist die Catalyst Seite ja nischt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- warten auf Antwort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- machen wir erstmal weiter. Also Steiner Affiliation als Start.&lt;br /&gt;- Jetzt fällt mir ein Ei aus de Hose: ALLE Lyraner sind reich &amp; inkompetent/verletzlich im Kampf?!?!?!?!? ALLLE?!?!?!? Sind die volkommen bekloppt?&lt;br /&gt;- Vielleicht nicht, mehr Regeln lesen, evtl. gibt es nur einen Bonus, wenn man...&lt;br /&gt;- Boah Geil! Terranisch als Affiliation! WINWINWIN! Ein paar klare Momente hat die Herblette manchmal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- So, also Kindheit: Meine Eltern waren RaumhafenAsTechs, also "BlueCollar"&lt;br /&gt;- So, Jugend. Da war ich laut SL bei der Miliz im Internat/Kadettenschule.&lt;br /&gt;- Die ganzen XP Plüsse und Minüsse schreiben sich ganz doof auf den Bogen&lt;br /&gt;- Das ist wohl Military School.&lt;br /&gt;- Was ich muß Prerequisites erfüllen? Woher nehme ich die? Ich habe doch nur XP Zahlen in den Attributen??&lt;br /&gt;- Ah, das Beispiel hilft: man muß nur aufpassen, daß man am Ende der Erschaffung die Dinger erfüllt. Merkwürdig und durch die brust ins Auge gedacht, Disimmersiv&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Häh wie was? Meine Traits und Skilliste ist fast voll...&lt;br /&gt;- Nächste Phase, Higher Education...entfällt&lt;br /&gt;- Dann war ich degradiert und als AsTech eingesetzt, irgendow muß ich aber noch Mechsteuern lernen? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aha, das zählt wohl als "Civilian Job", na dann.&lt;br /&gt;- XP-Schnulli, watt ein konfuses Gewusel&lt;br /&gt;- Attrinute anpassen...um die gleichen Attribute wie vorher zu haben, verbrauche ich alle XPs...&lt;br /&gt;- etzt muß ich doch die Würfelregeln, lesen, um zu wissen wie XP zu Stufen und diese zu Target Numbers und diese zu alten Rettungswürfen stehen...&lt;br /&gt;- ARGH! Das dümmste was man machen kann: Unterschiedliche Zielzaheln für unterschiedliche Fertigkeiten! Oh Mann, eine 7 ist eine 8. Tolle Wurst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Gehirnfick:&lt;blockquote&gt; The chief difference between the Total Warfare approach and that used in A Time of War is this: In Total Warfare, the term “Skills” refers&lt;br /&gt;to the target number (TN) to use the Skill under optimal conditions.&lt;br /&gt;For example, a MechWarrior with a Gunnery Skill of 3 needs to roll a&lt;br /&gt;3 or better in order to score a hit, if no other modifi ers apply. Lower&lt;br /&gt;Skill numbers are therefore better, and modifi ers apply to the TN&lt;br /&gt;instead of to the roll result (unless stated otherwise). In A Time of War,&lt;br /&gt;a character’s Skill Level is a value added to the roll result, not to the TN;&lt;br /&gt;therefore, a higher Skill number is better, as it increases the roll result.&lt;br /&gt;In essence, the outcome is the same, regardless of the game system&lt;br /&gt;used (though the RPG setting allows for a wider range of possibilities&lt;br /&gt;for particularly resourceful players and experienced characters). To&lt;br /&gt;convert a character’s relevant Gunnery or Piloting Skill in A Time of&lt;br /&gt;War over to Total Warfare, simply subtract the character’s Skill Level&lt;br /&gt;from the Skill’s Base Target Number as listed on the Basic Action Check&lt;br /&gt;Table in this book (for example, a character with a Gunnery/’Mech Skill&lt;br /&gt;Level of 4 in A Time of"&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gut, da ich nicht herausfinden kann, was mein Mechpilotenwert jetzt nun ist, streiche ich die Segel. habe viel gelernt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mache Dir nie einen A Time of War Sc selber!&lt;br /&gt;DSA4 Fans werden es leiben *Hust*!&lt;br /&gt;Die Herbielette ist verquast, Catalyst brauch einen Lektor.&lt;br /&gt;Die Spielregeln selbst sind, so meine ich ganz brauchbar, den Kampf hatte ich mir nöher angesehen, und das schien solide wenngleich unspektakulär.&lt;br /&gt;Ein Riesenchance wurde verpaßt: ordentliche Regelerweiterung für die Mechsteuerung. Was da hinten im Buch geboten wird, ist total lahm und doof. "Dein Mech läuft ein Feld weiter; Du bekommst einen Bonus von +1 auf Ringelpietz mit Anfassen usw."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: Habe es gefunden: Meine Werte sind 0/1, nach MWII habe ich aber 1/2. Warum keine Atrtributseinflüsse mehr auf Schütze/Pilot??? Kann das denn richtig sein?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1902.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6358436980617119773?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6358436980617119773/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6358436980617119773&amp;isPopup=true' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6358436980617119773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6358436980617119773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/10/der-konvertit.html' title='Der Konvertit'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-563190987380494394</id><published>2009-09-28T12:48:00.003+02:00</published><updated>2009-09-28T12:51:37.642+02:00</updated><title type='text'>He´s got the whole planet, in his hand</title><content type='html'>Da selbst ich mit meinen Knubbelfingern das kann, kann das auch jeder andere: Planeten aus Styroporkugeln in einer halben Stunde machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsCVC_QNiUI/AAAAAAAAAcY/KVGrBSrTZPE/s1600-h/Ziel2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 373px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsCVC_QNiUI/AAAAAAAAAcY/KVGrBSrTZPE/s400/Ziel2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386469032906819906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beachten Sie: Sprühgrundierung zersetzt Styropor!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-563190987380494394?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/563190987380494394/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=563190987380494394&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/563190987380494394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/563190987380494394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/09/hes-got-whole-planet-in-his-hand.html' title='He´s got the whole planet, in his hand'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SsCVC_QNiUI/AAAAAAAAAcY/KVGrBSrTZPE/s72-c/Ziel2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5068232558711361113</id><published>2009-09-22T10:29:00.004+02:00</published><updated>2009-09-22T11:00:04.383+02:00</updated><title type='text'>The Man, The Machine: Streethawk</title><content type='html'>Die aktuellen politischen oder &lt;a href="http://www.faz.net/s/Rub0CCA23BC3D3C4C78914F85BED3B53F3C/Doc%7EEF9B237264CB94B26A25777CF860A7A6B%7EATpl%7EEcommon%7EScontent.html"&gt;vorpolitisch-journalistischen&lt;/a&gt; Diskussionen um den Afghanistankrieg zeigen einige für uns relevante Sachverhalte auf:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Ich habe am 12.09.2001 gesagt, daß man eine halbe Million Mann, mindestens aber 300 000 braucht, um den Laden zu befrieden, dann klappt das aber auch.&lt;br /&gt;2) Irak, dasselbe in Grün&lt;br /&gt;3) Ideologie =! Strategie&lt;br /&gt;4) Strategie &lt;&lt; Personalansatz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was hatten wir für &lt;a href="http://www.therpgsite.com/showthread.php?t=9490"&gt;lustige Diskussionen&lt;/a&gt;! Fakt ist, daß viel zu viele nicht trennen zwischen ideologischer Doktrin und tatsächlicher Analyse miliärischer Ereignisse. Das führt dann, wie mal in einem Streit, den ich mit Brian Gleichman hatte, zu einer auf Doktrin gekämmten Militärgeschichte. Alexander der Große und überhaupt alle haben "Combined Arms" benützt, und überhaupt und alle Taktik ergäbe sich aus der kombinierten Verwendung verschiedenartiger Elemente nach einem erweiterten Stein-Schere-Papier-Prinzip. Das war und ist Humbug. Was wir gerne mal Anlaß für eine ausführliche, faktengestützte Diskussion nehmen können, wenn sich jemand berufen fühlt.&lt;br /&gt;Und eben die aktuelle Debatte zeigt so ganz offenkundig, wie glasperlig oder zumindest fragil solche Konzepte sind: Der ganze Schlamassel in Irak und Afghanistan erklärt sich mit einem Buzzword: "Network Centric Warfare". Denn die hat "AirLandBattle" bzw. "Combined Arms" in den USA abgelöst, und zwar abgelöst alleine und einzig durch Dick Cheney, der das ganz toll fand.&lt;br /&gt;So. Die ganzen US-Generale rennen seit knapp zehn Jahren mit Ideen über "Network Centric Warfare" rum, von "Combined Arms" spricht keiner mehr. Weil das Konzept aber nur zeigt, wie man eine Großorganisation schnell und mit wenig Personal lahmlegt, sonst aber nichts, passiert auch sonst nichts. Nun ein bißchen schon, man widmet sich ja langsam aber sicher seit zwei Jahren der üblichen Partisanen- und Aufstandsbekämpfung. Da hilft "Network Centric" aber eben garnichts, genausowenig wie "Combined Arms".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für unser Thema soll das eben aufzeigen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Think-Tank Konzepte sind keine Wahrheiten sondern eben Ideen und Versuche, wie man bestimmte Ziele erreichen kann. Und also ist "Combined Arms" keine legitime oder fruchtbare Leitlinie für den Entwurf strategischer oder gar taktischer Spielelemente (egal ob Computer-, Brett-, Rollen- oder Miniaturenspiel). "Combined Arms" ist zirkulär, man setzt Schere-Stein-Papier voraus, und hinten kommt Schere-Stein-Papier heraus, zumindest was Spiele angeht.&lt;br /&gt;Wenn ich ein Spiel entwürfe, daß "Network Centric Warfare" als Vorbild nimmt, kommt ja auch nur eben das dabei heraus. Weder ist es dann automatisch ein taktisch interessantes oder herausforderndes Spiel, noch hat es irgendeinen bezug zur Realität irgendeiner Welt, außer der Gedankenwelt von Dick Cheney.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1882.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5068232558711361113?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5068232558711361113/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5068232558711361113&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5068232558711361113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5068232558711361113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/09/man-machine-streethawk.html' title='The Man, The Machine: Streethawk'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-4481793007044225181</id><published>2009-08-15T13:50:00.002+02:00</published><updated>2009-08-15T13:54:51.760+02:00</updated><title type='text'>Grande Assemblée: Website online</title><content type='html'>Ihr wolltet schon immer mal (oder immer wieder) herrenmäßig Rollenspielen?&lt;br /&gt;Ihr wolltet schon immer am vorher durchlebten Beispiele diskutieren, anstatt im Netz mt Leiten zu reden, die nicht wissen worum es überhaupt geht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assembliert Euch!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unter &lt;a href="http://www.pesa-konvent.org/"&gt;http://www.pesa-konvent.org/&lt;/a&gt; zu finden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben den schon feststehenden Programmpunkten kann ich ohne zuvie zu verraten sagen, daß zur Tombola/Auktion reichlich Material da sein wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?board=19.0"&gt;ORK&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-4481793007044225181?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/4481793007044225181/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=4481793007044225181&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4481793007044225181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4481793007044225181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/08/grande-assemblee-website-online.html' title='Grande Assemblée: Website online'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8659573327070471657</id><published>2009-08-02T07:25:00.001+02:00</published><updated>2009-08-02T07:25:45.092+02:00</updated><title type='text'>Grande Assemblée 4.9.9-6.9.9</title><content type='html'>&lt;b&gt;Die PESA lädt ein zum groβen Abenteuerrollenspiel-Konvent, der Grande Assemblée!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ort: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Saalfeld/Saale (Thüringen). Saalfeld liegt in der Mitte Deutschlands und ist sowohl per Pkw als auch per ICE gut erreichbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zeit:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Freitag, 4. September bis Sonntag, 6. September 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unterbringung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf dem Grundstück kann gezeltet werden.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Verpflegung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wir werden für einfache Vollverpflegung sorgen. Kaffee und Tee sind inbegriffen, weitere Getränke sind separat zu erwerben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kosten: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Schätzungsweise EUR 30 pro Person. Darin enthalten sind die Mietkosten (je nach Teilnehmerzahl 6-10 €), die Vollverpflegung und eine PESA-Tasse (geplant!). Wir wünschen weder Gewinne noch Verluste zu erzielen und versuchen dabei, den Preis so gering wie möglich zu halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Teilnehmer:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wir planen die Veranstaltung für 30 bis 50 abenteuerrollenspielinteressierte Teilnehmer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Anmeldeprozedur:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Anweisungen werden bald folgen, sobald einige Eckdaten bestätigt werden können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Programm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spielrunden:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Rollen- und Brettspielrunden können angemeldet werden. Die Einschreibung für Spieler erfolgt vor Ort. Wir werden Runden blockweise stattfinden lassen, eine Runde kann jedoch auch mehrere Blöcke umfassen.&lt;br /&gt;Das Hauptinteresse der meisten Teilnehmer wird dem Schwerpunkt der Veranstaltung, dem anspruchsvollen Abenteuerrollenspiel gelten, bei welchem Herausforderungsorientierung, der Freiheit von Spielerentscheidungen und deren Konsequenz auf das Spielgeschehen sowie der Anerkennung von Würfelergebnissen besondere Geltung zukommen. Der Schwerpunkt liegt somit auf Rollenspielen im eigentlichen Sinne.&lt;br /&gt;Natürlich ist es nicht verboten, Spielrunden anzubieten, die anderen Spielleiterparadigmen folgen. Für Begeisterung der anwesenden Spieler kann die PESA jedoch nicht garantieren.&lt;br /&gt;Dementsprechend gibt es keine besonderen Einschränkungen hinsichtlich System und Setting.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Live-Action-Rollenspiel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Am Samstag Abend wird das Horror-LARP-Szenario "Das Sanatorium" stattfinden - mit ungewissem Ausgang versteht sich.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Evénements particuliers:&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Blogger wie der PRUSSIAN GAMER werden dem Publikum Rede und Antwort stehen. Weitere Diskussionsrunden zu bestimmten Themen (z.B. allg. SL-Paradigmen oder spezielle Umsetzungsprobleme in bestimmten Systemen) können gerne angemeldet werden, als Plenums- oder als Podiumsdiskussionen, ebenso Seminare, Vorträge.&lt;br /&gt;Auch wird eine Tombola oder Versteigerung von Rollenspielbüchern und -zubehör stattfinden. Der Erlös wird, sofern er nicht zur ungeplanten Kostendeckung der Veranstaltung herangezogen werden muss, der Produktion des Fanzines "Abenteuer." zugute kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Schaut ab und zu ins &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?board=19.0"&gt;Disputorium!&lt;/a&gt; Wir werden die Informationen regelmäßig aktualisieren.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gez.&lt;br /&gt;Settembrini, Herr &amp;amp; Frau Ghoul.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8659573327070471657?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8659573327070471657/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8659573327070471657&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8659573327070471657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8659573327070471657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/08/grande-assemblee-499-699.html' title='Grande Assemblée 4.9.9-6.9.9'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8445794767543547464</id><published>2009-07-09T12:26:00.001+02:00</published><updated>2009-07-09T12:28:05.122+02:00</updated><title type='text'>Sprachlos: Mechwarrior Trailer</title><content type='html'>&lt;a href="http://uk.pc.ign.com/articles/100/1002275p1.html"&gt;Heiliger Riesenroboter!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles, was ich zu träumenr gewagt, aber noch mehr. Sogar die Schriftart stimmt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8445794767543547464?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8445794767543547464/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8445794767543547464&amp;isPopup=true' title='16 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8445794767543547464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8445794767543547464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/07/sprachlos-mechwarrior-trailer.html' title='Sprachlos: Mechwarrior Trailer'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-634645279136724677</id><published>2009-07-03T10:15:00.002+02:00</published><updated>2009-07-03T10:30:22.815+02:00</updated><title type='text'>I will charm every heart in each crown I will sway</title><content type='html'>1) Trotz Sommerpause bin ich nicht untätig, und komme meinen Jurorenpflichten nach. Ich lege den Bewerb und die Diskussionen auch dem nicht Tanelorni zur Belustigung nahe, &lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,47420.300.html"&gt;Zickereien &amp;amp; Befindlichkeiten&lt;/a&gt; über Rollenspiele sind immer nett. Und die&lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,48475.0.html"&gt; Rezensionen&lt;/a&gt; sind doch auch schon ganz interessant für sich. Insgesamt ist es aber sehr viel post-DSA, post-Vampire Kram auf Degünnisys-Niveau. Mir drehte sich mehrfach der Magen um!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Auch wenn ich nichts mache, halte ich noch die halbe Blogosphäre am Quatschen. Hier z.B. SirDoom, seineszeichens ShadowTech-Supporter und Boniempfänger. Da wollte ich mal gucken, was seine Insidersicht auf Catalyst und aktuelle Entwicklungen ist, und dann redet er mehr über mich, als alles andere. Ich bin erstaunt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) &lt;a href="http://weltenschieber.blogspot.com/2009/07/aus-und-vorbei-der-totale.html"&gt;Niemand&lt;/a&gt; sollte sich die Bewertungen bei RSP-Blogs zu Herzen nehmen, und wer da eine Mafia vermutet, der macht sich zum Gemüse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Die echten Mechs sind zurück! JAAAA! GenCon, das wird ein Riesending. Wartet nur ab, ich sehe es schon kommen. Ich bin so euphorisiert, ich kaufe mir noch am Ende die nutzlosen Hardcoverregeln und veranstalte Turniere. Heute abend wird aber erstmal wieder ge ´Techt, und damit habe ich euch InternetMechkriegern schon wieder was voraus.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-634645279136724677?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/634645279136724677/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=634645279136724677&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/634645279136724677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/634645279136724677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/07/i-will-charm-every-heart-in-each-crown.html' title='I will charm every heart in each crown I will sway'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5863165725207727635</id><published>2009-06-29T10:20:00.002+02:00</published><updated>2009-06-29T10:23:15.599+02:00</updated><title type='text'>Sensation: Battletech wieder MIT den alten Mechs!</title><content type='html'>Wir unterbrechen die Sommerpause für einen Freudenausbruch:&lt;br /&gt;Ich kann es kaum glauben, es gibt noch Gutes in der Welt! &lt;a href="http://catalystgamelabs.com/2009/06/24/catalyst-game-labs-brings-back-unseen/"&gt;Die Unseen sind zurück&lt;/a&gt;! Hier ist die Pressemitteilung. Man, die neue Starterbox wird ja soweas von viermal gekauft. Verdammte Scheiße, jetzt geht´s ab.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5863165725207727635?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5863165725207727635/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5863165725207727635&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5863165725207727635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5863165725207727635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/06/sensation-battletech-wieder-mit-den.html' title='Sensation: Battletech wieder MIT den alten Mechs!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-2970781745054200562</id><published>2009-06-03T20:58:00.001+02:00</published><updated>2009-06-03T21:00:39.711+02:00</updated><title type='text'>Pause</title><content type='html'>Man soll ja aufhören, wenn es am Schönsten ist: Wegen verschiedener Verpflichtungen  geht es hier erst wieder Ende August weiter. Bis dann in alter Frische!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-2970781745054200562?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/2970781745054200562/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=2970781745054200562&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/2970781745054200562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/2970781745054200562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/06/pause.html' title='Pause'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-7094484375926919724</id><published>2009-06-01T10:39:00.002+02:00</published><updated>2009-06-01T10:41:38.020+02:00</updated><title type='text'>Wichtige Mitteilung!</title><content type='html'>Die vorhergehende Meldung ist Gegenstandslos geworden, da die betreffende Person wieder unter einheitlichem Namen am Gespräch teilnimmt, und man sich auch für die vorhergehenden Forenstörversuche entschuldigt/erklärt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-7094484375926919724?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/7094484375926919724/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=7094484375926919724&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7094484375926919724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7094484375926919724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/06/wichtige-mitteilung.html' title='Wichtige Mitteilung!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-1664126192928655151</id><published>2009-05-30T17:11:00.002+02:00</published><updated>2009-05-30T17:15:54.172+02:00</updated><title type='text'>Ultimatum</title><content type='html'>"Kinshasa Beatboy",&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mache bis Dienstag alle Deine Internet&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rollo&lt;/span&gt;aktivitäten offenbar, unter einem zuordenbaren, nicht veränderbaren Screennamen, den Du zumindest mir nennst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten könntest Du Dich auch an Deinen eigenen Abschiedsbrief halten, und schweigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-1664126192928655151?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/1664126192928655151/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=1664126192928655151&amp;isPopup=true' title='18 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1664126192928655151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1664126192928655151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/05/ultimatum.html' title='Ultimatum'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-4611819835960916300</id><published>2009-05-25T21:23:00.003+02:00</published><updated>2009-05-25T21:35:38.393+02:00</updated><title type='text'>Abt.: Realsatire</title><content type='html'>Aus dem Wörterbuch des Swine Pseudorollos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ich arbeite seit einiger Zeit an meinem Spiel Mystix, dass neben einem wirklich außergewöhnlichem Setting eben auch völlig neues in Sachen Regeln bringt&lt;/blockquote&gt;Aha. Dann mal rann anne Buletten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Bei Mystix geht es in erster Linie um dramatisches erleben der Geschichte, der Spielumgebung und der eigenen Handlungen.&lt;/blockquote&gt;Ach sooo!! Na DAS hat NOCH NIE jemand vorher gewollt! Da haben wir ja Glück.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Erreicht wird das durch einen extrem schlanken Würfel-Mechanismus, der für alles eingesetzt wird&lt;/blockquote&gt;Phantastisch! Endlich keine...warte mal sagt er das W-Wort noch?&lt;br /&gt;Ja!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;können ingame jenseits von Werten und Würfelorgien verwendet und bespielt werden.&lt;/blockquote&gt;DA ISSES!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;fühlt sich das ganze wie ein sehr immersives Fanmail-Spiel an&lt;/blockquote&gt;Super, Fanmailspiele mag ich ganz besonders. Und man brauch auch besonders viele davon, die kaum Regeln oder etwas Ausgearbeitetes haben, ist man freier, die eigene Dra...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;hinzugekommen ist mein Drama-System in Mystix&lt;/blockquote&gt;Das ist fast zuviel des Guten! Eine Offenbarung! Ich bin zu schwach für Mü-Sticks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au weia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-4611819835960916300?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/4611819835960916300/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=4611819835960916300&amp;isPopup=true' title='32 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4611819835960916300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/4611819835960916300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/05/abt-realsatire.html' title='Abt.: Realsatire'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>32</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-9043384478289488401</id><published>2009-05-25T14:36:00.004+02:00</published><updated>2009-05-25T15:03:46.082+02:00</updated><title type='text'>noch sollst du nur bis zur Vier zählen, es sei denn, dass du fortfährst zu zählen bis zur Fünf. Die Sieben scheidet völlig aus.</title><content type='html'>Unglaublich. Der Autounfall geht weiter. Einer der Threads, wo man nicht weiß, ob man lachen oder weinen soll: Captain Commando und seine Berufspläne als &lt;a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/254236-professional-gm-possible-return.html"&gt;gedungener Rollozockmeister&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er hat sogar seine &lt;a href="http://storyteller-solutions.webs.com/"&gt;eigene Seite&lt;/a&gt;, mittlerweile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.knights-n-knaves.com/phpbb/viewtopic.php?t=5162&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;highlight=railroading&amp;amp;start=0"&gt;Kellri &lt;/a&gt;spricht Weisheiten zum Thema Vorbereitungszeiten, dann kommt auf Seite 2 MrK und es wird ein munteres Kekswichsen. Mann, K&amp;amp;K ist schon eine Inzestbude, und die Forenregeln schirmen die Jungs git von der Realität ab. Toll, wenn sich alle einig sind, und keiner was dagegen sagen darf. Wie...nützlich. "Macht doch mal ´nen Kreis.", sagte der letzte Zwerg. Tschuldigung, mit eurer Old-Schoolerei will ich immer weniger zu tun haben. Ich spiele lieber einfach, danke. &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Othering"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Abgrenzungsbestrebungen&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; schön und gut, aber als Haupt- und Selbstzweck? Das hatten wir doch &lt;a href="http://www.indie-rpgs.com/forum/"&gt;schonmal&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rpgpundit.xanga.com/702753253/item/"&gt;Windjammer&lt;/a&gt; hat was ganz tolles gefunden, oder zumindest berichtet. So innerlich zerworfen und verwirrt sind die WotCies, daß sie gar nicht mehr wissen, wozu das Spiel denn da ist, welches sie da verwalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein &lt;a href="http://hofrat.blogspot.com/2009/05/ein-sammler-gibt-auf-groer-ausverkauf.html"&gt;tolles Angebot&lt;/a&gt;, und für derzeit nur €23 kann es alles Dein sein!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1633.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-9043384478289488401?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/9043384478289488401/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=9043384478289488401&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/9043384478289488401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/9043384478289488401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/05/noch-sollst-du-nur-bis-zur-vier-zahlen.html' title='noch sollst du nur bis zur Vier zählen, es sei denn, dass du fortfährst zu zählen bis zur Fünf. Die Sieben scheidet völlig aus.'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6581299259309079150</id><published>2009-05-21T09:10:00.004+02:00</published><updated>2009-05-21T09:51:50.922+02:00</updated><title type='text'>Ein Sammler gibt auf! Großer Ausverkauf beim Hofrat!</title><content type='html'>Ich schmeiße alles hin, alles muß raus! Mein Leben hat sich stark verändert, deswegen will ich mit diesen Sachen nichts mehr zu tun haben:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NUTZLOSEN, ÜBERHYPTEN PSEUDOROLLOSUPPLEMENTS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die ganze Sammlung von Schrottspielen, die mir irgendein assozialer Ladenhüter aufgeschwatzt hat, oder die ich wegen Internetlobpreisungen kaufte, die aber total scheiße waren wird verkloppt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich natürlich recht geschmackssicher bin, ist diese Sammlung klein:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_7600.html"&gt;Fuzion:&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Multigenre Roleplaying Tool, von Richard Talsorian Games.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://rpg.drivethrustuff.com/images/13/2367-thumb100.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 100px; height: 131px;" src="http://rpg.drivethrustuff.com/images/13/2367-thumb100.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Weil man auch unbedingt alles mit den Super-Cyberpunkregeln spielen will, oder Magie und Superheldenkräfte in Night City braucht. Nee, ist klar. Ich glaube mittlerweile, Punktekaufsysteme sind eigentlich garkeine Rollenspiele.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.amazon.com/Game-Mastering-Secrets-Wade-Guthrie/dp/0966810600/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1242890808&amp;amp;sr=8-2"&gt;Game Mastering Secrets&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; von Wade Guthrie, Selbstverlag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Belanglosigkeiten von einen belang- und ahnungslosen Kaumspieler. Evtl. genau das Richtige für den Forger-Fan?&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12349.phtml"&gt;&lt;br /&gt;Quin. &lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Warring States von 7emé circle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://www.morgenwelt.org/shop/shop/images/35567"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 414px;" src="https://www.morgenwelt.org/shop/shop/images/35567" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ja! DIE spannende Epoche der chinesischen Geschichte! Gigantische Heere, romauslachende Riesenstaaten voller Politik, Strategie, Wirtschaft und Großprojekten: Histo-Traveller im Ur-Vilanireich. Dachte ich. Tatsächlich: Wuxia Superhelden im welschen Emo-Look. Warum nur?&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_3495.html"&gt;Blue Planet &lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V2 Player´s Guide (Hardcover) von Fantasy Flight Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.roterdorn.de/cover/gesaugt/1589940342.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 108px; height: 139px;" src="http://www.roterdorn.de/cover/gesaugt/1589940342.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Abzugeben da Blut und Glas die Kampagen nie fortgesetzt hat.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_4366.html"&gt;Blue Planet V2 Fluid Mechanics&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; (Hardcover) von Fantasy Flight Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.drosi.de/md/md2001_094a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 319px; height: 419px;" src="http://www.drosi.de/md/md2001_094a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;siehe oben. Insgesamt ist Blue Planet total Panne: Ein ganzes Rollenspiel für ein einziges UWP. Naja, muß ich nicht verstehen. Immer noch tausendmal besser als RailrRODland.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;deGenesis. Ein Stern wird fallen. Kurzregeln Abenteuer Hintergrund.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.drosi.de/md/md2001_142a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 386px;" src="http://www.drosi.de/md/md2001_142a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Die zweite Urversion, nach dem balkanischen Schisma. Die Version ist direkt vom Messestand der Odyssee. Ich wollte es immer mal lesen. Habe es nie ausgehalten. Nur das folgende Buch ärgert mich mehr in meinem Schrank.&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Degenesis. Grundbuch (Hardcover) von Sighpress&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://www.morgenwelt.org/shop/shop/images/29020"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 310px;" src="https://www.morgenwelt.org/shop/shop/images/29020" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Würg. Übrigens auch signiert, 610 von 1000. Also sind wohl alle signiert.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Am liebsten gebe ich alles zusammen ab. Öffentliche Gebote werden im O.R.K. bis Mittwoch um Mitternacht entgegengenommen. Geboten wird wie folgt: Regulär bis zum Stichtag mit folgender Sonderregel. Gebote für das Gesamtpaket, die mindestens einen € über dem des höchsten Einzelpreises liegen, schlagen alles andere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1631.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6581299259309079150?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6581299259309079150/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6581299259309079150&amp;isPopup=true' title='15 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6581299259309079150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6581299259309079150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/05/ein-sammler-gibt-auf-groer-ausverkauf.html' title='Ein Sammler gibt auf! Großer Ausverkauf beim Hofrat!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6547176273796304724</id><published>2009-05-19T09:55:00.003+02:00</published><updated>2009-05-19T10:00:50.097+02:00</updated><title type='text'>Zeilen zum Verweilen</title><content type='html'>Das &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;unbeliebteste&lt;/span&gt; Buch der ersten Edition von AD&amp;amp;D verkaufte sich 190,000 mal. Weil es damals so unbeliebt war, und so wenige es wollten, wurde es nicht neu aufgelegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/47/FiendFolioCover.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 226px; height: 300px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/47/FiendFolioCover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1630.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6547176273796304724?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6547176273796304724/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6547176273796304724&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6547176273796304724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6547176273796304724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/05/zeilen-zum-verweilen.html' title='Zeilen zum Verweilen'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-7360118841194655175</id><published>2009-05-13T18:51:00.001+02:00</published><updated>2009-05-13T18:51:21.765+02:00</updated><title type='text'>Schallendes Gelächter</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Latest News&lt;/h2&gt;    &lt;span style="font-family:verdana, arial;font-size:-1;"&gt;    The ENnie Awards are currently seeking motivated members of the     gaming community to serve as Public Relations Coordinator and     Ceremony Coordinator.     &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-7360118841194655175?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/7360118841194655175/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=7360118841194655175&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7360118841194655175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/7360118841194655175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/05/schallendes-gelachter.html' title='Schallendes Gelächter'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-923166796695492182</id><published>2009-05-13T08:08:00.004+02:00</published><updated>2009-05-13T08:25:07.906+02:00</updated><title type='text'>Waterboy</title><content type='html'>&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;Interessantes zum Thema Rettungswürfe. Ich will &lt;a href="http://jrients.blogspot.com/2009/05/saving-throws-part-1.html"&gt;Jeff&lt;/a&gt; nicht zuvorkommen, und lasse meine Gedanken erstmal unausgesprochen. Aber manches wird einem jetzt ganz klar, das vorher verborgen lag. Nicht wundern: vs. Spells habe ich weggelassen; denn die sind immer einfach eins schwerer als Rod, Staff or Wand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Sgpl4c0zHVI/AAAAAAAAAcI/pTXjfd1fzgA/s1600-h/ADD1eSTp1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 248px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Sgpl4c0zHVI/AAAAAAAAAcI/pTXjfd1fzgA/s400/ADD1eSTp1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335188729058499922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Sgpl42UV24I/AAAAAAAAAcQ/OTX-gCwK1Qw/s1600-h/ADD1eSTp2.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 258px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Sgpl42UV24I/AAAAAAAAAcQ/OTX-gCwK1Qw/s400/ADD1eSTp2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335188735901686658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1625.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-923166796695492182?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/923166796695492182/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=923166796695492182&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/923166796695492182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/923166796695492182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/05/waterboy.html' title='Waterboy'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/Sgpl4c0zHVI/AAAAAAAAAcI/pTXjfd1fzgA/s72-c/ADD1eSTp1.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-5112701658135481053</id><published>2009-05-05T15:09:00.002+02:00</published><updated>2009-05-05T15:13:39.467+02:00</updated><title type='text'>Schreibt was ordentliches!</title><content type='html'>&lt;div class="post"&gt;&lt;b&gt;Wie manch einer weiß, bin ich für diesen Bewerb zum JUROR gewählt worden. Also verfertigt etwas, das ich gerne lese! Ich rufe dazu auf, mich nicht zu langweilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Begriffe findet ihr &lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,47418.0.html"&gt;hier.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Wer ein gutes wählt (es ist nur eines dabei), der bekommt einen Gummipunkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanelorn Setting-Challenge 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tanelorn.net/" target="_blank"&gt;Tanelorn&lt;/a&gt; veranstaltet in diesem Jahr zum ersten Mal eine Setting-Challenge. Gesucht werden innovative, stimmungsvolle Settings, in denen man sofort spielen will und spielen kann - und die darüber hinaus auch noch lange Spaß machen. Die Challenge findet zwischem dem &lt;span style="color: green;"&gt;&lt;b&gt;01. Mai und dem 01. Juni &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;statt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Challenge beginnt am 01. Mai mit der Bekanntgabe von fünf Stichwörtern. &lt;span style="color: green;"&gt;&lt;b&gt;Zwei Stichwörter&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; müssen ausgewählt und bei der Ausarbeitung des Settings verarbeitet werden. Ob die Stichwörter wörtlich oder metaphorisch ausgelegt werden, bleibt dabei jedem selbst überlassen. Die Einarbeitung der Stichwörter ist eine Bedingung der Teilnahme, wird aber nicht zwingend einen Faktor in der abschließenden Bewertung der Settings darstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedem Setting muss ein &lt;span style="color: green;"&gt;&lt;b&gt;Exposé von maximal 500 Wörtern&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; vorangestellt werden, aus dem die wichtigsten Merkmale des Settings ersichtlich werden und das gleichzeitig Lust darauf macht, sich in das Setting zu vertiefen. Das Exposé wird in die Bewertung miteinbezogen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Settings dürfen nicht mehr als &lt;span style="color: green;"&gt;&lt;b&gt;5000 Wörter&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; umfassen. (Das Exposé wird mitgezählt.) Grafiken, Tabellen und andere Abbildungen können Bestandteil der Bewertung werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Formulierung eines eindeutigen Kriterienkatalogs, an dem sich die Bewertung Punkt für Punkt orientieren wird, halten wir für wenig aussichtsreich. Zur Orientierung seien hier aber gleichwohl einige Fragen angeführt, die uns wichtig erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;li&gt;Erfahre ich genug über das Setting, um mich sicher darin bewegen und Plausibilitäten abwägen zu können?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ist Material mit direktem Spielbezug (Orte/NSCs/Monster/Gegenstände/Abenteuerideen/Kampagnenideen/etc.) vorhanden?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kann ich ohne Probleme ein Spielsystem andocken, oder muss ich dazu noch erheblichen Aufwand treiben?&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ist das Material verständlich präsentiert?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wird klar, worum es in dem Setting geht, auf welche Spielinhalte und ggf. Spielstile es ausgerichtet ist?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Weckt es mein Interesse, ist da etwas, das es gegenüber anderen Settings hervorhebt?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Laden die Detailinformationen dazu ein, aufgegriffen, verfeinert oder erweitert zu werden?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ist es schmackhaft und stringent präsentiert, kriege ich ein Gefühl für das Setting und seine Atmosphäre?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kann ich erkennen, wie all das auch im Spiel zum Tragen kommen wird? &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Ein &lt;span style="color: green;"&gt;&lt;b&gt;Systembezug ist nicht erforderlich,&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; wird aber im Sinne des Sofort-Spielbar-Kriteriums und der allgemeinen Nutzbarkeit des eingereichten Settings in die Bewertung einfließen. Im Exposé sollte kurz erläutert werden, ob das Setting für ein bestimmtes System oder bestimmte Systeme gedacht ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Bewertung durch die Jury wird in zwei Runden erfolgen. In der Vorunde norminiert die Jury bis zu 10 Settings für die Endrunde. Aus den Settings, die es in die Endrunde geschafft haben, bestimmt die Jury den Gewinner sowie den Zweit- und Drittplatzierten. Die Vorrunde wird bis zum 30. Juni abgeschlossen sein. Das endgültige Urteil der Jury wird bis zum 31. Juli gefällt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selbstverständlich wird es für die bestplatzierten Settings Preise geben. Wir werden euch informieren, sobald feststeht, welche Preise es zu gewinnen gibt. Unter anderem planen wir, die besten Settings in einer eigenen Publikation zu veröffentlichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Informationen findet ihr im &lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/board,281.0.html" target="_blank"&gt;Board der Setting-Challenge bei Tanelorn&lt;/a&gt;. Dort gibt es auch einen &lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,47273.0.html" target="_blank"&gt;Frage&amp;amp;Antwort-Thread&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir wünschen allen viel Spaß und viel Erfolg beim Mitmachen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1619.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;                                  &lt;table style="table-layout: fixed;" width="100%" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td colspan="2" class="smalltext" width="100%"&gt;         &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5112701658135481053?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5112701658135481053/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5112701658135481053&amp;isPopup=true' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5112701658135481053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5112701658135481053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/05/schreibt-was-ordentliches.html' title='Schreibt was ordentliches!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6509392026610458894</id><published>2009-04-30T17:30:00.000+02:00</published><updated>2009-04-30T17:31:36.271+02:00</updated><title type='text'>FYI</title><content type='html'>&lt;div class="post" id="msg_32778"&gt;&lt;b&gt;„Ephorân-Lizenz mit einem Volumen von 1 Million EUR – die &lt;i&gt;Redaktion&lt;br /&gt;Abenteuer.&lt;/i&gt; erweitert ihr Portfolio“&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berlin/Kassel/Zaragoza/Zürich – Am heutigen Tage geben der Verlag Thot&lt;br /&gt;und die Redaktion Abenteuer. bekannt, dass sie sich verbindlich auf&lt;br /&gt;eine Lizenzierung des Rollenspiels Ephorân geeinigt haben. Die&lt;br /&gt;Redaktion Abenteuer. hat einen Lizenzvertrag mit einem Volumen von 1&lt;br /&gt;Million EUR gezeichnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;„Wir gehen davon aus, dass die Ephorân-Lizenz das Portfolio der&lt;br /&gt;Redaktion Abenteuer. im laufenden Jahr klar ergänzt. Da das&lt;br /&gt;Vertragsvolumen über eine lange Laufzeit gestreckt aufläuft, erwarten&lt;br /&gt;wir einen klaren Umsatzzuwachs durch die neu geschaffene Sparte im&lt;br /&gt;Portfolio und sind sicher, dass sowohl Ephorân als auch die Redaktion&lt;br /&gt;Abenteuer. durch die Lizenz gewinnen“, so Harald Wagener, Redaktor der&lt;br /&gt;Redaktion Abenteuer..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Doppelstrategie der Redaktion Abenteuer., nicht nur ein Fanzine,&lt;br /&gt;sondern zukünftig auch für sich stehende Rollenspiele in Lizenz&lt;br /&gt;herauszubringen wird die Marktposition der Redaktion stärken und&lt;br /&gt;stellt eine tragende Säule des Gesamtkonzeptes Redaktion Abenteuer.&lt;br /&gt;für die laufenden Unternehmungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;„Die Erstauflage von Ephorân hat überwiegend positiven Anklang&lt;br /&gt;gefunden. Wir sind gemeinsam zu der Übereinkunft gekommen, dass die&lt;br /&gt;Lizenzierung an die Redaktion Abenteuer. Ephorân voran bringen wird,&lt;br /&gt;während beim Verlag Thot Raum geschaffen wird, um die Produktreihe&lt;br /&gt;insgesamt weiterzuentwickeln“, so Ingo Heinscher vom Verlag Thot.&lt;br /&gt;„Ephorân wird in den erfahrenen Händen der Redaktion Abenteuer. neue&lt;br /&gt;Blüten treiben.“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Lizenzierung von Ephorân wird sich nicht nur auf die Neuauflage&lt;br /&gt;des Grundregelwerks beziehen. Die Redaktion Abenteuer. konnte Stefan&lt;br /&gt;Ohrmann und Onno Tasler als Koredakteure für die Print- und&lt;br /&gt;Onlinerepräsentanz gewinnen. Auch das grosse Fantasy-Forum „Tanelorn“&lt;br /&gt;wird in Kooperation mit dem Verlag Thot und der Redaktion Abenteuer.&lt;br /&gt;seinen Teil beitragen: Das eigenständige Forum wird zugunsten einer&lt;br /&gt;Einbettung in ein lebendiges Diskussionsforum aufgegeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;„Koops sind ein guter Weg für kleine Verlage, ihre Produkte einer&lt;br /&gt;aufmerksamen und kritischen Leserschaft nahezubringen. Unsere&lt;br /&gt;Vorerfahrungen mit  Jörg Dünnes 'Western City' und anderen Produkten&lt;br /&gt;zeigen, dass diese Koops nicht nur ein Gewinn für das grosse&lt;br /&gt;Fantasy-Forum „Tanelorn“, sondern auch für die Autoren und in diesem&lt;br /&gt;Fall Lizenznehmer sind“, sagt Frank Milkereit, Betreiber des grossen&lt;br /&gt;Fantasy-Forums „Tanelorn“.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Über Ephorân&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ephorân ist derzeit das modernste erhältliche Universalrollenspiel in&lt;br /&gt;deutscher Sprache. Weitere Informationen gibt es auf der Webseite&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ephoran.de/" target="_blank"&gt;http://www.ephoran.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Über die Redaktion Abenteuer.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Redaktion Abenteuer. ist ein deutschsprachiges Rollenspielfanzine&lt;br /&gt;mit Schwerpunkt auf praxisgetestem Rollenspielmaterial, seien es&lt;br /&gt;Abenteuer, Spielwelten, Schauplätze oder anderes. Abenteuer. erscheint&lt;br /&gt;als Druckerzeugnis etwa drei bis vier Mal im Jahr. Weitere&lt;br /&gt;Informationen gibt es auf der Webseite &lt;a href="http://www.abenteuerpunkt.ch/" target="_blank"&gt;http://www.abenteuerpunkt.ch&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Über das grosse Fantasy-Forum „Tanelorn“&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das grosse Fantasy-Forum „Tanelorn“ ist eines der großen&lt;br /&gt;Diskussionsforen zum Thema Rollenspiele in deutscher Sprache im&lt;br /&gt;Internet. Sein Fokus auf Independent-Produkte, seine Autorennähe und&lt;br /&gt;die aktive Teilnehmerschaft zeichnen es als einen der besten&lt;br /&gt;Einstiegspunkte in die deutschsprachige Rollenspiel-Diskussionsszene&lt;br /&gt;aus. Weitere Informationen gibt es auf der Webseite&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tanelorn.net/" target="_blank"&gt;http://www.tanelorn.net&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6509392026610458894?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6509392026610458894/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6509392026610458894&amp;isPopup=true' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6509392026610458894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6509392026610458894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/04/fyi.html' title='FYI'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3740488542273453830</id><published>2009-04-28T16:15:00.002+02:00</published><updated>2009-04-28T16:23:39.696+02:00</updated><title type='text'>Was die Mode streng geteilt</title><content type='html'>Ich finde ja bestimmte Dinge sinnlos, ohne sie an sich schlecht zu finden. &lt;a href="http://carcosa-geoffrey.blogspot.com/"&gt;Carcosa&lt;/a&gt; z.B. Oder &lt;a href="http://jrients.blogspot.com/2009/04/review-delving-deeper-gnome.html"&gt;OD&amp;amp;D-Gnomenklassen&lt;/a&gt;. Oder &lt;a href="http://glgnfz.blogspot.com/2009/04/ll-gladiator-cover-ilu.html"&gt;Gladiatorenbücher&lt;/a&gt; für LL. WENN ich schon Antik-D&amp;amp;D Spiele, dann zum Teufel, weil ich als SL dann MEINE EIGENE Scheiße verwirklichen will, mit &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ganz kurzem Weg von Inspiration zu eigenen Regeln&lt;/span&gt;.  DAS ist doch der  Geist, der verloren ging, und durch &lt;a href="http://www.fanfiction.net/book/Dragonlance/"&gt;andere Dinge&lt;/a&gt; ersetzt wurde.&lt;br /&gt;Aber ich muß weder alles spielen, noch alles verstehen. Wenn schon vorgekaut, dann bitte mit Vollfarbhochglanz, Lazzaretti-Karte, Gimmick, kostenlosem pdf und Burger-King-Krone.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3740488542273453830?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3740488542273453830/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3740488542273453830&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3740488542273453830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3740488542273453830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/04/was-die-mode-streng-geteilt.html' title='Was die Mode streng geteilt'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-1500129603145339686</id><published>2009-04-28T12:52:00.002+02:00</published><updated>2009-04-28T13:25:30.870+02:00</updated><title type='text'>Modernes Spielleiten</title><content type='html'>...kann, wie dem Stammleser klar sein dürfte, sich nur auf eines beziehen: Handwerkliches. Was hat die Gegenwart an objektiven Verbesserungen zu bieten? Zumindest eine Technik, ich nenne sie spaßeshalber mal "Bildersturm". Ich kenne  den Bildersturm von MASTER-BLASTER, der ihn kompromißlos umgesetzt hat, auch wenn die Bildersturmlogik an sich nicht neu ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was sind die Zutaten?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- (Breitband-)Internetanschluß&lt;br /&gt;- Kreditkarte&lt;br /&gt;- Laserdrucker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies sind die nutzerseitigen Vorraussetzungen. Auf seiten der institutionellen Vorraussetzungen sind das Vorhandensein von pdfs der Rollenspielwerke zu nennen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie sieht das dann konkret am Tisch aus? Der Spielleiter baut eine "Wall of Visuals" auf, indem er zu seinen einleitenden Redebeiträgen, Ereignissen und auftretenden neuen Figuren mehrere grob ausgeschnittene gedruckte, passende Bilder den Spielern entgegenpfeffert; in diese &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wall_of_Sound"&gt;"Wall of Visuals"&lt;/a&gt; werden dann die Aussagen eingemeißelt. "No sensation without representation!" ist der Schlachtruf des Bildersturm-SLs. Damit der SL genug Verfügungsmasse hat, sind PDF-Produkte oder Web-Enhancements extrem notwendig und haben großen Mehrwert. Das Paizo-Dungeon-Tandem hat da große Pionierarbeit geleistet. Flankierernde Abbildungen sucht sich der Bilderstrum-SL aus dem Netzt, alten Produkten, oder scannt auchmal, wobei das die Taktzahl und das Tempo des SLs aufzuhalten droht. Schnelles runterladen, schnelles drucken, schnelles ausschneiden (vor dem Spiel!) macht diese Technik zu einer effektvollen am Tische selbst. Sobald es in der Vorbereitung zu aufwendig wird, verliert diese "Kolonnentaktik des Immersionsaufbaus" die Wucht.  Interessanterweise wirken die gängigen S/W-Laserausdrucke oftmals besser als die Farborignale, zumindest aus meiner Spielersicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich selber habe das auch ein paar mal schon probiert, und fesgestellt, daß die verlagsseitige Infrastruktur ein wichtiger Faktor ist. Persönlich leite ich meist mit Abbildungen, die eine höhere Halbwertzeit haben, oder die ich selber erstellt habe, mit denen man auch im Spiel arbeiten kann. Eine ganz andere herangehensweise, aber eben weniger Wucht entfaltend als der Bildersturm. Die angesprochene Notwendigkeit der schnellen digitalen Verfügbarkeit einer ausreichend großen Zahl zweckdienlicher Abbildungen habe &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ich&lt;/span&gt; bisher festgestellt für:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Legacy D&amp;amp;D (Illustration Booklets zu einzelnen Modulen!!)&lt;br /&gt;- Paizo-Adventure Paths (bislang ungeschlagen)&lt;br /&gt;- Rifts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkwürdigerweise wird es für offizielle WotC-Module  dann sehr dünn. Schlechtere und weniger Abbildungen &amp;amp; Karten, nicht einfach so digital erhältlich. Auch DDI enttäuscht da ungemein, die 4e ist keine Lösung. Wenn MASTER-BLASTER also mal sinngemäß sagte, was soll er sich mit Kassettenrecordern rumärgern, wenn er nen MP3Player haben kann (zum Thema warum 3.5 und nicht AD&amp;amp;D), so kann man ihm, zumindest was den "Bildersturm" angeht, zustimmen: Paizo ist auf der Höhe der Zeit, und schuf Möglichkeiten und Mehrwerte, die es vorher so nicht gab, und bei vielen anderen immer noch nicht gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich sehe nicht, daß das nicht auch effektive Techniken für alle Spielstile sein sollten. Also Ulisses: Mehr Illus, und die als Web-Enhancement anbieten. Bei Cthulhu gilt das doppelt. Warum das alles so vordigital rumdümpelt, mir ein Rätsel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Übrigen sei auf die aktuelle Regression von WotC hingewiesen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1607.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-1500129603145339686?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/1500129603145339686/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=1500129603145339686&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1500129603145339686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/1500129603145339686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/04/modernes-spielleiten.html' title='Modernes Spielleiten'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3204215840165020847</id><published>2009-04-26T21:58:00.003+02:00</published><updated>2009-04-27T08:43:49.837+02:00</updated><title type='text'>Capella on the March, neulich bei Battletech</title><content type='html'>Zur Feier des heutigen Sieges gegen den Feudalkapitalistischen Imperialismus, Errungen durch die fortschrittliche Furchtlosigkeit des Kampfgenossen Ehrensteins, ein dreifach kräftiges Hoch auf den Zentralratsvorsitzenden Max Liao! Dazu ein Video seines großen Vorbilds:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hp7RkdvyDDI&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Hp7RkdvyDDI&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Spieler, wie Fahnen im Wind...]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kyrie Eleison, Blake Eleison&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/32K27tS4zTE&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/32K27tS4zTE&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die freien Welten antworten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Dlr90NLDp-0&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Dlr90NLDp-0&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3204215840165020847?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3204215840165020847/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3204215840165020847&amp;isPopup=true' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3204215840165020847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3204215840165020847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/04/capella-on-march.html' title='Capella on the March, neulich bei Battletech'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-340213819149176510</id><published>2009-04-09T10:40:00.001+02:00</published><updated>2009-04-09T10:42:13.685+02:00</updated><title type='text'>Blackmoor´s Darkest Night</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A long, long time ago...&lt;br /&gt;I can still remember&lt;br /&gt;How these wacky worlds used to make me smile&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;And I knew if I had my chance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;That they all could honour Mr. Vance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;And maybe they´d be happy for a while.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;But the last months made me shiver,&lt;br /&gt;With every blogpost I´d deliver.&lt;br /&gt;Bad news on the reader;&lt;br /&gt;It couldn´t get much meaner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I can´t remember if I cried&lt;br /&gt;When I read about his widowed bride,&lt;br /&gt;But something touched me deep inside&lt;br /&gt;The year, the hobby died.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So bye-bye, miss haubergeon pie&lt;br /&gt;Drove my Chevy to the levee,&lt;br /&gt;But the levee was dry.&lt;br /&gt;And good old boys were havin´ cheetos and rye&lt;br /&gt;Yellin´ "nat twenty now to save or I´ll die"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Did you write the books in white and brown&lt;br /&gt;And do you object that scanty gown,&lt;br /&gt;If the Chick tells you so?&lt;br /&gt;Do you believe in RPGs,&lt;br /&gt;Can gaming bring you to your knees,&lt;br /&gt;And can you teach me why haste is better than slow?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well I know that you´re in love with him&lt;br /&gt;I´ve seen you rolling in the gym&lt;br /&gt;You both pulled out your dice&lt;br /&gt;Man I love those golems of ice!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I was a lonely teenage broncin´ buck&lt;br /&gt;With a book on the burgundian wars and a pickup truck,&lt;br /&gt;But I knew I was out of luck&lt;br /&gt;The day the hobby died.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I started singin´:&lt;br /&gt;Bye, bye...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now for ten years we´ve been lacking the most&lt;br /&gt;And moss grows fat on the wizard´s coast&lt;br /&gt;But that´s not how it used to be.&lt;br /&gt;When the jester dm´d  for the whole  midwest&lt;br /&gt;Illustrated by a man with vest&lt;br /&gt;In a voice that came from you and me,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh and while the king was looking down,&lt;br /&gt;The lady stole his thorny crown.&lt;br /&gt;The courtroom was adjourned;&lt;br /&gt;No verdict was returned.&lt;br /&gt;And while hagen read a book of rice,&lt;br /&gt;new people followed like fluted mice.&lt;br /&gt;We sang dirges in the dark&lt;br /&gt;The day the hobby died&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We were singing,&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tap-tap doom in the gothic gloom&lt;br /&gt;The kids flew off on a magic broom,&lt;br /&gt;Like half-blood phoenix from deathly hallows&lt;br /&gt;Will they put us to the gallows?&lt;br /&gt;The players tried for a forward crusade,&lt;br /&gt;With the jester on the moathouse in the shade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now the lake´s  air was putrid stench&lt;br /&gt;While fat virgins tried to score with the wench&lt;br /&gt;We all got there to game,&lt;br /&gt;But it was such a shame!&lt;br /&gt;´cause the golems tried to take the field;&lt;br /&gt;The digital band refused to yield.&lt;br /&gt;Do you recall what was revealed&lt;br /&gt;The year the hobby died?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We started singin,&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh, and there we were all in one place&lt;br /&gt;A generation connected through cyberspace&lt;br /&gt;With no time left to start again.&lt;br /&gt;So come on: carefully word the final wish!&lt;br /&gt;Could I just forget about the gish,&lt;br /&gt;Cause the fire is the efreet´s only friend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh, and as I watched him on the stage&lt;br /&gt;My hands were clenched in fists of rage.&lt;br /&gt;Why did this hulk from hell,&lt;br /&gt;Do away with the memorized spell?&lt;br /&gt;And as the flames climbed high into the night&lt;br /&gt;To light the sacrificial rite,&lt;br /&gt;I saw posters laughing with delight.&lt;br /&gt;The day the hobby died.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I was singing:&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I met a boy who played the game&lt;br /&gt;And asked him for some happy name.&lt;br /&gt;But he just smiled and said "fight on".&lt;br /&gt;I went down to the sacred store&lt;br /&gt;Where I´d played the game years before,&lt;br /&gt;But the man there said no chance to get something older on.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And in the streets the children screamed,&lt;br /&gt;The low-rollers died and, and the GMs dreamed.&lt;br /&gt;But not a word was spoken.&lt;br /&gt;The RPing everywhere  was broken.&lt;br /&gt;And the three men I admire most:&lt;br /&gt;The father, son and the holy ghost,&lt;br /&gt;Could never get a job now at the coast&lt;br /&gt;The day, the hobby died.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And they were singing,&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-340213819149176510?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/340213819149176510/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=340213819149176510&amp;isPopup=true' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/340213819149176510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/340213819149176510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/04/blackmoors-darkest-night.html' title='Blackmoor´s Darkest Night'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6468301580909842691</id><published>2009-04-07T07:20:00.003+02:00</published><updated>2009-04-07T07:22:02.872+02:00</updated><title type='text'>WotC ?!?!</title><content type='html'>&lt;h2&gt;          An Important Notice Regarding Wizards of the Coast PDFs       &lt;/h2&gt;                                     &lt;span class="blurbBody"&gt;       &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Wizards of the Coast has notified us that we may no longer sell or distribute their PDF products. Accordingly, after April 6 at 11:59 PM Pacific time, Wizards of the Coast PDFs will no longer be available for purchase on paizo.com; after noon on April 7, you will no longer be able to download Wizards of the Coast PDFs that you have already purchased, so please make sure you have &lt;a href="http://paizo.com/paizo/account/assets"&gt;downloaded all purchased PDFs&lt;/a&gt; by that time.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;We thank you for your patronage of paizo.com. Please check out our  other downloads at &lt;a href="http://paizo.com/store/downloads"&gt;paizo.com/store/downloads&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;                                     &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6468301580909842691?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6468301580909842691/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6468301580909842691&amp;isPopup=true' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6468301580909842691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6468301580909842691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/04/wotc.html' title='WotC ?!?!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-3025236092050560224</id><published>2009-04-02T20:01:00.007+02:00</published><updated>2009-04-02T22:19:07.623+02:00</updated><title type='text'>Shout out to Lux Gabor!</title><content type='html'>After our heroes battled with the powers of a splinter of the Old Ones themselves,  warped time &amp;amp; space &amp;amp;  reality, they wanted to settle for some relaxational shopping in the City of Greyhawk. As the tales of their deeds quickly emanated through the city, they were forced to adopt a group name, by which the population could adress them: "Guardians of the Isle".&lt;br /&gt;Interestingly enough, their newfound fame and importance didn´t motivate them much to adress the big problems Greyhawk, Oerth and the Multiverse were facing. Especially the reincarnated Mage, now an Elf, lamented his lack of power, as he lost 12 of his 20 levels in the reincarnation process, but was allowed to hold on to some parts of his soul by the Boccobite Archbishop.&lt;br /&gt;I use the "Expedition to the Ruins of Castle Greyhawk" module as a basis for this part of the campaign [and the official versions needs much work; thanks railroady-encountarded Paizonians! Thank you Delvanistas from WotC!], so I thought I could use some of the proposed sidequests when the group went to seek  offerings at the mercenary´s guildhall. Alas, most, nay all!, of the "sidequests" railroad you back to the entrance of Zagygs Castle. So what is a DM to do? I just grabbed my small collection of FO! and Abenteuer.-Zines  (It´s a shame that Kobold Quarterly doesn´t have adventures or at least vignettes. Although I really like KQ, I think I´ll not renew the subscription because of that), and started flipping through for plug &amp;amp; play materiél. And lo, I only realized then the real utility of these mags, only a collection of them really enables their usage at the table.&lt;br /&gt;Anyhow, ruling out the inaprpriate stuff, and ignoring the writers I loathe (actually only one), I found several gems in less then a minute, which could then be offered as alternative missions for the players at the guildhall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Players choice fell to "The Spring Temple of Ai" being a mysterious locale by Lux Gabor, p. 42/43 from Fight On! #4.  And great stuff it is. I could read it in under five minutes and immedeately DM it, even though I play the totally false edition (3,5 with this group). I introduced this mission via a couple of lovestruck Thieves from different Gangs, who fled the City to seek their luck with the treasures of the Naga they read about in an ancient book. The three girls in the group went half-mockingly, half earnestly "ahhh...sad!" when they met the girl who wanted the body of her lover brought back.&lt;br /&gt;Oh yes, we had a first time roleplayer, a girl bringing their number up to 3 with us this time. She wanted to be a mage, her boyfriend helped her with the rules, and she was decisive with her spell and feat choices. I dunno for sure, but I &lt;span style="font-style: italic;"&gt;might&lt;/span&gt; have sensed some sceptical glances from the other two girls. But who am I to understand the nonverbal communication of women?&lt;br /&gt;Anyway, when we were just about to start, I said she´d need a name. She wanted to know how people are called in this game. I said were we play, it´s everything from fancy to silly and or anagrams, and that she shouldn´t sweat it. So it was "Kirk the Mage (Wiz 1)" for her, she wanted to play a male character. Later in the game she would really try to participate, but her look was priceless when the first in-character talk started and she was supposed to answer. Just like in the movie Astropia, which is why I dwell on the story so much. Anyhoo, after some investigations and other thigns going on in the city, it was off to the swamps, off to the Frog-Island!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdT99rH_D0I/AAAAAAAAAbg/-vOJvluvQgo/s1600-h/frog1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 278px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdT99rH_D0I/AAAAAAAAAbg/-vOJvluvQgo/s400/frog1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320156295821463362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Above is a late battlescene from the Frog/Lighting Bolt-combo. The stats were adjusted on the fly, I figured HD 1 would yield the killer frog a +1 attack bonus, when I needed a saving throw, I ruled a frog has only REF as a "good" one and went with that. The 50[!] frogs did not pose too many problems, although the new/old Paladin (who went from 2nd to 8th level in just two sessions!) got terribly "licked" by a new bunch of killerfrogs coming out of the froghole. And all of them hit! Two of them critical! As you can see, he got lucky and only suffered 20 measly points of damage...but the scars on his pride remain, as everyone laughed and mocked his ass of at the mental picture of how, where and why the killerfrog-tongue would damage a Paladin in Fullplate in a critical way...The curly tongues on the official D&amp;amp;D minis don´t help in that regard.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdT995OmPhI/AAAAAAAAAbo/RujJp-wBYuw/s1600-h/frog2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 276px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdT995OmPhI/AAAAAAAAAbo/RujJp-wBYuw/s400/frog2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320156299607293458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here´s the Druid, wildshaped into Toadform, talking to/interrogating captured Killefrogs in Frogian, of which Toadian surely is just a dialect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdT9-CpmkzI/AAAAAAAAAbw/KdfzsUqJwy0/s1600-h/frog3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 312px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdT9-CpmkzI/AAAAAAAAAbw/KdfzsUqJwy0/s400/frog3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320156302136480562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Two hours were taken to heal and build cages, as well as to break the spell the Naga below held over Maestran, the Lighting Bolt throwing Wizard. He cooperated, and spilled everything he knew about the Temple below. Kirk the Mage really tried to help out with his first level spells, and actually was the decisive factor in figuring out via Detect Magic, that Mastran was under a spell.&lt;br /&gt;Down in the temple, creepy exploration, no battlemat, just descriptions and whiteboard. Then: screeeching halt for the game, as the Naga didn´t attack but posed a riddle question. Nobody really listened or wrote it down, so they asked again, only to get another riddle question.  The riddles are pretty good, and at least one of them works in German too. I had to read the other one aloud in English. Interestingly enough, Kirk the Mages player solved the first riddle, and then the second one was solved by the Druid player. Girls day, I guess:  the Killerfrogbattle was coordinated by the Scout player &amp;amp; party leader, the third girl.&lt;br /&gt;Thanks to Gabor for this realization of what WotC allegedly strives for: plug &amp;amp; play situations, nicely presented, with everything I need to know on a double page, batteries included ( illustration &amp;amp; maps).&lt;br /&gt;Fuck, I´m not sure I wasted more words on blathering about playing this fine locale, than he needed writing it down.&lt;br /&gt;As a closing mark I want to point out...oh wait, let´s stay positive and let me bitch &amp;amp; moan about EttRoCG on another day.&lt;br /&gt;Till then,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fight On!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-3025236092050560224?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/3025236092050560224/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=3025236092050560224&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3025236092050560224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/3025236092050560224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/04/shout-out-to-lux-gabor.html' title='Shout out to Lux Gabor!'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdT99rH_D0I/AAAAAAAAAbg/-vOJvluvQgo/s72-c/frog1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8935943184457242676</id><published>2009-03-30T11:33:00.004+02:00</published><updated>2009-03-30T11:45:17.528+02:00</updated><title type='text'>Ende einer Campagne</title><content type='html'>Erläuterungen folgen wenn Zeit ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCSbZOpe7I/AAAAAAAAAZo/tIfhuLSPgWo/s1600-h/Bild001.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCSbZOpe7I/AAAAAAAAAZo/tIfhuLSPgWo/s400/Bild001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318912159251004338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCUaHPA_eI/AAAAAAAAAbY/NYmK1r5CbN8/s1600-h/Bild002.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCUaHPA_eI/AAAAAAAAAbY/NYmK1r5CbN8/s400/Bild002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318914336264093154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCSb19P3YI/AAAAAAAAAZ4/_ZmQ19nzlEg/s1600-h/Bild003.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCSb19P3YI/AAAAAAAAAZ4/_ZmQ19nzlEg/s400/Bild003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318912166962650498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCScJNgtQI/AAAAAAAAAaA/oJcEAmS_4Ic/s1600-h/Bild004.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCScJNgtQI/AAAAAAAAAaA/oJcEAmS_4Ic/s400/Bild004.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318912172131136770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCScJYWzuI/AAAAAAAAAaI/RSqFfuG3HqU/s1600-h/Bild005.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCScJYWzuI/AAAAAAAAAaI/RSqFfuG3HqU/s400/Bild005.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318912172176625378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCTMNbSS-I/AAAAAAAAAaQ/oCs4wCI7KYY/s1600-h/Bild006.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCTMNbSS-I/AAAAAAAAAaQ/oCs4wCI7KYY/s400/Bild006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318912997896375266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCTMD8vOpI/AAAAAAAAAaY/oFV3vH5FtRQ/s1600-h/Bild007.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCTMD8vOpI/AAAAAAAAAaY/oFV3vH5FtRQ/s400/Bild007.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318912995352328850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCTMlwKZFI/AAAAAAAAAag/ANJqAitXVOQ/s1600-h/Bild008.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCTMlwKZFI/AAAAAAAAAag/ANJqAitXVOQ/s400/Bild008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318913004426388562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCTMy3-XUI/AAAAAAAAAao/NUwhWj-JKxQ/s1600-h/Bild009.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCTMy3-XUI/AAAAAAAAAao/NUwhWj-JKxQ/s400/Bild009.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318913007948815682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCTM6MnLPI/AAAAAAAAAaw/Cs0qiLKo92I/s1600-h/Bild010.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCTM6MnLPI/AAAAAAAAAaw/Cs0qiLKo92I/s400/Bild010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318913009914424562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCT3LxmijI/AAAAAAAAAa4/C5Q6mUBbk-4/s1600-h/Bild011.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCT3LxmijI/AAAAAAAAAa4/C5Q6mUBbk-4/s400/Bild011.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318913736187480626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCT3j2aEhI/AAAAAAAAAbA/EzKmFYMX2Iw/s1600-h/Bild012.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCT3j2aEhI/AAAAAAAAAbA/EzKmFYMX2Iw/s400/Bild012.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318913742650085906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/SdCT3oZyziI/AAAAAAAAAbI/s6alpI2EVkc/s1600-h/Bild013.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; 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Pseudointellektuelle, die sich groß geben, mit fremden Federn schmücken, und dann durch Foren stolzieren. Einer stößt mir wiederholt auf, insbesondere weil er immer wieder Dinge fallen läßt, die der Eingeweihte als herablassend gegenüber allen anderen Tanelornis erkennen kann. Die Meisten aber fällt das nicht auf, und das weiß er.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber das soll uns nicht weiter stören! Solche Leute sind das Intellektuelle Widerpart zum Neureichen: wissen nicht, wie man gesellschaftlich angemessen mit den zur Verfügung stehenden Gaben umgeht. Besonders traurig ist es dann, wenn dann doch alles auf Pump finanziert oder ergaunert ist. Und da wollen wir mal gucken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jüngst stieg ich in eine 4e Diskussion ein, die mich interessierte: "W&lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,46725.0.html"&gt;as sind denn nun die Herausforderungen bei 4e?"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, jeder mag da seine Meinung haben, einige taten sie kund. Da fiel auch das Wort "Taktik", an dem sich mein Unwillen entzündete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz gesagt, denke ich daß die Taktik bei 4e sehr kurz kommt.&lt;br /&gt;Warum? Wie begründe ich das?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da es viel weniger Freiheitsgrade via definierte Ressourcen und Interaktionen gibt, gibt es "weniger Taktik" als in Vorgängerversionen.&lt;br /&gt;Hinzu kommt die spezifische 4e Kultur, die diese Resttaktik bis hin zur Farce einengt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann nahm der Thread den Verlauf, den er nahm. Kein Problem mit den Misverständnissen, alles normal. Aber jemand wie KB kam daher, in seiner Art, und meinte "diskursiv" zu widersprechen. Doch wehe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle seine Kategorien und Begriffe waren Tand! Und das will ich mal aufzeigen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ich sage: "Schach hat wenig bis garnichts mit Taktik zu tun!"&lt;br /&gt;- KB: "Lies hier, der Wikipediartikel zu Schach hat eine Taktikdefinition!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fällt euch was auf? NATÜRLICH hat Schach EINE Taktiklehre. Das hat mehrere Gründe; einer:&lt;br /&gt;- semantische Bandbreite des Wortes; so kann "Taktik" vieles sein, und über die&lt;br /&gt;Normalsprache  "taktieren" kann es bis zur Unkenntlichkeit gedehnt werden.  Es gibt auch eine&lt;br /&gt;Tapeziertaktik oder eine Bremstaktik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Argument ist also intellektuell unredlich aus 2 Gründen:&lt;br /&gt;- zirkuläre Argumentation. Jeder redlichen Person hätte auffallen MÜSSEN, daß, wenn ich den Taktikcharakter von Schach im Sinne des Threads anzweifle, daß mein Taktikverständnis nicht das von Schach sein kann. Nun hat aber KB nichts anderes getan als AUSDRÜCKLICH die Schachdefinition von Taktik als Prüfstein für meine Behauptungen zu nehmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Der Kontext der Diskussion, 4e und RSP, wurde komplett ignoriert. Insbesondere wurde eine reductio ad absurdum durchgeführt, indem unterstellt würde, ich habe gesagt 4e sei taktikfrei. Was ich mehrfach und klar verneint habe. 4e hat NATÜRLICH taktische (im Threadsinne) Herausforderungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiter namedropped er &lt;a href="http://www.amazon.de/Kampfkraft-Milit%C3%A4rische-Organisation-milit%C3%A4rische-amerikanischen/dp/390247517X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1238265837&amp;amp;sr=8-1"&gt;Martin van Crevelds Klassiker&lt;/a&gt;. Schade, der ist mir sehr gut bekannt. Hätte sonst klappen können. In dem Buch geht es nicht in einer einzigen Zeile um Taktik im  engern militärischen Sinne, also irgendwas wo einer wirklich schießt oder das befiehlt. Allerhöchstens auf einer Metaebene. Denn es geht bei dem Buch um die Frage, warum es so große Effizienzunterschiede zwischen Wehrmacht und US Army gab. Und das wir mit Rekrutierungspraxis, Ausbildungspraxis und Befehlspraxis auf sehr hoher Ebene begründet. Die "Auftragstaktik" der deutschen Heere hat zwar das Wort, das auch im Thread vorkommt im corpus, ist doch aber ein Prinzip, eine Leitlinie, quasi eine Organisationstrategie. Mit der Schlachtfeldtaktik hat das nichts zu tun. Vielmehr ist es so, daß der Entscheidungsfindungsprozess in einer Armee die nach "Auftragstaktik" funktioniert ein anderer ist, das bedeutet, daß nach landläufigem dafürhalten die TATÄSÄCHLICH implementierte Taktik vor Ort durch dieses allgemeine Prinzip zweckmäßiger ist, als nach anderen Prinzipien ausgebildete Armeen. Aber mit den tatsächlich implementierten taktischen Problemen befaßt sich Crevelds kleines Büchlein natürlich nicht; der Beleg der höheren Zweckmäßigkeit der Wehrmachtstaktik wird nicht geliefert, aber als beobachtetes anerkanntes Phänomen ist es überhaupt erst der Grund der Untersuchung. Creveld anzuführen ist dergestalt entlarvend, daß...na ja. Kurz: Creveld ist keine irgendwie auch nur ansatzweise sinnvolle Quelle für eine Definition von Taktik auf der Ebene der tatsächlichen Gefechtsführung. Und ein theoretisches Werk zum Kriege an und für sich ist es auch nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da müssen wir schon zu Clausewitz gehen (sinngemäß zitiert bei Wikipedia, ich habe aber sicherheitshalber nachgeschlagen; das steht auch so im "Vom Kriege"):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Die &lt;i&gt;Strategie&lt;/i&gt; ist &lt;i&gt;"der große Plan über allem"&lt;/i&gt;. Sie betrifft längere Zeiträume. Dazu gehört die &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/F%C3%BChrungsstab_%28Strategie%29" title="Führungsstab (Strategie)"&gt;Führung&lt;/a&gt; der Truppen während des gesamten &lt;i&gt;Krieges&lt;/i&gt;. Ein Bestandteil einer &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Strategie_%28Milit%C3%A4r%29" title="Strategie (Militär)"&gt;Kriegsstrategie&lt;/a&gt; kann &lt;i&gt;die Führung von &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Gefecht" title="Gefecht"&gt;Gefechten&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; sein.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Die &lt;i&gt;Taktik&lt;/i&gt; ist die aktuelle Aktivität zur Erreichung eines kurzfristigen Ziels. Dazu gehört zum Beispiel &lt;i&gt;die Führung der Truppen in das Gefecht&lt;/i&gt;, d. h. die unmittelbare Art der Verwendung von &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Streitkr%C3%A4fte" title="Streitkräfte" class="mw-redirect"&gt;Streitkräften&lt;/a&gt; in einem Gefecht. Die &lt;i&gt;"kurzfristige" Taktik&lt;/i&gt; ist Teil einer Strategie.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Die &lt;i&gt;Operation&lt;/i&gt; steht zeitlich und räumlich zwischen Taktik und Strategie. Dazu gehört die Führung der Truppen &lt;i&gt;über mehrere Gefechte hinweg&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aha, behalten wir mal im Hinterkopf. Angemerkt sei, daß wir konzeptionell also eine Skalenproblematik haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin ist KB strukturell unredlich, weil er argumentativ ignoriert, daß es eben große Unterschiede gibt zwischen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ein Spiel hat taktische Elemente&lt;br /&gt;- ein Spiel ist ein Taktikspiel&lt;br /&gt;- ein Spiel ist ein tolles/gutes/tiefes Taktikspiel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denn eben um die graduellen Unterschiede geht es ja in der Diskussion. Daß es IMMER eine Taktik(lehre) gibt, haben wir oben ja schon festgestellt. Aber da muß streng noch weiter geschieden werden! KB hätte, seinem habitus entsprechend redlich dies alles aufgreifen müssen. hat er aber nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier kommt nun ein Gedanke, den evtl. noch nicht jeder entwickelt hat. Dies sei also ein kleiner Gedankenstoß und ein Nebenziel dieser Abrechnung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist ein Unterschied, schon in der Wortbedeutung, zwischen einer Sammlung von Prozeduren zum koordinierenden Zusammenspiel der Wirkelemente (= Taktiken, meinetwegen "erst Trommelfeuer, dann Sturmangriff") und taktischen Problemen oder Herausforderungen. Das sollte sich jeder klar machen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das erste ist mechanisch-kompilatorisch, das zweite: da hilt uns Clausewitz!&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;i&gt;Taktik&lt;/i&gt; ist die aktuelle Aktivität zur Erreichung eines kurzfristigen Ziels. Dazu gehört zum Beispiel &lt;i&gt;die Führung der Truppen in das Gefecht&lt;/i&gt;, d. h. die unmittelbare Art der Verwendung von &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Streitkr%C3%A4fte" title="Streitkräfte" class="mw-redirect"&gt;Streitkräften&lt;/a&gt; in einem Gefecht. Die &lt;i&gt;"kurzfristige" Taktik&lt;/i&gt; ist Teil einer Strategie.&lt;/blockquote&gt;Das zweite ist also das höhere Prinzip, die allgemeine Tätigkeit. Will heißen, wenn ein Battailonskommandeur einen Angriff plant, dann ist das Taktik, aus der Gesamtkriegssicht. Er befaßt sich mit einem taktischen Problem, alles was er tut ist taktisch. Das ist also eine Kategorie für Probleme und Handlungsrahmen. Die semantische Breite schlägt wieder zu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch, und da zeigt sich das Swinetum unseres KBs ganz vorzüglich: die semantische Breite war im Thread kein Problem! Es ging nämlich IMMER um Herausforderungen für die Spieler im Rollenspiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da wir also, im konkreten Maßstabsrahmen von D&amp;amp;D, sinngemäß nach Clausewitz, die Kategorien festlegen können, wird klar, was allen sowieso klar war: "Taktik" meinte im Threadsinne die HERAUSFORDERUNG der einzelnen Encounter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, 4e hat Regeln und also eine Taktiklehre [Einsatzgrundsätze würde man andernorts sagen] im schwachen Sinne. So wie Tapeziertaktik. Wenn ich also gegen die Laumicheltaktik bei 4e wettere, im Gegensatz zu Vorgängerversionen ist wohl klar, daß dies ein gradueller Unterschied sein muß.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wo kommen graduelle Unterschiede her?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- auftretende Probleme [wie vielfältig sind die Herausforderungen?]&lt;br /&gt;- Optionsvielfalt [was ist ausdrücklich erlaubt?]&lt;br /&gt;- Freiheitsgrade der Akteure [was ist verboten?]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;insgesamt also Komplexität. KB hat etwas sehr dummes gesagt: Ich verwechselte angeblich  Takik mit Komplexität.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe das ist jetzt klar, wer hier seine Begriffe nicht richtig ordnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Dummheiten gehen noch weiter, eine will ich euch nicht vorenthalten, weil da Kiesow-Deutsch-Swine-Sprech mit dabei ist:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wir haben früher in Ermangelung coolerer Spiele auch World in Flames (das ist vermutlich mit WiF gemeint) und Advanced Squad Leader gespielt. Aber die regeltechnische Notwendigkeit Dutzender Würfe allein erzeugt noch keine taktische Optionsvielfalt. Wenn ich mich beispielsweise an den Horror dieser Würfelorgie  im Zusammenhang mit Luftangriffen, Flakstellungen, Gegenmaßnahmen und Gegengegenmaßnahmen erinnere: unfassbar überflüssige Zeitverschwendung. Das kann man selbstredend auch gerne anders sehen und ich vermute, dass das bei Dir der Fall sein würde. In Ordnung. Aber mit überlegenen taktischen Optionen hat das aus meiner Sicht nur sehr bedingt zu tun. Dann schon eher mit Komplexität. Ob die nun überflüssig ist oder nicht, ist wie gesagt Geschmackssache.&lt;/blockquote&gt;Schlichtweg Unsinn. Erstmal scheint er die Spiele nicht oft gespielt zu haben, man brauch viel weniger Würfe für eine WiF-Schlacht, meinetwegen Seelower Höhen, als um eine einzige Kampfrunde 4e zu dirchstehen. Im Notfall nur einen einzigen, im Regelfall zwei Würfe. Und schon sind ganze Armeekorps tot oder siegreich.&lt;br /&gt;Dann aber, ist ja der Witz, daß man mit CoSIMS eben große Freiheitsgrade hat. Die Optionsvielfalt ist faktisch viel größer als bei Axis &amp;amp; Allies, das ist doch ganz offenkundig! Wir haben also VIEL mehr taktische Optionen! Übrigens im Sinne von Taktiklehre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- viel mehr mechanistische Vorgehenskataloge; die Player´s Notes zu WiF und ASL füllen ganze Magazinjahrgänge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als auch im Sinne von Freiheitsgraden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- große Zahl taktischer Optionen&lt;br /&gt;- große Zahl verschiedener taktischer Situationen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man kann jetzt sagen daß diese als Spiele keinen Spaß machen. Mag jeder selbst wissen. Aber &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;objektiv&lt;/span&gt; sind sie in mehreren Wortsinnen taktischer als A&amp;amp;A oder Memoir´44. Man kann streiten, und das würde ich auch leidenschaftlich, welches Spiel nun strategischer im Sinne von strategisch anspruchsvoller oder wertvoller ist. Da kann das nämlich anders aussehen. Aber darum geht es heute nicht!&lt;br /&gt;Wie gesagt, Swine-Sprech ist im Satz zur Komplexität zu sehen: "Das Spiel ist &lt;span style="font-style: italic;"&gt;komplex&lt;/span&gt;." Meine Fresse, wäre er redlich gewesen, hätte er dort "unnötig Kompliziert" schreiben müssen! Das meinter er wahrscheinlich, und darüber ließe sich geteilter Meinung sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nein! Er sagte Komplexität. Und daß die untrennbar mit der Tiefe und Schwere einer taktischen Herausforderung (s.o.) verbunden sind haben wir oben schon aufgezeigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um zum Eingange zurückzukommen, warum ist Schach aus meiner Sicht nicht taktisch (im Threadsinne! also warum gibt es keine großen taktischen Herausforderungen!)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weil es ein Strategiesport ist, und die Taktik nur das Kommunikationsmittel ist, um Absichten zu erahnen oder vorzutäuschen-dies kann aber durch reine Rechenleistung und Gedächtnis kompensiert werden. Kein Computer kann D&amp;amp;D spielleiten, aber jeder Rechner vor dem ihr sitzt kann den klügsten Menschen der Welt im Schach schlagen: reine Mechanik. Deswegen kacken fast alle Schachspieler die ich kenne bei CoSims in kritischen Momenten auch ab. Die taktischen Situationen sind endlich und trainierbar, weswegen es eben ein Leistungssport ist, dadurch ist es eben auch meßbar und vergleichbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Gegenteil also von unendlicher Tiefe, Komplexität und Variabilität taktischer Herausforderungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu guter Letzt, möchte ich mit einem Argument &lt;span style="font-style: italic;"&gt;außerhalb der Konkurrenz&lt;/span&gt; schließen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn die Taktik im Kriege in Bezug zur Strategie stehen muß...&lt;br /&gt;bei 4e die Taktik in den Encountern zum tragen kommt...aber alle Konsequenzen über das Encounter hinaus minimiert wurden?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ist dann die Taktik ohne Strategie? Genau, dem Genius Clausewitz zufolge: bedeutungslos.&lt;br /&gt;Es sei aber aus Redlichkeit gesagt, daß ja selbst 4e noch "die schwache Wechselwirkung" über das Einzelencounter hinweg vorsieht, eben auch hier: graduell weniger als jemals zuvor. und es ei gesagt, daß das Skalierungsproblem hier der Reinterpretation Tür und Tor öffnet, insbesondere wenn das strategische Ziel externalisiert ("wolle spiele irgendwas und wolle gewinne"), oder die marginalisierte als ausreichend empfunden wird, oder gar freiwillig dazuerfunden wird. Gerade das letzte steht jedem frei, hier sei aber auf die alle diese Anstrengungen konterkarierende 4e WotC-Kultur verwiesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1580.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-5712685120994536407?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/5712685120994536407/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=5712685120994536407&amp;isPopup=true' title='26 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5712685120994536407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/5712685120994536407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/03/swine.html' title='The Swine oder: Vorrede zu einem Diskurs über Taktik'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>26</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-6133527254994579328</id><published>2009-03-24T15:40:00.007+01:00</published><updated>2009-03-26T14:46:04.873+01:00</updated><title type='text'>Damit ich es nicht vergesse</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es ging neulich alles recht schnelle, da hat keiner mitgeschrieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem man an den Suel-Kriegskonstruktmumien vorbeigekommen war, drang man weiter in die verlorene Bibliothek/Zitadelle unter dem Staubmeer vor. Durch den zweitwichtigsten Magier des Arkanen Ordens (NSC, für den ich eine Maske aufsetzte, wenn ich ihn spielte) geführt, kam man schnell unter Umgehung vieler Gefahren zur Zentrale der Magier des Suel-Imperiums.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnQg1BPvI/AAAAAAAAAZg/dKwydZQ7Nts/s1600-h/suelmonk.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 153px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnQg1BPvI/AAAAAAAAAZg/dKwydZQ7Nts/s400/suelmonk.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317035105963818738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Die drei mumifizierten Suel-Archivare, waren schnell Asche (haha!). Die übrigen Bandagenteile wurden durch die Paladine aufgesammelt, man ist ja immun, und Mumien-Aufguß ( Mummy-Tea) sehr wertvoll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnQsbNzBI/AAAAAAAAAZY/jRAqtP1lUGM/s1600-h/slerotin.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 208px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnQsbNzBI/AAAAAAAAAZY/jRAqtP1lUGM/s400/slerotin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317035109076814866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man ließ den allwissenden NSC weiter agieren, der kannte merkwürdigerweise genau die richtige Tür, sowie alle ultrageheimen Paßwörter, die seit Tausenden Jahren verschollen waren und das größte geheimnis des Suel-Imperiums darstellten. Hinter einer lebenden Wand, die beeitwillig die Scheinsackgasse öfnnete, wartete ein Todesritter, im Bilde schon zu Boden gestreckt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnQkvQfgI/AAAAAAAAAZQ/5YT4FxfVAj4/s1600-h/necromanteoin.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 245px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnQkvQfgI/AAAAAAAAAZQ/5YT4FxfVAj4/s400/necromanteoin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317035107013393922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beschworenes mit Beschworenem bekämpfen war die Devise gegen den Knochenteufel, den der NSC-Magier gegen die Gruppe hetzte, ein Nashorn macht recht viel Schaden!&lt;br /&gt;Doch wie kam es überhaupt dazu? Nun, nachdem der Todesritter besiegt war, stellte der NSC-Magier wilde Forderungen, und war definitiv besessen. War er die ganze Zeit, aber man hat sich nicht gewundert. besessen war er von keinem Geringeren als dem Geiste Slerotins, dem obersten aller Suel-Magier. Dieser wollte/will den Krieg gegen die Baklunish endlich gewinnen, und eine zweite &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Beschworene Zernichtung/Invoked Devastation&lt;/span&gt; herbeiführen. Dazu führte er die Gruppe zum Zentrum der Macht des Suel-Reiches: dem Nekromanteion, im Bild durch den durchsichtigen Bauklotz angedeutet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun schlug man erst den NSC bewußtlos, sehr netter Zug, ich hätte Meuchelei erwartet. Dann flog der Geist heraus, einen anderen Körper in Besitz zu nehmen. Und hier kam die große Stunde des Bannwirkers, der immer wieder ganze Kampfrunden damit verbringt, wilde Schutzkreise zu zaubern, deren Wirkung im Detail oft marginal bleibt. Hier war es aber die allesrettende Wunderwaffe, der Geist konnte niemanden in Besitz nehmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann haben die Helden Großes geleistet: Man stellte schenll fest, daß Geister sich ja sowieso neu formieren. Anstatt zu fliehen oder sonstewas, hat man den wilden Plan gefaßt, den Geist in einen extradimensionalen Raum gefangen zu nehmen, sozusagen Geisterfalle, Lockmittel war nichts Geringeres als ein Artefakt der Großen Alten. Das war schon ein toller Einfall mitten in der Hitze des Gefechts. Und so laufen nun ein paar Abenteurer mit Slerotins Geist in einem Faltfallentuch durch den Flanaess...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man wollte ursprünglich sofort das Faltfallentuch in einen Hewards Rucksack packen, um den Geist unwiederbringlich zu vernichten. Aber die Gier, Slerotin noch jemandem verschachern zu können, war größer. Bzw. die Paladine wollten seiner Seele die Ruhe wiedergeben, und hoffen, den Leichnam noch zu finden, um da irgendwas dann in die Wege zu leiten. Mal sehen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnQIIVeFI/AAAAAAAAAZI/knujE-uFvYA/s1600-h/findbuecher.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 276px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnQIIVeFI/AAAAAAAAAZI/knujE-uFvYA/s400/findbuecher.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317035099333949522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man war schon auf dem Heimweg durch das Staubmeer, da fiel ihnen ein, daß da noch andere Türen waren, und daß man ja eigentlich nach einer Chronomantenbibliothek gesucht hatte. Also zurück, andere Türen erkunden. Im obigen Bild sehen wir, wie Blitze gegen lebende Chronozauber geschleudert werden. Mit Hilfe der Findbücher fand man denn Chronomantenhandapparat, und überließ den dann erstaunlicherweise dem nichtmehrbesessenen NSC und seinem tragbaren Loch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnPbQN-rI/AAAAAAAAAZA/ATUcvoDW3ck/s1600-h/godhoodlost.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 228px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnPbQN-rI/AAAAAAAAAZA/ATUcvoDW3ck/s400/godhoodlost.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317035087287417522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hinter der letzten Tür des Allergeheimsten, fand man zwei Gehirnstromthrone. Ach ja, und ein paar Archivare, aber die leben ja eh gefährlich...&lt;br /&gt;Der Oberschlaue Bannwirker hat dann eine 20 gewürfelt und tatsächlich die Funktionsweise der Throne erahnt.&lt;br /&gt;Und sich draufgesetzt.&lt;br /&gt;Dann wurde es wild.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit großer Macht ausgestattet, hob der Bannologe sich auf die 20 Stufe (er war bescheiden) . Dann holte er das Herz Tiamats ins Nekromanteion und löste es auf, um die Macht der Uralten zu nutzen. Im standen dann 100.000 Spruchgrade zur Verfügung. Merkwürdigerweide war er mit der Realitätsveränderung sehr bescheiden, ich sah schon das Multiversum kollabieren, und mit ihm MEHRERE laufende Kampagnen. Während er also die Negativvariante vom &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HxZksQh26RU"&gt;Bad Wolf war&lt;/a&gt;, machten sich die anderen Helden und der NSC-Magier, mittlerweile unbesessen, daran ihren Kameraden umzuhauen. Es ging verwirrend zu, zwei Zeitstopps (einer von einem Reiskorn...), zwei Wünsche, einer mit Chronokomponente, ein Paradoxon und eine Mordekainensche Auflösung später, war eine Kopie des mittlerweile CB-Bannwirkers nach Greyhawk katapultiert worden.&lt;br /&gt;Bei den anderen opferte man Paladinseits schnell mal eine +3 Waffe, um per Archon-Kurierdienst eine Benachrichtigung an den Heironeus-Erzbischof zu senden. Schnell war ganz Episch-Greyhawk unterwegs, doch der CB-Bannologist floh in den Boccobtempel, der ihm seine Erinnerung und Bürde nahm (und archivierte! Nun sind endlich alle Suelgeheimnisse auch bei Boccob! Wenn das Wee Jas erfährt...), und ihn 12 Stufen niedriger reinkarnierte. Als Elf und CN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu erwähnen wäre noch, daß der Bannerspieler, als er im Gottmodus war, schnell mal die Insel Tilagos wiederherstellte, damit die Geheimnisse der Welt wieder sicher seien. Auch vernichtete er ein paar Artefakte aus der Schatzkammer der Wee Jas Kathedrale. Wie das als Neugott auf Große-Alten-Machtbasis so ist, schoß er etwas über die Ziele hinaus. Tilagos sichert im Brunnen der Erkenntnis wieder alle Geheimnisse. Nur: das ganze wird bewacht von Vecna persönlich, und ist direkt verbunden mit der Ebene der NEGATIVEN Energie...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;a href="http://hofrat.blogspot.com/2006/10/bilder-des-tages.html#links"&gt;Dragotha-Knochenkathedrale&lt;/a&gt; ist gleich mitaufgelöst worden, und Millionen von Goldmünzen  mit *heul*. Ich ging auch schon davon aus, daß mein alter SC zernichtet sei, doch eine Spielerin meinte, es müsse gewürfelt werden, ob er anwesend gewesen sei, als das Unglück geschah. Da hatte ich dann Glück.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1575.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-6133527254994579328?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/6133527254994579328/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=6133527254994579328&amp;isPopup=true' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6133527254994579328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/6133527254994579328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/03/damit-ich-es-nicht-vergesse.html' title='Damit ich es nicht vergesse'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/ScnnQg1BPvI/AAAAAAAAAZg/dKwydZQ7Nts/s72-c/suelmonk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-933335112328579533</id><published>2009-03-24T11:42:00.001+01:00</published><updated>2009-03-24T11:42:48.805+01:00</updated><title type='text'>Wie vermutet</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Gf3GKUzaG7s&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Gf3GKUzaG7s&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-933335112328579533?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/933335112328579533/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=933335112328579533&amp;isPopup=true' title='10 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/933335112328579533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/933335112328579533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/03/wie-vermutet.html' title='Wie vermutet'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21980971.post-8575651450939563064</id><published>2009-03-11T13:03:00.003+01:00</published><updated>2009-03-11T13:48:22.853+01:00</updated><title type='text'>Anders gesagt</title><content type='html'>Zu viele haben es immer noch nicht verstanden, warum Zufallstabellen, Handlungsmaschine, Regeleinhaltung und das Anerkennen von Würfelergebnis gut, sowie alle Formen der Entwertung insbesondere Railroading schlecht sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprechen wir mal über das Gute. Warum machen das alle guten SLs? Weil sie gestört sind? Weil sie jemandem etwas beweisen wollen? Weil sie ganz harte Jungs sind? Weil "spielen kein Spaß" ist?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nein. Sie, ich, mache(n) es, weil es etwas erlaubt, etwas ermöglicht: eine Menge Spaß!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, das behauptet jeder. Welche Sorte Spaß?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich will mal so sagen: Das wichtigste daran ist, daß man als SL, wenn man diese Aufgabe so wahrnimmt, wie ich es tue und von anderen verlangt, nichts will; ja, nichts zu wollen hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ermöglicht einem das?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich nenne das mal ins Unreine gesprochen "permissives Leiten", aber eigentlich ist es nur normales Rollenspiel, weswegen es auch keinen Namen brauchen sollte. Bei mir ist alles erlaubt, mir ist auch im Prinzip alles egal. Und weil das so ist, ich aber auch die Werkezeuge dazu habe, nutze und verfertige, geht das eben auch!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr wollt den Auftraggeber umbringen und für die Gegenseite arbeiten? Nur zu!&lt;br /&gt;Ihr wollt das Dämonentor, das seit Äonen hier steht zerstören? Bitteschön!&lt;br /&gt;Ihr wollt eine Burg bauen? Sehr gerne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beliben wir mal bei dem Dämonentor, weil es ein gutes Beispiel ist. In meiner Wilderlands-Runde vom letzten Jahr hatte sich die Gruppe einen Auftrag gesucht, der sie quer durch Viridistan führte. unterwegs fanden sie, noch als Erststüfler, etwas. Ja was? Habe ich ausgewürfelt, und gegen jede Wahrscheinlichkeit war es ein Artefakt epischen Ausmaßes. Unbezahlbar, etwas, was Götter schmieden, mit eigener Legende und nach Enount4r-Denke etwas nur für Stufe 20+.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe nichteinmal darüber nachgedacht, sie haben es eben gefunden. Warum auch nicht?&lt;br /&gt;Das verstehen viele nicht, wie Frau Ghoul z. B. mir auf dem PESA-Gipfel gezeigt hat. Die hatte mich gefragt, was man denn mache, wenn die SCs irgendetwas in die Hände bekommen, das zu mächtig ist. Ich sagte: "Gar nichts."&lt;br /&gt;Warum auch sollte man irgendwas tun? Was soll denn passieren?&lt;br /&gt;Man kann bei D&amp;amp;D NIEMALS "zu mächtig" sein. Zu mächtig denn für was? Der Gottkaiser von Viridistan ist Halbgott KLE17/HEX20, und sein echter Gott haust in der Grotte unter dem Palast, sollen doch ein paar Erstis mit nem Artefakt rumlaufen. Damit kann man auch immer nur alle 5s eine Person wegnatzen. Tolle Wurst, und nu? Stört mich nicht. ich habe ein ganzes Multiversum, deswegen enthalte ich Spielern auch nie etwas vor, was sie sich erspielt haben, im Guten wie im Schlechten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, also nach mehreren Reisen gelangten sie zu einer Stadt, und diese wurde dann durch (ausgewürfeltes Ereignis, interpretiert für die lokale Situation) Orcus-Schwarzorks aus dem Trollhügeln angegriffen. Das spielten wir einerseits mti Chainmail aus, andererseits gab es eine Kommandoaktion um Verstärkung zu hohlen. Spieleridee! Sie hätten auch weiterrreisen können, wollten sie aber nicht alle. Mir war es egal, so oder so oder ganz anders. Ich habe nur extrapoliert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, Schlacht geschlagen, Verstärkung einetroffen, Schwarzorks fliehen, Spieler sind Helden. Man beschließt den ein für allemal den Gar aus zu machen, und verfolgt die Örke. Unterwegs traf man noch so einige interessante Gestalten (geheimer Druidenzirkel), die da eben wohnen, weil es so geschrieben steht. War mir auch egal.&lt;br /&gt;Man verbündete sich mit dem Druiden und telebaumierte direkt zum Schwarzork-Orcus-Priesteranführer, machte den Platt und nam sein orcusoides Zepter. Dann machte man sich zur Heimreise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man verschiß sämtliche Orientierungswürfe und kam vom rechten Wege ab. Auch ein Marschieren nach weithin sichtbaren Bergen führte in ein Hexfeld, welches nicht ganz auf dem Weg liegen sollte, nach Spielervorstellungen: Das Dämonental mit dazugehörigem Tor in die unteren Ebenen. Man würfelte aber auch unglaublich glücklich auf dei Begegnungstabellen fpr die Region, strumpelte unebdarft umher, und hatte dann nochmal RICHTIG Glück. Anstatt Dämonen HG12+ kamen nur ein paar Formianer aus dem Tor gekrochen.&lt;br /&gt;Die SCs meinten dann: So eine Gelegenheit gibt es nie wieder, und machten sich daran das Tor zu zerstören. Und huch, nehmen wir doch das tolle Artefaktschwert und dieses Pseudoorcuszepter dafür...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach wurde es sehr turbulent, grotesk, transplanar und phantastisch, die Ausführungen würden zu lange dauern. Alle überlebten wider Erwarten, und kamen heil zurück, mit in der positiven Ebene maximierten Heilstäben und einige Stufen höher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, so etwas kann nur Spaß machen, wenn es NICHT geplant oder geschummelt ist. Ich kann nur wiederholen, nur weil ich so streng in den o.g. Dingen bin, kann ich die Freiheit der Spieler so weit wie möglich gewähren. Und darum geht es beim Spielen. Alle anderen tun nur so, und erschaffen artifiziell und gehirnwichsig, was echte Rollenspieler erspielen und erleben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Runde endete übrigens mit einem herzerreißenden Freitod eines Klerikers, der das Artefaktschwert nicht in die Hände des Grubenteufels, den sie viele hundert Meilen südlich durch Torheit befreit haben, übergeben wollte. Da kommt kein Schweinkramspiel jemals heran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich könnte noch Dutzende solcher Beispiele nennen, so geht es bei mir jede Woche. Negativbeispiele, die beweisen, daß es anders nicht geht, wirklich "permissiv" zu leiten wollen wir uns ersparen, das haben wir ja sonst immer. Es sei aber gesagt, daß jemand der meinte, er habe "gezeigt" wie man "offen" leite ohne Zufall, der hat leider den Spielern das Gegenteil bewiesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Davon abgesehen kommt die strategische Ebene auch NUR unter Beachtung der eingangs genannten Techniken zum tragen. Weswegen sie auch in jedem ernstzunehmenden RSP drinne sind, und im Schweinkram fehlen. Aber das ist ein anderes Thema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1568.0"&gt;O.R.K.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21980971-8575651450939563064?l=hofrat.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hofrat.blogspot.com/feeds/8575651450939563064/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21980971&amp;postID=8575651450939563064&amp;isPopup=true' title='38 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8575651450939563064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21980971/posts/default/8575651450939563064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hofrat.blogspot.com/2009/03/anders-gesagt.html' title='Anders gesagt'/><author><name>Settembrini</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00266430931794743627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_BHFtxAZuoos/TBMrlTvWWLI/AAAAAAAAAg8/qc6T4DF3uf8/S220/120px.jpg'/></author><thr:total>38</thr:total></entry></feed>
